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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
* v5 ]' o/ _! l- t基本牌:, g! B! c/ a, y! b# x/ O: q+ g
批判:用辩护闪避,否则掉一点血
7 S& @5 V' I, h" K/ k8 v. ]& d+ O辩护:闪避批判1 t2 s* ~0 G1 c) {" Y& ?# r
授勋:回一点血" G3 \" S+ B8 ?( H4 K
. n- I+ Q; e3 j  k
锦囊牌:# f( U# @+ o: x/ W8 Y
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)
8 {6 D- U# w' Q3 A肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血% d( h( p5 `2 [
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)( N6 b$ u6 T% ^6 b8 I: D) {
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
6 \+ }& Y3 H+ G7 E6 P2 `搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
, i+ N, u$ x7 v% X反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递; ~6 D& g* e0 H# d
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
4 z; [* z0 c/ a" n" m- v4 Q: K$ w. L秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)
- D8 [* ~9 \% e. k2 r+ R, ?+ H窃听:查看某一人的所有手牌% h$ d1 S( u, N) K) K) [+ S
进修:获得两张手牌$ Q# P: N& A8 ^+ D
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
- {3 R& {3 x" ^3 D& D# y! [. Z/ ?诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
" s$ i% r* A7 u, ~: u( {会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
) o' F, U7 D, A. j结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血) S3 x  m' J- h
9 ]/ P5 ?7 K: O/ b0 b
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)& f8 F& y3 s, G* p8 o
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
8 m5 @; K% ?, \% o' |孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)! k2 K! c# z6 |3 {
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)6 {7 B+ k! \$ m5 i3 h$ u3 ^& c
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
7 R/ ?. x3 h: L# P6 M$ A+ P克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”: U# U/ W3 ]1 c8 `) E
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护. M9 A" |, w4 L9 Y( z1 G  Q- w
广播:混淆视听,批判必中
. x  b; [9 |7 {# r4 D" |9 C监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
0 I) b+ d: S7 ?% K
& B" [- P* F: y! X6 Z, \% w) Y: z2 o4 y+ l1 G* N5 ]1 S! g

4 c* L8 J5 Z6 ?) c$ ]  X
% O* V+ Q7 \5 S; W: f' L* Z; s* A
" s$ G( m. n: `6 ?/ `3 r$ m* U' D9 R

! l6 ]" V+ H1 G# q3 A! G
+ Y+ I2 Z  \8 m! l3 e2 ~英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
3 A3 R6 z* V: `0 D2 ~列宁 # G, A7 \7 s7 f; K/ ]" T1 E+ q0 s
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌), H( o' H! H7 x7 v2 m; g$ R& H
斯大林  * q$ k+ H; ?1 _7 u2 S
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一). ]6 s/ Q  t6 t) d$ e
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
0 S7 V0 g, [1 e; ]) m朱可夫 3 f) ~$ ]! f9 I( s* V7 n& Z6 i, l4 J) D
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)- P! u0 G# q; Q( r
布琼尼
- v/ t; l+ j6 Q( S马术(距离始终减1)(同上)
. C0 k; S+ l; H& z赫鲁晓夫:0 a3 P+ s! F; T) ?
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)8 l8 p8 F: G4 U+ D6 `7 v; Q
勃烈日涅夫 5 b, S  b. e- N) ^. i
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋). f* G+ p5 m* E8 ]
图哈切夫斯基 . i& L, V7 h! ]! H4 w# [
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
# D8 i% `4 m. ^7 e" |崔可夫 ( r7 A4 U% E- H/ o; G
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
+ h# f+ e+ |, p+ l( f科涅夫
; G: @) n7 U4 _& y9 {激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)$ X$ r+ S- l+ m, {
罗科索夫斯基 - n! ~, D! s  u
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
! q) O2 H2 C& ]9 t9 T6 U贝利亚 # g! A) m2 G5 a; i2 D8 j
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)" m5 c% O, j+ o# D4 w9 {- e
苏斯洛夫 # W( j+ Y, Y5 ?) d" c
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
4 A- o3 v6 L9 A8 f3 T& G: y安德罗波夫% G" u) K  v9 Z7 I1 Q; H, V2 ]
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)9 M2 W$ ^, ~7 B: H' ~/ `! d
戈尔巴乔夫/ V- Z% d. L' g' K$ S( ]
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)( }" O; P7 G8 K7 W/ H- k6 S
* x9 i0 b$ J5 ?% G3 B9 x8 S
加里宁 % z+ |; h5 ~1 M  W
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)* x" R3 C4 f* ]" A
日丹诺夫 . |  A, y" O; A7 D$ K+ @
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)4 T/ g( V) g6 _7 i' v$ G
斯维尔德洛夫
, n; {/ ^; o2 w4 j8 \遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)$ M$ C6 W, p% J0 t6 G
布尔艰科
4 \' L  H6 P* {5 x  V; Y0 [急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
9 Q; B4 l) a, Z0 q# E& ?, e捷尔任斯基 ; G' n* k0 C- m
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。! D; n+ Z/ }$ K. w% b1 C
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。! j: H# e$ |9 f6 O0 x" }' E1 J  s' F
* v. l3 l3 Z& n9 d2 F
PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...
3 r; F9 c# V+ ^红色战神 发表于 2010-6-29 19:22

8 \9 W, y1 X! [; [3 v- N
6 h" V* W1 k  M3 o9 j. s% r0 v  o" L. F$ U4 m0 W' B; O" S
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001 & L1 D& h0 q7 f
7 [; `1 `# _. }
& o6 \! |; U5 i% R& b
    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
# s$ B! h3 d% ^) A! A" o7 X
! ^: a3 G' T5 `+ K! B0 F' v; Y( Q& d, u/ y1 R5 N! C
    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个- O7 |/ W7 j  W2 H7 C
关于战神提出的问题 我也很头痛 " X: [9 H0 f( e' R; @9 F7 o
第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主
# L- m, K6 P1 s第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵( g, ~* k  A& I% Z2 \
对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
9 k0 G) ~, ?  s, U, z
# a& m  X9 z! {) M  n
% ?, g7 F: f: g1 \    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 7 L: ^6 \7 b5 t4 S. J3 I

: }* l! z; X" G& R# |8 Y- l. D: u0 `5 g0 t8 j4 G! L
    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001 * B: `1 \' O' j3 m
( [0 u% F8 i  R9 a; ?9 `
7 c) G. K6 u' T
    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见. `8 b( _* Q& z  m
5 e7 g0 `* b9 H- t
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。* U. i, e1 ?6 t& n1 `9 `, I; k* I
基本牌:( ^7 |* C1 ~# n( V
批判:用辩护闪避,否则掉一点血- ^0 `; f( H/ B7 n
辩护:闪避批判
1 J5 i$ e2 D; N4 v1 z) c& z授勋:回一点血8 ^, z; A1 `/ l2 F
- T. U# r! _2 C' Z
锦囊牌:/ P9 o8 V; P) B) E, P2 P
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)
" ~& m$ i6 M/ @, Q; _* z肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
- P& A9 |' ]) ^' F流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)3 F; q( z5 w) s1 f) L: X8 s3 y" N  m; c
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
- L4 U4 i9 R$ ?$ t  S搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
9 o0 a* w9 O0 e' T' ~0 Y# U# B反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
& Q2 \; Z$ _5 c% M2 J个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血. l8 l9 P( ?9 Z2 L3 h+ n! k% b
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)7 Q- D- r5 A2 c; j
窃听:查看某一人的所有手牌
& x: d2 M8 Z4 \1 }2 G+ R进修:获得两张手牌
. J. I* p+ a# p, z( M1 s5 H" u# K; v证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
' E; @. C5 R. i8 A诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。" w# m( F& Y* D. Y5 H2 Q( a+ S
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的' r! j  v; C6 B0 d8 e" u
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
2 I  G) X# `4 s) ^% p+ a
9 j+ v$ ?% s- n/ T1 ^  ^1 {装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)+ X* S" ~" e" V! W. Y
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉# {: o4 `5 Y* g' O/ Q; M5 F1 C
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)1 b: E& `) I2 U# H+ c6 F
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
4 U' f. \0 s$ L( ~苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
8 X/ q5 u( v& U克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”6 G# C3 w+ d0 K0 v8 z/ `. j  S
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护; l2 _8 U4 ]0 [- r
广播:混淆视听,批判必中7 {, P1 M  L- S) W
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
4 G0 k; h: L# l" g0 g3 b. q/ ^% A6 ]
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( W' J3 ~3 s% U$ }英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
- O  n; ]0 r9 n, [% @9 G列宁 ( T' n8 F4 D) G( z5 m6 U
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)" b' R7 @0 k8 o: P0 X
斯大林  
- W# p/ X- \2 G9 e2 D" l1 f清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一); I+ a; E% O* d  o5 l
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)& |0 O2 `  j3 B6 u. e6 u0 K
朱可夫 & N' Z2 W# H/ ~+ o% I% c4 o
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)
7 I" ]- S% D# F+ a: T* Q* |布琼尼 2 T  w1 \( o7 y0 m0 j/ F8 d
马术(距离始终减1)(同上)
# R6 b/ E  W% O. L赫鲁晓夫:
- J6 Y9 P7 I% I7 n# I5 v0 k恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
6 J, h- _! `* N" o: @勃烈日涅夫
: r% d; ]9 e" Y( ~; ~5 A制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)  D  k+ [8 r- x: P
图哈切夫斯基
+ F: |5 {) m$ d& [* V# t4 ]0 w+ B奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
; ]' q% G+ W1 {  o) V) \崔可夫 9 e9 s2 C8 e  h+ n
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)# a* ?6 C+ C# A6 N/ p# B, A
科涅夫 + y6 P) e! q5 v( F: R
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)! X, q7 Q" T# c. C: l, @& z1 L
罗科索夫斯基
: D% p6 V% u) w# a$ A突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
0 e' u+ P4 Z" O0 i% Q3 J: Z2 ]贝利亚 2 K; M" U, ^& b0 n' |
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)- X" C8 @' h$ e1 Z9 V, a
苏斯洛夫 5 k2 ?- L& e, z: V, h* M4 O
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
1 ?3 P( [$ S) _. V3 w9 q, H5 F# n安德罗波夫
- j5 n7 w1 N- f禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
2 d8 V3 b# @$ D0 t) K) o0 J. t戈尔巴乔夫
5 `7 e$ m* O* `$ x: R9 i0 F5 l新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)+ V$ a7 T1 M/ J5 u% \; F, E

  p. t$ m6 F! Y+ Y加里宁
3 c" W+ d! [9 e1 p9 S  ^/ \谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)$ p( y- E7 Z" A2 Y" }# T
日丹诺夫 5 X8 P7 R/ R2 k! n" a+ c
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)5 v1 |9 j9 j) j% }
斯维尔德洛夫
; W3 w2 R' R+ i9 Q6 k/ q遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
* L! ?' k/ r2 g布尔艰科 2 f, ^, o; t/ G3 f! g3 {+ y' R
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
5 @; [1 Z8 d6 {/ u" x+ Q( N$ [捷尔任斯基 * d) |; d, J/ E" Q% o3 l3 \5 E
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:
' T+ d& h# ]4 [/ D0 ?$ e8 ~: K- o# P( ?+ J$ N
基本牌:2 {0 N2 D0 g' M% z9 \' A3 I
(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
; c5 }2 Q$ M) W) h- a- u1 W7 V! }5 ](2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。9 [8 \0 F5 ~% P, f3 t7 {/ Z
(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
, p) S% K' M& d0 u4 w+ R+ K
  [2 L9 u2 U' d: z. ~+ ]' y1 _锦囊牌:' }! u1 Y+ a+ V% U% h  i  z. d- S7 J
(1) 决斗:: k3 o& E- F1 @
出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。  ~  q; v* u% |4 i1 T' b
(2) 手捧雷:
6 I  K3 j! j0 O6 z, _延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。; L. }8 R' Q* P; @& Z" ~
(3) 无懈可击:
1 F7 j( s. ^* r# d在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
' o. N$ x( o* I4 e. w(4) 画地为牢:
; g8 o: k& ?$ y8 B4 @  K延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。# e) j. H4 e2 U
(5) 借刀杀人:  p. c# T7 r; J: G% V5 a
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
& _  F7 I! b( h5 K0 ?) f; O) o(6) 五谷丰登:
, p  C9 c  c2 W, m$ j' D6 R出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 
/ u% {: ]# i6 {& J(7) 无中生有:
: t. g7 g7 N7 G出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。   j: a* ]: f: }. [6 I% [! v
(8)休养生息:
3 x& @3 }9 `" I0 l2 E) v( \; c7 J' C出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。9 A8 O7 W# n' G- w, j; h
(9) 烽火狼烟:
$ L, ]7 y& U6 W# e* K出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 
/ T% _: @  ]" X, g5 _' t(10) 万箭齐发:; G( G! e: w5 s: t8 P
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 4 c: j# g( J  ]6 r/ T% b
(11) 探囊取物:; k, {, Z! M. c6 c7 [5 ]  \' O" e( O5 N
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
; H. |3 K2 e/ Q" o9 q- w) T7 \9 N(12) 釜底抽薪:
7 l5 s( O% K0 i# V" [' K8 C2 r( Y可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
  e' T' _3 T6 R* X
0 F4 p5 O# a$ I1 Y# j" [3 Y! v装备牌:
3 \/ d4 F& x6 S(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克# d# c+ e" h2 v+ C/ J' P3 Y3 c5 r  O
(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克, ]- Q- z, E8 C
(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪
3 F; ^) d3 s& h9 n7 D, _: T$ o(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮
1 k' @! ]; x+ Q# m(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹
+ M7 K& L5 v$ x3 U(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”
) M8 ?! p* l, Y5 n7 h(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮1 R# H3 w) u$ j& Z
(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪3 d2 o1 h$ H7 b" R+ K- `
(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪& F( i" B4 I8 q/ ^
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪: A, [# l3 V# K$ g
(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪
, E# w9 _- S+ z# f. f2 f. h, F# B) U* }  w) E. E$ g9 ^8 d
武将牌:
( t9 y$ [) l8 n3 u: A1 x2 N君阵营(共计5张):
+ j9 R7 D: l/ \4 Z4 H列宁——革命导师
. W4 _- Q& z4 {3 J" \% t2 i* b; F9 {      血量:4血) `7 G, n- [" p% r% t7 W
      技能:; D/ }$ R' E" b4 |) w0 f
      教导:主动技4 H. j1 ?) P- J& @
      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。  A% e/ R; A6 ^: ~3 a0 i! s

' v$ ~, B# z# L  N斯大林——钢铁领导人3 Y' ?' J+ d! G" A& C# e
      血量:4血
5 z& l. U: A3 ~* e% U      技能:
$ K# t: y$ P+ Q      清洗:主动技* G, N9 x* v& F) ]6 c
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
# a+ ^/ o- ~& L) D      药杀:主动技4 Q" C/ i* S0 i" ?* Z% U, N) \
      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。
  Z1 Y7 C. U9 p. f0 Y8 h: f* D6 f! o( M1 m
赫鲁晓夫——改革派
9 V$ r1 o2 d" _( u, g' V      血量:4血
; G0 f' E. m* `% X      技能:/ m, m8 ?- |: ^% u1 k8 D
      恫吓:被动技
: g4 D* ]) m; q, l% O      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。# i6 j* a# x+ C2 z, h

/ A0 T0 n7 ^, E# }% s( {3 O8 I勃列日涅夫——穷兵黩武
7 Q, V8 |+ c) P+ K      血量:4血
! `  L6 n$ O% q4 C* n! N0 _' m      技能:. q$ Z1 a6 [8 W% A4 ^8 Q) U
      狂战:被动技& G) y& E" j% u( Q9 G. l# J
  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。2 {* B2 v" ]) U7 \5 p; x* u; V6 c

  t+ F6 F+ p5 {: w2 m戈尔巴乔夫——新思维
% B% Q, n. d% A2 @, N" A      血量:4血
$ v8 E8 Y* q& O6 c6 W* y      技能:" ]0 L/ R) E2 J& @; z
      MZ:被动技
- I4 e4 n8 g5 i4 h6 M( y      你不能成为【决斗】的目标。
4 U8 f; L$ ^& D* |7 t# U; \, e7 |7 ~      公开:主动技' U+ W+ s3 O; S6 K) `
      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还   
2 }- z0 [% [7 c! m. G  k
& o; @. Y( l7 Z& T$ z: A" K2 @  a, j臣阵营(共计4张):% y2 ^- P7 G4 {; ]8 @$ e4 h% ?
朱可夫——武圣
' c; g3 B8 p7 m/ P2 t9 ?, |      血量:4血
: u- f1 l, V( g2 C( T      技能:/ P' u4 Q8 L' z: Q; F" S0 `# V
      补刀:主动技! U8 T3 ^' B8 G, M; j$ T
      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。
6 E( [1 R3 B5 K+ J      单骑:被动技
9 {7 k0 R1 i. C8 n; x' I/ T. F      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。
" J; f( d$ i/ l  `* }, T% D+ h( h
* Q1 ^7 F$ e% W3 D* m2 i图哈切夫斯基——兵仙
, A( Q1 f+ a4 P( g% C- @      血量:3血
+ [) \( c, f5 U( ?3 K      技能:
6 z5 t+ v3 B! s1 \# C( a3 E. H5 r      奇袭:主动技  H, F. I- J4 Z2 F4 s/ ]
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。
: V" ?3 o$ ]- d3 y      兵仙:被动技6 p$ N6 {2 z; ^4 M, P
      摸牌阶段,你可以摸三张牌。
- M: z$ M. k! J3 c5 W! ~0 D- f8 e
' O; y  j; @8 @0 {3 w- m7 Z捷尔任斯基——契卡头目4 _# y: a% Q/ R: a0 v
      血量:4血7 B  S* q% H, X6 {' U9 F: B
      技能:2 x) _/ [8 F& V" h; N
      契卡:主动技
: K* b8 E( N6 Z5 A. B# v+ Q      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。
6 G' s) @+ ]. d, i# }! [) L. K: ]2 ?* n2 M
布琼尼——骑兵统帅7 \% Q5 w& t8 V8 C1 c$ ?1 b
      血量:4血
9 [, u# w$ F. f9 ]4 W      技能:
$ r. o. n" _1 v+ W/ `0 J      马术:被动技
  w% v# `: A% s- Z      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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