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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
3 |7 d& J$ `' M* W. v) o- [基本牌:" e" J7 s& ]$ o  v# m
批判:用辩护闪避,否则掉一点血$ Z6 X3 I# x4 q% }; m; ^2 o) u; n
辩护:闪避批判
8 ~2 m! e& r0 p- V2 ~: F, W授勋:回一点血
4 b1 e3 j* u+ l2 _, s. l
  @) U' ^& j3 I" f( r锦囊牌:
" N0 Q0 [! V5 Y4 q5 i- v& V争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)
. w$ ^. ~1 p: j  s2 @7 s; N肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
; O, S" C, O+ H. {9 K; v( I流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)4 E6 U' u8 f4 ~: O9 j9 l( s
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
2 R9 [2 U+ K5 p2 b7 C搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
6 F$ U  G5 G& ~/ U7 b. g反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递. @3 E3 S# m* a% k$ {5 p* a, U
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血- Q$ |, R) r7 @) `8 s
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)
5 D4 S1 y& {8 e2 J+ M窃听:查看某一人的所有手牌; W3 r: X4 Y( `  a( B& ]$ E
进修:获得两张手牌+ M# E+ J8 s6 `  Q
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御! d: }" f7 P* y3 k! F* J
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
5 j9 B  ?- L  x1 L3 `3 V* C3 t会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
& @) R6 D7 T. {  L8 Z  A4 l结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血  t7 U' X' Z; L! k# h% i* ~
1 o+ I; l( a( j8 L, @% G% h) L
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)
1 G; C$ \. O2 ?9 b; C7 J8 |/ d古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
. @9 _5 k9 _$ x! d9 [* v6 Y孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
! T  d# F" B" ?& {  U荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
9 {# j* i& q+ Y0 I+ b0 k* W0 ?苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌+ c$ m6 w4 c. ~6 \5 @
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
' f+ F. D! P& Q* G报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护. L3 B5 K. K/ m* v& K  u
广播:混淆视听,批判必中' s# p9 \$ h, m, e+ q* \
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
1 q$ w$ T8 U. ^3 r0 c$ Z6 I4 O& x" |- X+ i( x1 @' c0 D6 L

! N7 S& i) S$ J6 J7 R
. H! O  ?5 |; i4 I
2 k$ V6 Q1 B" P5 z/ H$ v$ N- `
4 S# I; \9 P, I6 [0 W* x
4 @5 h/ L; q$ G- F* B; b6 [! D1 f/ F+ ^! `/ b1 c
8 ?2 T: t6 |; }
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
7 a# [( l6 A+ B7 m& T7 o列宁
" l8 n( x4 U0 u0 \& n0 r% N教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)( W7 {' c8 @7 E+ X
斯大林  
$ S1 O8 f; }4 N0 R清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)* ]/ s4 F( @/ W! F0 G/ }6 ^* a
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
1 b. I+ `9 M( v/ h; T朱可夫
# h  G! N# J! n! t4 O! J武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)( {- r5 [) d  N6 _. x9 g
布琼尼 # k5 a2 e$ Y% h% \0 ~% S* H
马术(距离始终减1)(同上)* @8 S: R# K2 A# n4 ?/ q' u$ r
赫鲁晓夫:5 w. T8 R% a0 o, A' I
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)# \% |! W3 c( [$ b* ^5 i
勃烈日涅夫
+ K! H! b9 w2 a5 ?& t制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)
, Q/ e+ f, r. _3 A- S7 a! Y图哈切夫斯基
% U4 X; p+ U: M5 i% s3 T奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
- t+ E8 S0 c& z6 D; E8 u" P崔可夫 # X- I' B( s5 c& x  v8 ?
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)( E, h2 I/ D/ g5 B7 ]
科涅夫 4 L7 E# D9 n4 N" y  C# a
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
6 A, [7 n- y' V' v; S9 V5 L5 @罗科索夫斯基
) P) N2 k; n0 L突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
/ R6 r) ~, v8 h0 }. U5 S# z- `贝利亚
1 t1 A3 j; N1 x9 @- e反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
4 {3 z5 {9 H) C0 v/ O: B7 \- j) c+ P苏斯洛夫 5 C2 e2 Q& N0 ]; T% E( C: T
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
$ a! S# ]) b' l. N安德罗波夫
" l& G3 w+ ~5 g: n; l禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉); c0 C2 r0 T% h: ?
戈尔巴乔夫' x' `/ P) F  O2 x8 {- N7 j
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血). P7 ~! k  X' Z/ p& u: x! C
2 U3 z* R" t% z/ i3 ]
加里宁
6 q2 v# W7 ^1 x1 S! F7 l. i9 ~! d谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。): T& d( g) o0 f, `
日丹诺夫
8 M5 f9 O  {2 V& D) \# u天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)9 v' R+ y- P8 l4 s# R
斯维尔德洛夫
& X$ q! [) V& J1 B遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)1 k9 g2 K" ?8 h
布尔艰科 # k" V1 w$ i  ]" S$ h. u$ f
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
; x2 |- a$ l  Q; o' T1 i& a: Q1 u捷尔任斯基 ( m  \1 e) e  O3 o
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。1 T7 ~$ u4 G7 }$ v- ]# u- ], h
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。. q/ T5 |0 D1 X% ~* ~7 m% V
8 z( T/ ~* @5 P+ A+ S2 n
PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...3 C6 L1 [& R% y. _
红色战神 发表于 2010-6-29 19:22
, |9 K- z* A  _5 n
) r5 A0 }( `- F4 u
0 z' N: H- e! ?9 f" h& l
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001 + g  a4 `* ^$ a$ G

( U0 J$ C3 B2 R' P" P  [
0 c$ y: x* L4 C$ d8 r+ `    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神   b, I6 z$ T4 h7 J9 |) S

) A; }- F9 T+ v6 `" B' d: Y: Y2 I4 Y' d( O1 j. s
    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个+ Z3 f8 L; o- O$ s  G9 o
关于战神提出的问题 我也很头痛 ; V" \& B5 ~* }; ~9 T
第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主
$ C! s+ r( O1 v4 _+ B$ Y* M1 [- W, J第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵
, c/ D* A& l& m! {0 b2 ^9 `对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
& J% U  C- Z% z. |- U0 ]  Z; o- M
' Q1 `. r2 a1 Z- D
2 K& a. r+ M* `( y. T, V  }    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
0 V4 i# o7 D- O. y1 M$ Q# t8 p& m( E5 W5 |" c) P! X

7 C  Q9 f0 v6 v6 U) ]    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001
. m# W6 w- W8 e- X5 F3 e
( o- x; ~% L/ P% v( d* w' v8 z$ h$ F) B+ ~3 ~, t
    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见' h1 j' A4 y! H; H' y% {
3 ?& ]2 a) Q" @
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。4 l# u- g2 g0 ?; F+ m  r  Z8 E
基本牌:2 ?! _/ b2 y6 L6 @! P" `# G% m% L
批判:用辩护闪避,否则掉一点血
9 g4 ^7 k' ]' u0 C, ^辩护:闪避批判& M4 r9 y! s5 a! }% H
授勋:回一点血# I1 N- ]8 Y$ A* g8 O; K* p

5 C8 `  }9 T1 ^  l5 n5 U锦囊牌:
+ g4 V, ^1 t/ l- q, r争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)4 e6 ]8 E" B2 A& J' w# O6 }
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
  B4 x2 G% Y6 n& f8 y流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己). M* m! L" u8 Q  R) |% a* J
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
9 {( d& I- t' b) ?$ F$ g% e搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌2 l& i, L6 H$ E$ H
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
! h' E/ j: b0 o6 L% O个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血: U2 f0 F, J; Z; M* Z1 X
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)
1 V, f( Q  r4 e- J0 x窃听:查看某一人的所有手牌0 F# R$ n) I" g, ?* J) P8 ?# H3 P
进修:获得两张手牌( _# Z1 p' o0 c+ ^' }
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御( ~1 N, @' O8 M# o. ?
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。1 n, y. W! Y" K% I- ~4 v: F/ U
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的" S& d! q. U& |: G
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血; c/ o2 u0 p3 O2 y3 A0 r* [! @
* X4 L: K4 ]3 A) _8 b" y. V
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)& B% N) [& U" j! g5 D: q
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉: B. d- v6 Q; R! a
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)9 Z% c  O; V& K$ }
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
- p* {0 O& r( |' [$ w. D+ k苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌! c1 G5 s7 |1 Z: q* J3 i) r
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”& R" |9 w6 I/ _' R( O, E) D5 Q
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
. p) P1 A8 _) \$ R* m广播:混淆视听,批判必中/ F1 U; v% S8 u/ i2 q) B1 Z& ~
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用- D* U% |# @6 ~: U* u

' k! I+ z$ [( s
* c" A* M8 h- m3 a) g8 C
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# |& w5 U" s$ ]: {, [. L% X2 [英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
/ U  m" V" w% ], t8 [列宁
3 z" n: A( r; e1 k4 K教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
7 C% F* e+ Y7 l, p斯大林  ' Q0 L! j( f% g& Z; ^
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)4 E8 E- t! o0 C9 I4 r) V/ s2 h
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
: w! @5 r. f& T) P0 w3 \, ?; K朱可夫 1 {& B* N) e3 W- {, U3 G% s
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)( {4 R) x8 L, A' o
布琼尼 2 @+ [9 d. ]) t. B/ K# G1 V
马术(距离始终减1)(同上)
# P0 J; D' o  ~6 w7 K8 Y6 K赫鲁晓夫:
* Q1 g) H5 }3 r9 p$ S) T恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
( B! N! Y+ r. g5 `勃烈日涅夫
% x+ K  U' q: e5 W+ ?# N8 G制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)
* _+ |, \* P! r2 N- X. u图哈切夫斯基
& r7 X, B2 `1 L  |+ l$ S3 f奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)& d. ]2 Z- z6 S( B  j
崔可夫 0 d9 `- I- \  B+ I- G/ I
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。); e' E+ h' J5 i# Y% W
科涅夫 ) i+ e6 X& D" d2 x+ i0 B! D
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)1 @+ v0 x' i) P' u
罗科索夫斯基
' a' y" x( ]0 K) J) ~突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
( l: R) R9 B& F% T1 `; f3 {贝利亚 & z- v" |) M+ i
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
, v1 X8 Y; P* ^$ }- @苏斯洛夫 , ~- }& J5 C* U1 R' T
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
% j6 s, D& a' c, ~( N安德罗波夫5 Z4 @  i& E3 ?6 b5 c
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)9 B$ y' ]4 y0 Y* ^4 X3 `0 _
戈尔巴乔夫2 i* U7 l0 T3 B1 z
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
/ W% j& Z0 O( \7 H6 O- d  D9 ]% }: p( ^" \8 A
加里宁 & u$ m# k7 \, k# Y! \- `
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。). U4 W  u2 x" C8 i9 A+ p
日丹诺夫 6 J* |9 \5 Z* [; }
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)8 j9 o8 r  `, [4 }3 D3 a
斯维尔德洛夫2 R( Q1 K# X% n: U1 g" z. G
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
( ~, N: _) |$ W  f" F布尔艰科
& r& `, j0 P) H, b急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
; y; a% {1 q! r: M9 S. L捷尔任斯基 4 s1 b+ j  S* S
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:* N$ ^. ~( B4 o

( H* S$ R3 Y/ r: B$ A5 U基本牌:
' C6 _1 _/ P' t/ n' o; x(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。& z* z! h4 n# F0 b  Z
(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
; U; d) v; z) k( |* P8 y(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。) ?. z, y# c$ A: a
' C+ r- Z) t* p( H: x1 \
锦囊牌:# [  U9 `% R* k' X: t1 P
(1) 决斗:
0 w+ r5 m3 j, I) o5 m出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
9 X4 n* z) B" \( _(2) 手捧雷:& o' Y5 J% h0 a: e
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
/ L: [4 E8 V' D  f$ u* J(3) 无懈可击:7 X1 r- e. {; T2 r) V
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。* i- ^& E/ R9 ^+ D
(4) 画地为牢:
2 t! k9 I$ F2 ?% `! Y! D延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。! e2 u& n2 U3 H! w" s
(5) 借刀杀人:
/ d! C. g1 I) n: [3 v( I$ |出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。1 C0 W3 `, S; R; Y0 i3 r2 [
(6) 五谷丰登:
; x! Q" V* R' ?+ o$ t出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 4 a0 \: f: W+ |7 E! a( M
(7) 无中生有:; y, D6 Z5 a' t/ U
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 
& T) R7 m3 U* L(8)休养生息:3 I0 C0 R% }. r) \9 L/ w/ _; c
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
. Y- Q$ ~: ]6 w" q# q3 Q(9) 烽火狼烟:
! p: K- D" w4 |! c) Q  K出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 9 B0 y" k+ N3 U5 p8 l; c" L' u3 K
(10) 万箭齐发:
% w! j' B+ Z% W2 I  U5 D5 u! N出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 * N, j) b0 w$ P* W; x/ Q$ B
(11) 探囊取物:' ?) e, S4 q8 Y0 W* U
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。/ q, m& b2 A: a8 q, v& W4 u
(12) 釜底抽薪:
2 v6 n6 k2 a5 Y- _! p8 ^3 s可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
2 j; S2 \. d1 r$ R' K6 {' ?# T6 s2 [" a$ P& l; z
装备牌:( ^) q0 r, @, x1 X
(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克
3 f1 S/ |) r; p(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克6 o  X6 T$ S* w! I7 w
(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪
- F  w) U+ @3 s2 E4 N& {(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮; ~! Y+ P! ~5 m. m$ X/ ?/ L: d
(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹
5 j! u% \6 ]1 l2 s5 L(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”* e" q2 a/ L' H% c& R
(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮* ^/ r. f  G) s3 [5 s
(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪/ F3 m2 Z) b1 O
(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪
% Z" T9 B  I/ G(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪
3 }! C- ]# U+ ~+ q! i(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪$ k) R6 ?, w: C  T1 ]2 }  J

! t/ L1 U) ^3 X6 `% A武将牌:) x; a+ m9 C3 b/ i/ s
君阵营(共计5张):7 [3 R, d& ~3 U' {% n+ Y* i
列宁——革命导师& g1 ^* S- R8 I+ b" a9 W1 ]% i
      血量:4血" D" Y7 `* R  D0 A
      技能:+ T1 v* }- c4 S% W" e/ }, b
      教导:主动技
6 T$ \6 H" m$ P  x      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。
! E/ d- j' Q. F+ o" T
# W% E, w( ^9 K斯大林——钢铁领导人$ b8 S0 \: v1 ~  D
      血量:4血
& s4 W$ a1 h/ D+ L& l  B% C      技能:8 {% g: `/ T+ K2 Q8 n/ u! T
      清洗:主动技2 E+ k, Q/ S# e. ~# Q( l) v0 p
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
" q5 @2 T. @5 L; X1 `! n      药杀:主动技! v) X! {0 r& J0 Q3 j- X$ p, G$ H
      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。0 _6 Y3 Y# L4 Y2 E7 ?" l
7 {# C. v+ o% A9 Y
赫鲁晓夫——改革派
5 o* Y' N2 }+ ~, }      血量:4血; }+ C$ d. r- ]' f( K) b
      技能:; d* e% p* ]  k: o
      恫吓:被动技
9 t( B; y3 x! v9 B& A9 c' {% y      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。" t( z, {- ]1 t+ [) ?; ]2 B+ v

% Y7 Q9 l9 c' `* w# M. J勃列日涅夫——穷兵黩武
; N8 g' m! x! |! S, `4 r      血量:4血
( L! J, B1 A' c7 e: E) I0 Z      技能:
! J$ _1 V% p! |7 A2 X. T      狂战:被动技
( X0 S; x1 ?3 i4 H  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。  z( X, d# m3 |, O+ E2 P, a* y7 u

* O/ Z" T. X7 |# [, b% |$ V戈尔巴乔夫——新思维' |4 k7 W* j8 t; `6 ^" l
      血量:4血
2 m) [! f0 L, M" p3 B      技能:
( ]1 C2 P4 V7 y      MZ:被动技
$ I; n! z" {( H/ `      你不能成为【决斗】的目标。
/ y, L: K" e8 C# D* d) Y      公开:主动技& h$ o- c5 _# a. s+ }& A5 _9 M
      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还   
& ~9 l- D! m6 V! Y. E" U
) U* W$ P  v3 A- S2 o! I臣阵营(共计4张):2 H7 ~( L6 u- f' U4 G& |
朱可夫——武圣5 A# D  g. G6 g( D" F% F
      血量:4血
. w; u& u7 \. k: g! `: X1 E0 J      技能:, F/ m5 ^- b" Y2 k
      补刀:主动技
% o$ R: O" o+ |, ?  w! l      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。 / a: L+ J6 @* T# k  Y5 P; n: G
      单骑:被动技& B$ ]3 f2 d* [7 J! m% H
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。( u  H/ X8 x4 l, V6 T  u
6 C, A# W) m9 i, U7 F' P! L
图哈切夫斯基——兵仙
9 U2 e' `4 m0 @% k5 L      血量:3血
2 F4 h' R' l' T: V$ @0 F      技能:9 P8 Q; K% p+ @9 [' X" o; F
      奇袭:主动技& Y) X- O4 I" i6 R$ Y
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。. U- X6 I0 [. ^( P3 B" I
      兵仙:被动技
8 v) o9 O# a, e* y# V( r      摸牌阶段,你可以摸三张牌。/ B$ `; s  k# g. q, Y( J( a+ P
, s2 s+ Z8 }+ i$ [1 A5 z$ T4 q
捷尔任斯基——契卡头目
+ v! z$ v* E4 \: X      血量:4血; @& Z, R$ |4 |# Q
      技能:9 U# C+ D7 D! X/ n
      契卡:主动技1 w) E3 _$ y, O' w" q; o
      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。# d$ Z0 `# a; F, M& [2 j: U% a7 w) c
% u2 F2 ^: N* U: n0 t( F7 c
布琼尼——骑兵统帅
3 B7 c. F0 D1 ]) p) ?      血量:4血
. a2 o$ ~0 E" {0 d7 N1 Y      技能:8 ~; \* o/ U6 e7 o
      马术:被动技) K1 {0 L6 U4 Z' {
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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