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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
  R5 }* _: g2 [' @1 F  C基本牌:
. D0 t  y3 q6 B- H批判:用辩护闪避,否则掉一点血
) X" \% [8 a8 k  B3 g! g辩护:闪避批判" w! i" ?7 `) g1 J* f7 _' d
授勋:回一点血
9 }9 u. c4 Q# u" E* u6 Q0 {" w7 d* w
锦囊牌:1 F8 D! }2 b0 D1 i) T. [( x
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)+ n1 c3 F% S- W% }3 M$ }; N
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血5 x1 g$ R# _4 h6 T" M/ X0 m6 x: k9 ~
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)8 w5 C2 E' @& {9 d
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
( X  H% s: |+ X0 O搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌. U3 D1 B: I( |
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
) `( L0 H( p' ?3 i个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
3 X' K! u' t& p1 K9 g, L9 d秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)5 V: W: P) y4 N5 Z0 e$ I
窃听:查看某一人的所有手牌
+ R$ H- E/ [0 ?% w进修:获得两张手牌. h: d* r$ a  q2 s0 U
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御4 E" X* I2 X1 o$ N4 P1 q
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。9 {5 f+ h# X( f
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的! j% c/ y8 C0 ^/ ?! ?8 r
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
( a" ?& @. S) m' c: y, N1 y- D( ?8 D( P8 X+ D
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门); r% Q% j6 Y+ A/ C  C3 T
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
3 T( g% Y6 P5 n( I! m" |/ V6 v* \: U孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)* }9 q$ q$ a% z$ Y' |. c- g. F9 Y
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
3 I$ U# y, z  R) A" ?, e8 t苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌- d" N3 q8 P4 R' t9 j
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”! ~# N8 J- Q% L- [
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护( g" N9 [4 _6 X" ~  i5 N# s
广播:混淆视听,批判必中% k2 @) F, r; A) S( [
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
' \3 m8 J! z# S3 I) d- j
. A- g' {, t- Q+ P( i1 n) g
, L4 z8 a" e( z' `$ b3 ?
# O- S% W. l' Q9 j! c9 T: t8 \8 X3 I2 A9 F; [" b# W6 e! u6 J" _

3 @4 u: S8 f% H/ ]: @6 \5 N
" U4 P& q7 F* Z; j  r8 o  V: r$ h0 v: T" H, C

+ L. S6 G( J( ^6 c' Z" A英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
1 X( X/ n6 F+ [/ X/ w( `) S/ z# Z, N列宁 % c# x2 A9 X5 O. n
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
" a# x* b; }0 S2 x. F( Y6 @, Q斯大林  : D" R* o% f, u
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
1 V4 Q# t  A- x(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
$ \8 g0 j0 w( W/ @% P朱可夫 6 h' P8 h, f' D. P+ E, x" S
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)# l0 [9 _5 _( K* L
布琼尼 0 [% s7 F7 y9 k. d; y. f4 c7 r, m; ^
马术(距离始终减1)(同上)
& @. o7 p2 r& k' f1 B6 B  z赫鲁晓夫:6 n. o& Z; v3 C4 `9 r. c
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血). K. ^+ N  U' r3 c4 [0 }% H
勃烈日涅夫 8 T! d6 b! @" n! W; }* l5 f+ q. V$ o+ G' J
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋): Q. u9 ~3 E: a; A0 r# g: o
图哈切夫斯基 * {) j" y: d0 @6 e% v
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)1 ^; x" E' f, M2 i; ]
崔可夫 + X- g6 L0 {6 T% g( K. U
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
3 h4 f8 `3 `, H: y$ G3 w; ]科涅夫
) X1 C+ C0 r3 Q4 d激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
, D; i1 G* C. s: O$ e. m6 k- I罗科索夫斯基
4 G- \6 C# E% ~$ G. L# t) s/ f& h突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
2 g4 O3 r2 z# }" `贝利亚
. {6 x3 @: [4 f* Y( _1 L反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
5 Z6 C- m& m& Q% W/ U苏斯洛夫
; P5 j; F. V: d  A! @2 O/ U克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判); t# X- L. ]4 G
安德罗波夫
# {8 m. \# G+ y$ e- I禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
) F/ f7 Y& k. Z6 y戈尔巴乔夫. S+ ?  m1 o2 Y6 U: i/ Z' v
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
+ ^% {6 J2 z9 q! a2 C0 S$ s, J' W3 w
$ b8 B. c1 m/ f8 @8 w! F; B加里宁
8 l" @( Z$ a6 ]. @7 _谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
" @  W1 m1 b1 G8 Z$ r日丹诺夫 9 u/ m" x4 P8 t4 [- x( c
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)7 w3 P: G9 X. z
斯维尔德洛夫3 q9 ^" D: o, X0 |. _9 a) c2 s
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
2 N( `9 W3 l( o, T! a- ~) E+ S布尔艰科 ' [. t1 w3 ]2 M# P0 ]6 b% R; M$ I
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
. @- l' E( B5 t$ B! D6 G捷尔任斯基
9 f  y0 R) u# m% n, ]& M2 e刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。
" E* o5 a) e: E6 q8 oSuslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
3 y' x! p6 w8 c' n' S6 I: x+ c2 ^$ K6 @/ n0 f6 j
PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...9 N" D8 `( ^* D6 B- [
红色战神 发表于 2010-6-29 19:22

5 n6 W" I% }$ k( ]4 ?* {+ k
8 X; F2 c% D) W
+ D+ R9 }: _8 W3 o    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001
/ K6 {' W3 @; b3 y8 @5 V1 Q. r# q# f7 H1 B9 @. Z9 R, K, }
, m' M0 h7 E' J1 B; ^; Z0 Z& z. t+ y
    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 $ ]; G5 f! u# ^, Q4 X3 p& {- n

8 d$ u' `' |& V: b  A6 k8 u9 Z- f" I+ G
    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个
; Q0 `' ]- `' [/ ^% b: G4 ~* \关于战神提出的问题 我也很头痛 8 C) ~0 f! S, H8 F
第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主
4 g( S' a$ o# c( P: g% Q第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵
3 r/ K' i8 n" z  r8 t# h# B& A( V4 V! ?对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
# v! T1 `5 e( y: L6 r/ P8 a# L# R! g8 Y
% _  x8 l& {+ X$ I# \8 j8 d" e. _
    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 3 @, K! \3 A& v7 F1 L$ ?

  l# n2 ^/ @) r8 F' {+ y! ~# O* s) ]6 {8 N! J, \6 |9 d
    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001 8 f0 Z6 V2 G9 o+ a% O( F

# a$ n- l6 A8 y1 d) `9 M4 L
3 [$ }% f& A1 W8 k3 w0 O    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见0 m1 X/ q3 R5 g1 i" S0 b

8 M' w5 j6 H1 }+ u- q从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。4 t( E# ~0 f# N( S$ R# L/ `' Q$ o  Q
基本牌:
/ \0 B3 `1 q$ U# n1 i2 U批判:用辩护闪避,否则掉一点血) M6 ^* ^7 N+ G5 `* o- V
辩护:闪避批判& ^2 t8 z' x9 O8 m/ Q7 J
授勋:回一点血
0 \0 R: B5 q' ~( y) L8 L
) W6 s9 _& r& s# T9 e锦囊牌:; w7 l3 q8 b2 X; o/ e
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)
* ]6 [$ {6 L4 R: B2 R5 d肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
- S& k* Y/ l* g: g流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)) x# O5 h1 j- a  R7 {% ^+ ~: X; D( T
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
3 l4 t. b* k! y4 Z& W搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
( k9 i) ?* a# V9 D/ ?8 ?8 `# c反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
1 b. r4 h7 y0 J# ~/ l& Y5 o个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
5 h0 B) y: W8 K# u7 k秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)
7 j7 a5 K( a- `窃听:查看某一人的所有手牌
% ^; [' W: Y4 K/ L; \5 n进修:获得两张手牌" a0 g/ ^% a+ z2 o5 Y) d4 ~
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御! P2 }; E: I+ @! v
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
/ S4 }6 t! W- E- s7 W( s会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
* u5 A- R# N9 M0 G  ]5 r: I0 f结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
, ^" ]% M  \1 s1 C: z2 M' I7 b  q, }" R# _
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)
- O9 f- ?% v1 L* }. a8 @古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉! z: [! {9 t; C6 @
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌); `% C9 _9 ^9 l: ^$ b
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
7 ~/ Y  s, [5 y( k  o/ X苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
% O* G' E1 O4 n# c+ [' ^克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”, L4 Y( Y) Z) l
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护% S) N( S5 n$ V9 [; B+ C1 Z0 i# m+ y
广播:混淆视听,批判必中# l# o) k6 a6 I% K& `3 x& Y/ B/ L. I$ K
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
) l2 [. A# A9 S' h- {8 X2 |
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2 k1 r" Q8 P' @1 }! I
. B) m9 p$ v, X- t, x0 f& ]. l

; g. O) e- D0 d5 Q# T0 t3 \
- b4 W/ g% A6 v- S, R0 ?" O# G% S  O3 G" j* q) R) a9 R

# l2 X: L' N( ?2 `5 L; T; o英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
; Y  \* y5 g5 ^# n6 ]  T列宁 $ D0 e- F5 O$ |9 e, l
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
9 N9 o( P; n5 f; q+ Y8 ^斯大林  - ~6 \  S" [7 D* f
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一): n' T: N3 i1 o# _2 y5 |
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
5 W' y; U" C0 e, Y0 ]3 v0 W( _朱可夫 / n4 L( S$ W( b4 z- [  X
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)
2 C# I  B8 [" F) O# R4 f布琼尼
0 O& }/ C0 U" Q+ F马术(距离始终减1)(同上); M, v; O2 Y8 r
赫鲁晓夫:
4 H( r, `+ {8 J恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
7 @0 b' b+ G# q) g& V勃烈日涅夫 * s! F& g+ e+ C
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)
2 l9 _  Z3 t$ z+ P* r) j8 m2 H# s' e& u图哈切夫斯基
5 e& ~* b. @' o0 G+ l: m% R奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)4 _( Y7 d+ G6 f! ^" L
崔可夫
6 d. D0 V' ~7 o: C; H/ O. w苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)0 t9 V6 h( X4 d; E3 u
科涅夫 & a9 \4 r- e+ F
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
. F  `: Q& s, u罗科索夫斯基 3 a! X4 T3 N! t+ G9 R
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)) d4 I7 |. m9 A
贝利亚 ; |3 d) R" b6 W3 `
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
- Q, `2 R+ T# }( w& Y3 b苏斯洛夫 " w, c# ^( C: h! a  z6 i5 ]8 f6 n
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
0 J9 R: g- j' ^5 H3 a6 p9 M安德罗波夫) _5 }/ i# G/ _7 B. k% p
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉); o/ e/ @' b% y; q( `, B0 K8 Y1 u
戈尔巴乔夫
) ^  o/ w) g3 L3 r' y; Y4 s新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
1 P  {( M% w( P8 P
/ X) ?3 n8 x: C9 r. F6 a2 i加里宁
0 C$ ?7 o" c2 ~: o( B5 E2 ?谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
2 ?4 F* A7 Z, H4 L3 |8 W日丹诺夫
# y* z% A: v8 J+ R( ~4 M' D天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
5 h- K' P2 d9 L5 b+ e+ T斯维尔德洛夫
, n* r4 p; Z9 ~' V* N" l6 Y! V# _遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
0 Q7 Z3 Y- Q  j( o布尔艰科
. z, R4 b- x, h: g+ R+ I急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)! q& }' v/ M/ k/ n7 s+ P8 q# F
捷尔任斯基 4 L7 |: N4 N4 Y. W/ o3 Z  U1 z  y
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:
" }+ h: N* x7 B) {# i
5 X5 b) n4 w+ o% G( M/ f基本牌:
! y0 e& p- m/ G) |4 R0 a) w+ T, v(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
) |6 h& w" [1 Q2 g3 N(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
/ Q4 e! D) t; x(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
5 X7 q9 {3 g! |- S6 G# V% ^$ l( G
4 t" m# y! t, f) t# j. w) u锦囊牌:
/ Y2 L; h. E. [" n0 R# K' p4 i(1) 决斗:
; ?! G4 ~# _- N% y出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。. j6 V) B& _( o/ I$ j& n' H
(2) 手捧雷:' @" w; W$ S$ m8 y' m, c
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
6 p9 h# M5 d( |) h2 o& c" X9 K$ m(3) 无懈可击:! S9 G' [# s" m* w+ k
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
+ l  Z3 f5 _1 r- F(4) 画地为牢:
; d7 u0 K$ |9 g# _" \延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。6 J9 f4 I$ K: ~( u# W3 b8 B
(5) 借刀杀人:  V6 [4 Q! j- g) i
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。% J% Z. G, Y" S6 U3 l2 _; p
(6) 五谷丰登:( ~2 h4 h" @$ u+ z% l6 |! B0 K8 d- H
出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 
" f6 J" o6 U# g5 r(7) 无中生有:
1 b2 J1 \& ?9 |( q+ i9 H4 m出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 
) q+ [/ e6 P" K. K(8)休养生息:
) ?9 u, t# P  d  ~出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。- x* ^7 u: i1 a# d) Z1 C
(9) 烽火狼烟:& ?, L$ u( l- f1 k9 d% ]
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 
, J+ ]$ z6 H% P, H) K# @(10) 万箭齐发:
4 w  `$ h  V+ J出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 
3 [: z* T9 G8 X  y( x% }9 @% l(11) 探囊取物:" j, B: L% v2 B4 |/ |8 @+ P
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
( V9 b3 s) G% V* S: S7 A(12) 釜底抽薪:; [8 L+ K, ^2 Y: P% R9 s
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
" ^0 B  Y/ @# L5 m1 z: n  g$ s& r
装备牌:
9 ?1 ?2 @* D8 a2 I( Q(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克9 D% a# S0 }/ H9 _
(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
6 N+ R& U/ g" m# }6 o4 ~(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪
! f- u  h& X) T6 l6 }(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮8 Y, K( M7 V  Z
(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹
6 s6 z9 q8 p1 {6 \" E; `(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”4 W& J- g$ Q0 l. C  S3 a3 [
(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮
0 h9 ?- @! o( z. k8 u+ Z2 @(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪  T, s# a, J' F# E
(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪
% B6 Z+ g* \9 i8 i: a(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪# t4 ~# v% D0 a% O
(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪, X* ^/ [4 {* F

  F$ }$ P7 i( }2 w) P+ C  g1 ?武将牌:( V2 g! [3 J- ?- B  @, ~
君阵营(共计5张):  U! |- \+ W* K
列宁——革命导师$ r9 N6 V4 U0 a! V- L6 S
      血量:4血" K3 e* n$ A  h( f: z6 t% v$ f4 n# c" n. x
      技能:, \0 f8 T( j& c
      教导:主动技& N% i4 M( i% g0 @# s
      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。
& x( N, o$ P  e& d8 v( a- k/ m/ Y9 p! b0 L9 @( u0 A0 {) H# h
斯大林——钢铁领导人8 Z. w1 o- ^" ]' i; `  m
      血量:4血
1 N1 S2 g* |% b$ b" w& D" l8 W      技能:$ H  Z4 i& ^: y. T9 F. |
      清洗:主动技3 J0 V/ j& o# Z, y; o; b% {
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
# u4 M( {8 g( y+ I      药杀:主动技
3 @" u! C3 o8 y% y. b' x      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。1 V9 \# r; @& ]8 c& B5 S2 o
+ G6 t; f2 X2 |8 ]
赫鲁晓夫——改革派' c2 B1 N! Y$ h
      血量:4血' [; o5 h6 g; _  {) C: O+ ~
      技能:
# M2 c' X) a# D7 A2 j2 p$ u0 B, o      恫吓:被动技
% B. G# d( H9 w) k( U" y* F1 n      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。6 B8 o( @) @$ i+ W+ l

7 y! w. W6 h8 q- b9 g% _+ y0 _勃列日涅夫——穷兵黩武# q/ f  Q  E0 B4 i5 B( V/ l" ]
      血量:4血# j' t+ ]7 C' A3 w6 M
      技能:
- s' Z- c) B, r  N2 _0 w7 V- n6 i7 V      狂战:被动技
( t/ {4 E( n, y; e, t0 n. u. X' j" G2 w$ K  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。
! L4 T5 ]7 A1 C* o; p' g# Q
& T2 A7 z/ N/ R+ l戈尔巴乔夫——新思维
( ^. b7 y6 L/ T: s2 B( [7 X8 A      血量:4血! e1 g) u6 P& ^% c
      技能:2 [2 g# r3 f5 Z$ y. i
      MZ:被动技9 \. h7 s* ?4 J8 k3 c
      你不能成为【决斗】的目标。8 x8 I) u" c: q! P, {7 Z1 P
      公开:主动技
5 d$ H2 L4 C( _6 [% q9 q      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还    ; a/ G& u8 U/ ]: n8 z

& ]; t/ ~* N, ]8 D6 F' N% V- N臣阵营(共计4张):; m6 z( w9 v1 b
朱可夫——武圣+ O: a" ?7 s9 L; A) Q9 K. D1 w% Y
      血量:4血
& M' O) q  X, l1 Q, g3 l      技能:
* ~6 Q/ n; v! z3 f, Z; L% z      补刀:主动技
$ W: |; h, [9 \. E      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。 0 J& B$ n; v. \+ Y5 V, S9 T2 k
      单骑:被动技; W# R4 }0 J+ f4 W1 `/ S+ v" S
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。. P2 ~( {& H; x+ L- c  s( z; M

$ ^" k9 C/ M3 W$ O% @% t图哈切夫斯基——兵仙
* S" j, ]) c, B, v      血量:3血; A2 |2 p" s; A5 m3 p
      技能:
& c$ Y1 n" L4 ~2 l: \0 W& ?9 L1 {      奇袭:主动技  c8 u+ _3 {- i1 M; I
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。! A! \/ q* \& e: L9 \7 y) f/ _( ]- x
      兵仙:被动技0 v! \7 X3 w* z+ F& e& h6 l
      摸牌阶段,你可以摸三张牌。
2 H) w0 t2 \  Q7 D+ |$ u6 }! v& d# s. @; i
捷尔任斯基——契卡头目( c( g1 e+ y$ A) q1 Z' `
      血量:4血& k$ Y: R/ I+ u7 e' C& g/ {( K* h3 ~
      技能:! ?% F8 q/ r3 ~( |
      契卡:主动技# Z4 Z' M% Q% g$ i
      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。
# ^* O1 G( t9 r6 F5 `4 ~/ O: p5 L0 K
布琼尼——骑兵统帅
% Z* S4 T' _; J: R7 b$ S8 o4 [      血量:4血% ]! M1 o: }. }3 J: b
      技能:( O# d* X; M2 g0 ?3 \0 P/ A( Z" C
      马术:被动技
/ Z7 w9 l1 s) p, w: C      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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