伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-20 00:38:51

苏联杀全面筹备工作正式展开【苏联杀筹备委员会主贴】

根据米总的提议,任命我为苏联杀总策划,现就几点重点问题向同志们提出咨询和请求帮助:
1、游戏规则:是否沿用《三国杀》的基本规则?根据历史问题以及特定时期如何做出专门改进?是否要设计新的装备、锦囊等牌?
2、人物选择:既然米总提议选用苏美德三国,那么是否要根据三国魏蜀吴进行对应?各国历任领导人是否要设置为“主公”并拥有“主公技”?人物要限定在多少?除了领导人和名将是否要选择一些普通的战斗英雄?
3、武将技能:最重要的是不能破坏平衡,而且如果基本规则沿用《三国杀》的情况下要与《三国杀》武将进行反复测试,以试验平衡度。或者进行稻草人测试(稻草人,5体力,无技能)。可以参考原有武将技能。新加入武将的技能名称选择。
4、图集选定:苏方人物可选用站内图片否?选择标准肖像照还是其他照片?美德方照片来源?
5、如还有未涉及的问题,欢迎各位同志体重,我在此虚心接受。
参考资料:

Suslov同志的提案:http://www.cccpism.com/bbs/viewthread.php?tid=10601&highlight=%CB%D5%C1%AA%C9%B1
云不会哭同志的初稿及成品图:http://www.cccpism.com/bbs/viewthread.php?tid=10619&highlight=%CB%D5%C1%AA%C9%B1

hooligan 发表于 2013-10-20 03:39:46

伊卡洛斯同志高三了吧?建议好好准备高考。@瓦总

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-20 09:45:26

本帖最后由 伊卡洛斯-斯大林 于 2013-10-20 11:48 编辑

回复 2# hooligan
是高三了啊~但是这次是米总任命我来负责的啊~同时我是利用课余时间来弄~

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-20 11:49:30

我也希望其他有能力的同志能加入筹备委员会,毕竟我自己独木难支。
比如说各位年轻同志:兵斯基、布列斯特、瓦日科夫等......

瓦日科夫 发表于 2013-10-20 12:07:56

去年同学们玩三国杀的时候,偶只能在旁边看着,看不懂的说。

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-20 12:12:34

回复 5# 瓦日科夫

同志可以学一学嘛~都是从不会到会的~同志要是有什么好的见解也可以提出来~

瓦日科夫 发表于 2013-10-20 13:31:54

回复瓦日科夫

同志可以学一学嘛~都是从不会到会的~同志要是有什么好的见解也可以提出来~
伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-20 12:12 http://www.cccpism.com/bbs/images/common/back.gif

你别到哪都说自己是苏联主义的!!!
@和谐社会

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-20 14:02:58

根据初步设想,首先推出基本包,阵营限制在苏美德三国,人物及武器装备时间限定在二战前后。
三国君主分别为:苏联:斯大林;美国:富兰克林·罗斯福;德国:希特勒。这三个人可以拥有“主公技”。
其他时间的人物将在扩展包推出。

米沙 发表于 2013-10-20 21:13:17

1、游戏规则:主要沿用《三国杀》的基本规则,但有一定变化,比如三国杀的 主忠 反内设计可能不能沿用到苏联杀。在苏联初始基本包里,我觉得可以只出现三方,降低设计的复杂性,苏、美、德,初始局各国两将一主公,其主公可以激活主公计,6人或者9人可玩,6人打苏德对抗,9人的话把美国加进去,打苏美德世界大战。等基本包成熟了,能玩起来后,再加其他的。初始武将苏联10人,美国5人,德国5人。人数不再多,以设计精良,攻守平衡为先。选人物以大家都知道的,和三国杀武将有一定契合的。

2、可以将三国杀装备锦囊牌改名直接用,比如诸葛连弩可以是AK47,贯石斧可以是T72,顺手牵羊是kgb间谍潜入,闪电是核武器等等。当然也要发挥年轻同志的想象力,只要听起来合乎情理,不冲突,又有趣即可。

3、支持稻草人测试,为保持平衡,可以考虑部分直接挪用三国杀设定(三血武将两技能,四血武将一技能,布琼尼会马超的“马术”,朱可夫有吕布的"无双",列宁有刘备的"仁德"等,捷尔仁斯基有郭嘉的“遗计”,布尔坚科会华佗的医疗,一定不要忘了云不会哭同志的6张成品牌,列宁斯大林 布琼尼 朱可夫 赫鲁晓夫 勃列日涅夫这几个很少,基本思路可以继承并做全)。

4、图集选定:苏方人物可以随时选用站内图片,只要别刻意去掉水印就行。标准肖像照优先,但是全是标准像比较死板,其他照片有表情动作更丰富,更能体现人物性格的也可以。美德方照片来源只能参照网络。
5、请兵斯基、布列斯特、瓦日科夫同志协助 伊卡洛斯同志早日完成 苏联杀,规则制定、武将选取、卡牌设计的工作,主席团等着大家的好消息。

ghosteye2 发表于 2013-10-21 09:09:23

沿用三国杀的风格没有问题,但是道具名称要有变化。不能直接套用三国杀 否则你让布琼尼骑马pk坐轮椅的罗斯福有点乱。

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-21 11:58:56

回复 9# 米沙
我的初步设想是第一波基本包只包含二战时期的人物以及武器装备,一战至二战之间、冷战各时期以补充包的形式推出,这样也可以缩小第一阶段的工作难度。
另外计划推出一些新的设想,比如加入兵种模式(目前有步兵、装甲兵、空军,其中德国专精步兵,苏联专精装甲兵,美国专精空军。骑兵归属装甲兵。),以此开创新玩法。
请米总以及主席团给予意见与建议。

ghosteye2 发表于 2013-10-21 12:58:03

本帖最后由 ghosteye2 于 2013-10-21 12:59 编辑

;P 你的想法太复杂了 .对了晚上有空给我打个电话,有事。

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-21 15:05:59

回复 12# ghosteye2
我刚刚写了写提案,确实有点麻烦......我电话卡没钱了...到时候我打过去你直接挂了再打回来吧......

米沙 发表于 2013-10-21 20:27:18

对,第一阶段是简洁为先,先出二战的,一炮能打出来,让大家得到一个成品。
冷战的、十月革命的、国际共运的以后有机会慢慢出扩展包,
兵种是个很好的创新,等成品出来愿闻其详。

ghosteye2 发表于 2013-10-22 08:38:49

本帖最后由 ghosteye2 于 2013-10-22 08:42 编辑

很简单啊,以师级单位替代武器 要塞和城市替代防具 运输工具和指挥部替代马 都只是变个名字而已。这个一小时就能搞定。难得是配图和做面板 。以及保持将领特色。我弄了几个将领,单个拿出来还能看,但是放在一起发现没配合。个人觉得以蜀国技能为原型做德国 魏国做英美 吴国做苏联比较合适。让法国 光头和罗马尼亚做群雄比较好。

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-22 11:49:37

回复 15# ghosteye2
我是分成了轻重武器和支援武器三种...要塞和城市是防具,但是马还没想好怎么弄......我倒是没刻意去对应国家,但是做出来的武将多少还有配合和呼应~

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-22 11:53:24

回复 14# 米沙
看来是我想多了...兵种想的容易,实际操作起来比较困难...预计正式的兵种设计会在第二弹推出了......
另外我设计的武将数量是苏联10人,美德各8人。群雄有6人是否要加入?

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-22 12:03:36

本帖最后由 伊卡洛斯-斯大林 于 2013-10-26 09:55 编辑

暂时规划的第一弹武将名单:
苏联:斯大林(主公)、赫鲁晓夫、朱可夫、布琼尼、伏罗希洛夫、莫洛托夫、贝利亚、崔可夫、库利克、科京。
德国:希特勒(主公)、古德里安、隆美尔、邓尼茨、霍克、曼施坦因、戈林、海因里希。
美国:罗斯福(主公)、巴顿、艾森豪威尔、尼米兹、麦克阿瑟、马歇尔、布莱德雷、杜鲁门(暂定)。
群雄:丘吉尔、蒙哥马利、戴高乐、山本五十六、阿部规秀、蒋介石。
在第二弹中,蒋介石归属中国阵营。山本五十六、阿部规秀归属日本阵营。其技能也届时做出调整、。

ghosteye2 发表于 2013-10-22 13:32:30

我在qq群里发设定了 有斯大叔 卡冈维奇 罗帅哥 象棋大师 卢金和崔可夫 另外还有蒋和小瓶

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-22 15:01:55

回复 19# ghosteye2
问题是我上不了Q群......另外你这好多人物不是二战的啊...{:3_44:}

ghosteye2 发表于 2013-10-22 17:19:02

谁不是二战的

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-22 17:24:01

回复 21# ghosteye2
象棋大师是?还有最后那个会被和谐吧...而且这些人不是最出名的那些啊~{:3_44:}

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-22 17:53:36

本帖最后由 伊卡洛斯-斯大林 于 2013-10-25 18:07 编辑

现在逐步放出技能初步设定,欢迎大家给予意见和建议~基本牌和锦囊牌等相应名称暂时沿用三国杀的名称。
规格:武将名字 体力 阵营 称号 兵种
斯大林 3 苏联 救世的武神 主公 装甲兵
【联盟】:主公技,锁定技。场上每有除你以外的一名苏联势力玩家,你的体力上限便+1。游戏开始时根据获得的体力上限恢复相应的体力值。场上有3名以上苏联势力玩家时,你的【杀】伤害+1。
【肃反】:限定技。出牌阶段,弃置2张花色不同的手牌,失去1点体力,场上除你以外所有人必须对攻击范围内最近的1名玩家使用1张【杀】,无法如此做的,受到1点伤害。
【计划】:你的黑色手牌可以视为红色。你可以将3张同色手牌当做【万箭齐发】使用。

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-22 17:57:13

本帖最后由 伊卡洛斯-斯大林 于 2013-10-25 18:07 编辑

朱可夫 4 苏联 进击的战神 装甲兵
【战神】:每当你使用【杀】或者锦囊后,你可以做出一次判定,若与你使用的牌颜色相同:·若你使用【杀】,对方须用两张【闪】抵消。·若你使用锦囊,你可以再摸一张牌。

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-22 18:00:04

本帖最后由 伊卡洛斯-斯大林 于 2013-10-25 18:08 编辑

布琼尼 4 苏联 草原雄风 装甲兵
【铁骑】:当你使用【杀】指定一个目标后,你可以做出一次判定,若不为黑桃,则目标不可闪避。
【骑术】:你计算与其他角色距离时,始终-1。其他角色对你使用【杀】时,进行一次判定,若不为黑色,则计算距离时+1。

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-22 18:05:11

本帖最后由 伊卡洛斯-斯大林 于 2013-10-25 18:08 编辑

崔可夫 4 苏联 孤城死守 步兵
【不屈】:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,进行一次判定并将判定牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。
【据守】:回合结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,若如此做,摸三张牌。

与其配合的是城防(防具)牌:斯大林格勒

斯大林格勒 城防
锁定技,装备此牌时你视为拥有技能【固守】。
【固守】:回合结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,若如此做,摸两张牌。
FAQ:Q:据守和固守可以同时使用吗?A:可以,结果就是将你的武将牌回到同时发动这两个技能前的状态,并且摸五张牌。

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-22 18:11:00

本帖最后由 伊卡洛斯-斯大林 于 2013-10-25 18:08 编辑

科京 3 苏联 装甲狂人 装甲兵
【列装】:你可以将一张方块手牌当做【KV】为一名苏联势力角色装备。
【研发】:觉醒技。当场上【KV】的数量大于2且你使用【列装】5次以上,你的体力不足2点时,回复1点体力或摸2张牌,弃置你已装备的武器牌,将场上一张【KV】移至你的装备区,并将【152MM M-10】放置在你的装备区。

152MM M-10 特殊牌 不加入牌库
此卡的控制者对任意角色造成伤害时,可以弃置1或2张基本牌,则该伤害+1或+2。
锁定技。此卡不能被弃置,不会离开装备者的装备区,只能因为技能【研发】而加入游戏。

KV 重武器 攻击范围:3
锁定技。未装备武器的玩家不能通过【杀】对你造成伤害。

ghosteye2 发表于 2013-10-23 07:49:51

回复 23# 伊卡洛斯-斯大林


    主公技过于强大,其他两个技能就是渣

ghosteye2 发表于 2013-10-23 07:53:17

回复 27# 伊卡洛斯-斯大林
大哥你知道一套三国杀有多少张装备牌么:L 你这节奏。。。

伊卡洛斯-斯大林 发表于 2013-10-23 11:29:43

回复 28# ghosteye2

你要是弄的太强了也没法闹啊...平衡就完蛋了......
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