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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。' b$ U  l% {# d2 M0 T, I) G
基本牌:
% @* v9 B9 m) `+ z批判:用辩护闪避,否则掉一点血
% Y1 J$ N  H# V2 e5 A辩护:闪避批判
  o! ?' n- {3 B9 Y; ^授勋:回一点血
5 ^, ~: V& e% b0 T7 A$ p$ Z& u1 H  b% {& ^' a' Y
锦囊牌:1 O; e5 o# P* W2 R, S" b0 B
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)
9 K! {2 j8 a3 v4 L! Z3 k, o肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血% ?& O- k9 v- m8 T: \" I+ e
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)( m) z0 @2 P9 U  r& ~3 ?
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
, V: Y4 d" E# M! [2 N搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
% u. {( c7 y* J! f& T1 |# U反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递. h8 H4 R8 B: s/ _: Q
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血+ F/ o" e; N, g, v& W. L# L
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)$ v8 n( e" U# Y7 m5 X* K, Q1 r/ S4 ], @
窃听:查看某一人的所有手牌
: l. ~2 F# x: \9 H+ ~, v! K. r进修:获得两张手牌
: s  u- O$ M9 B" D' y" Y) T证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御8 Y) k" ?( z: D# M. i4 R
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。* f. _7 P" x* W& s. w( [( y
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
2 |$ E: @1 ]  j$ t: H0 m8 ~结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血3 o: i( Y# r: V9 C: z; W$ D. g

3 H3 S2 ?- b. k- Z装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)
1 A7 P1 p5 i- a& I古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
4 u) v1 E- A3 K% @2 K. d4 ^. t孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
- m; z; f/ ]: _荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
( M$ b2 A/ Z9 C7 Y, G/ m苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌  J# ]* u. B; ~1 S
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”( \, P0 M5 m& E
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
, M1 b3 ~" h' W; e5 h广播:混淆视听,批判必中( e. A1 |+ v  q4 j- I
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
! X& N! D0 \) q9 c, ~
: V/ ]: M- X3 v, M& |/ ~( C  N9 ~7 c, E7 `+ d

, m2 b5 h& E1 P# q0 F/ J- x: H  n8 i" a) M5 n! G/ v" J% n

" U( ]8 f# L7 ~) R: S/ g7 a- Z
# G- u/ ?& b7 T9 Z$ w1 V) q( S2 g3 t7 z: ~4 O
" z7 d$ ~! F& V0 y# c
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)( M. o  L: p' E2 I0 }
列宁
. R' \0 A. S4 x$ }3 |教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)4 W6 k& X; I$ m, m. ?" p/ d
斯大林  " C* B0 h; X; K( Y: \: h4 U5 X
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)! m3 L$ O4 \( f
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”; z4 s3 V' ?/ B) f4 [( U; g
朱可夫
) k) g, g& ?& N5 V! x武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)
: z0 E9 d- l, Y9 u! [布琼尼
# y- g. d1 G1 a0 Q马术(距离始终减1)(同上)' u0 Y: r" Q6 ]" E' ]( Y
赫鲁晓夫:" h# }  s% v* l/ F" i, M# q/ k/ d4 j
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)$ i6 c* h  o) W
勃烈日涅夫 : V( v. ^9 P$ ?9 H% q' F5 y9 p
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)+ }) ~( M& U) n' [" I
图哈切夫斯基 - j' v' p! I8 J. k3 K' P4 @
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)) W% p& I( }$ g
崔可夫 7 e$ Q% k/ A  p- w  s5 h8 y
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)+ @4 \7 ~( G/ I1 \; b
科涅夫
2 I2 ~2 j% q0 y; f( p3 t激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)/ _8 s7 Z! {/ d( c
罗科索夫斯基 4 c9 }7 ^+ R& ?3 O/ T2 x; S" L
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
) r; j, m" R4 l7 q+ d2 g  y1 R, N贝利亚
: d3 Z0 T  V6 S# e反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。): ]0 ~1 L/ I4 N0 s( L
苏斯洛夫 5 t$ h7 g1 i# i
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
  C0 ]2 t2 O, Q0 L& q) h安德罗波夫
' `6 J* u) z0 ?禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
/ @: g. Z9 N; b# c$ K5 P) W! E, c戈尔巴乔夫/ [2 c% y1 R3 a; u
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
) P& }! ]2 t3 {( y% ~, M) u* }8 o' @9 E9 ^
加里宁 4 N6 d8 v4 I! K) R# L
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
* F, H; Z6 f9 X% h& u4 M日丹诺夫
: v! k" }% T* T- D3 k天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
1 J" K* D. f" v斯维尔德洛夫
9 i6 T# N) N# ~* S+ {6 Y$ V& {遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)# }4 f0 N4 _- P1 X5 G  j+ \4 T
布尔艰科
: q" T3 o! h) a急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)# L( Y4 f: h3 _9 _. A8 v
捷尔任斯基 + P6 r5 L/ A. v
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。- X* L1 p* n! q
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
0 |! ^7 F# V2 W7 E7 w5 S4 Q8 b, v& g" u$ c! D
PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...
; L: |2 Z" k& Q红色战神 发表于 2010-6-29 19:22

  A1 i8 ^6 @, }; O9 l7 J; |" s& F8 ]6 p+ p8 s2 O
5 h" Z' j, O( f
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001
& x$ K6 }8 T. D# L9 h1 i4 }& y0 u0 J* i
7 U  H7 t7 P1 `% `
    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 + P" J* R- P/ j* ]: [6 d0 ?" Y' u
9 q) a: H$ U( |! v8 _$ s
# m- Y: N1 b, V' ~
    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个
  `2 b* `6 m0 }" S+ d% K, N" f7 i关于战神提出的问题 我也很头痛 : I# f$ R5 o' r  }" M
第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主& {8 `4 e4 N- h; {8 f
第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵! i; F! H$ u9 Q+ R1 C7 ~' ~0 Z
对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
" v4 T) ?7 T/ g- @* ^# R9 o+ Z  x! H0 s6 E& G7 }+ b- [- d9 m5 e4 j

' s! Y/ U4 e+ q- J7 N    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
9 e" ~8 o3 N, S9 r! D, s8 b/ w- M! v! b8 C: }+ y1 s  a# J+ A

1 k  U0 @. T1 p    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001
; z5 Z* m. a% L& n* C: F: d" H# k( i5 z& k% l5 @. F$ ^

% u4 U6 v$ s5 ^2 v    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见
( l: F' V, m1 Z# {& z' V" p8 ]! {
% j  A# W/ V6 J6 o从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。$ `' U/ c% R1 U
基本牌:
) K. M4 I1 I' l9 c3 _+ A; ~批判:用辩护闪避,否则掉一点血9 J! b# J+ {& a, Y4 s+ m( P- P
辩护:闪避批判& B1 n- l$ [  y- y: {: |
授勋:回一点血
) T) C- p% S7 N, @3 S$ ~: b; K. Z, r' f# v% }1 M" U
锦囊牌:4 F! \( F1 l* P! h1 i9 v
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)
  [/ O/ i. {9 f, H8 H肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血6 o4 B( ~3 e' r7 d; O& }8 g1 E7 r& O
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)
7 C7 F+ {! ^% @6 I1 Y! ]0 s3 N破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
, u+ J3 q& m  U7 _6 d( g0 m搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
* m4 d6 U9 ?( _% u! X反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递; }) W6 l" n9 {; P" E2 X6 ^
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
5 H% @. [3 u2 C+ V8 V' \秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)) \. P- K# k' U4 A8 D
窃听:查看某一人的所有手牌4 o4 E* {* @+ D( {  q" H
进修:获得两张手牌0 M  r; @4 a" _/ I
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御9 \  n& ^& L* ?, x, e6 O0 m+ O
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
8 X6 k+ K- m7 Q) s8 g会议:就是“决斗”了,拼“批判”的4 |. _. G+ V6 G
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血* m9 i" i; z4 O  r

) ^% q- p; [8 T! W装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过), P3 x- z/ O2 A0 T3 c6 C& Y9 }' J
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉5 K4 [( a# ]. e8 v: m! i
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
3 o( ~- \+ G3 _& i. z% \荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)5 S, h5 _! C0 M- |
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌4 L; h3 M- d  \
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
8 A- _2 F5 ^, c( h( G* O, q1 U* n报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护, N: R% C2 \$ u7 T9 S! S
广播:混淆视听,批判必中
4 f5 @; c* ^4 _监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
0 F9 k! T4 S- T" I+ ]# r
* Y; S  \; u( K( M6 L% [, Y/ f/ I* F4 c# d- J
7 E7 d, t4 F) Z; P

1 y& h' e) n5 W. z. t# l' W5 u2 i. D$ I/ h; w# u
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8 |3 f! i. s9 h9 S: g/ v; i2 r英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
# @8 H, X$ y& C% y* S7 i& L& l5 Q3 x: l列宁 8 S  |. z- ?* p  T
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌): J" m8 y3 L1 o
斯大林  , Q( Q4 H0 I  O3 l9 I! o
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)7 v" M+ R" M; b/ t" h
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)+ ^+ w# J6 w& Q  ~) ?$ Z1 t
朱可夫 $ W( I+ l; ?4 E, Q' |
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)" D, V2 t) M0 ]7 e" T
布琼尼 1 U- p4 V% }" v, l" w/ |' N
马术(距离始终减1)(同上)
" L$ g/ g" b+ x/ u0 H赫鲁晓夫:* R3 J, }" A  [2 ^# W# ?
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
3 b2 {% C& [9 ], y6 k4 {# Z勃烈日涅夫
- f% k4 D/ g( I% T制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)
% r" G) y9 p6 R6 K- d- _* u图哈切夫斯基 2 _# f4 G9 h, `' _; j+ o
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
) L6 U6 S+ A1 R3 B崔可夫
- f, ?+ w9 [2 v. @- d* i& O& A+ I3 K/ j苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
- v; R* O- S: Q  F3 s科涅夫 * {: P5 x  E+ ?& }4 y; R9 m
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)- u- ~& M- n4 M- k6 j3 B0 e$ \/ J
罗科索夫斯基
' @! M. s7 N& l* P3 s! d$ `/ N. @突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)' a$ ?* p& P1 ^8 X, ?
贝利亚 1 i; X1 n7 G" [; Z6 y
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)3 F5 c: [) ^  Y* y4 t
苏斯洛夫
) C9 S: w9 j6 F( D' ?7 T3 I1 l$ A; K3 N克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
, ?0 \+ T; P( r1 i安德罗波夫
! m; \) K6 Q# E. Z# ]/ l禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
' k  _  [4 U) x0 K戈尔巴乔夫
7 D$ p1 s/ n, c0 K* b新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
% C$ r7 b9 Y. t1 a5 T1 ?
  }& K& [6 ^& F* o% m0 V' [- w8 B  z加里宁
4 h4 |& S- Q0 i0 U% A3 t2 `. U4 H谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)" \- e0 j9 R! K9 {4 c1 c
日丹诺夫 ) @" Z. Y  }* D
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)& Q5 T1 B% L  a% i# x. Y7 v5 X
斯维尔德洛夫
( U" O& T  n1 `1 y7 H遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)) U$ l6 d# d1 n
布尔艰科
; H6 v% \4 b- W% o, E急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
3 C& Y4 @* M, \1 m9 z. ?捷尔任斯基
+ l4 H' U# {. k4 O刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:
: ?3 r$ P( w) u! j' g5 w
* S' P" q: O: s0 B基本牌:; k# A% H9 X* K! h$ p+ X& ]- h  C
(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。4 b" B4 c2 w3 E9 h% G( X0 v0 c1 V
(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。, t$ d" r3 f: F5 v. ]- T( M5 R
(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
  O; D# X# H% C1 i% C, A& L* A9 d
锦囊牌:7 ]  S/ F) x8 x9 j$ @
(1) 决斗:0 U  P# D( R1 b* ?
出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
1 x$ q' S: E, }+ _$ ^! T1 W(2) 手捧雷:
6 |' c" ~$ e8 X5 _% E7 A延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
, n# ?7 h( v' a(3) 无懈可击:; a$ n; T% r2 Q( P" O" J/ y5 r
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。" S! j; ^9 @3 v. T9 w- K7 g
(4) 画地为牢:
7 N  j8 V1 I5 R! k$ r延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。( _6 Z; Y6 J' y" t2 P
(5) 借刀杀人:
; l3 G. P, O* v6 F1 K出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。0 y. X$ {# }) ~6 r( g1 X8 _; [
(6) 五谷丰登:3 M6 t% c4 L: [5 R5 r
出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 " Y& {. n6 M& s# ]- o- W
(7) 无中生有:- Z2 E& ~; Z/ ?. F( Z7 G" B
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 ) E1 L6 h# b/ |6 y3 W
(8)休养生息:0 O2 [, N+ M, r7 ~3 I
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
- O% X1 h( O: k# \+ C5 [( e; D(9) 烽火狼烟:% C4 r3 U6 `2 N) F5 ]3 F3 g
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 ! p* O' ^. f. C% }' k1 j5 N
(10) 万箭齐发:
8 E( {, G; k' {9 s9 C' F出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 . O. y- _. A. P% I
(11) 探囊取物:
* a% Q( g  H9 k" ~) e; i可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。" e5 g; @& ]- }: l" S
(12) 釜底抽薪:0 n8 d! {0 u1 W
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
: e( d! P, Z1 D$ n
, x- ~2 P- X' P- P% T6 G, ~1 x装备牌:5 W* q$ }/ T7 q: v3 E+ {: m" L
(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克
: l3 z8 Q/ e5 f' q1 ~% ?6 P/ C(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
" A0 i* J9 ~4 p. O; B(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪, }5 l  T- R6 p7 W* h& O
(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮
2 Y- t, `* n$ e6 A; j3 S(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹5 u5 P. ]1 @& H. J2 _' h3 s
(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”
( b! g4 X+ x3 V(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮  O4 U% w6 ~" L4 s3 l5 Q! m
(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪
- T8 u: j. c" B(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪
/ A9 w# j* u; V" ]5 I* Y7 P6 V: D" U(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪
6 D) Q& f; o& V3 G6 u  W(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪
: ~* Y# @  {4 Y$ ]- L( ^
) ~( i. O2 f; a8 o1 `- @武将牌:
- P  w; E  w& t1 l; J君阵营(共计5张):- [) i6 P) O: O8 }6 H9 |/ i: A+ C
列宁——革命导师0 R& P: {* G! _& O. g+ g
      血量:4血
( R, ?/ Y8 V' G0 s      技能:
) s1 K5 \1 Z7 f      教导:主动技( \7 D  `9 i" a4 x' v7 B
      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。$ `7 p  h/ z( ?. r( {5 L

  F2 R0 {& b) D; {% r/ T斯大林——钢铁领导人
# Q+ M) f$ K' X9 V      血量:4血# ^. D3 B, L2 k8 M
      技能:
- j/ [, M; B6 [) z      清洗:主动技, ?8 o& A; m2 l6 o! z1 F
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
8 x. u- z5 ^# F, |3 v& t      药杀:主动技
8 U! j. X" P0 c4 e# [' K      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。
8 X( j- q: P5 d: X" s* g  j8 N. b- D/ }- e7 c, c7 o
赫鲁晓夫——改革派( w1 W7 o+ k& S$ ^  G) h' W
      血量:4血
+ a0 [% `$ n! _" e( k, P& n' d      技能:8 f7 T* m4 u# z7 N
      恫吓:被动技
/ q/ P0 S7 n% N" z      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。/ X2 p6 N5 `% z1 F* I! V

# u5 K. o" t6 a勃列日涅夫——穷兵黩武
; O+ ~1 ~" @/ B" j- ^' |' a      血量:4血3 b+ z" s# E2 X$ \; V
      技能:2 y2 c2 a5 [5 u# H: w" K. }
      狂战:被动技
8 Z! n' E/ e; i, N; x% }4 J: s  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。3 P! {; \$ S  q" Y; x
; w3 ~, `' R# g: u& h: u, P( F2 o
戈尔巴乔夫——新思维' ~6 y  r9 w- z4 r
      血量:4血0 C/ E7 E1 {: Q
      技能:  J$ {3 V/ V& j1 Y& V) z' p7 j, x
      MZ:被动技
7 ?5 j/ A6 P, H9 o: V' b      你不能成为【决斗】的目标。
+ r7 J. p, @" k7 a. E; u2 j) H: q      公开:主动技
* K) p6 P9 t& h. d# k4 E- T      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还    % {$ [0 Q8 G( a/ v* V& |$ {9 B6 |

, G, O# }! U1 q$ J$ ^" G臣阵营(共计4张):
! b# A2 a- l' J3 p* j* I朱可夫——武圣
5 J+ _: j* l1 d      血量:4血8 E1 z3 Z$ ]" w2 d0 e* W6 U( u
      技能:
* a) d5 L3 e6 J8 f3 _7 W      补刀:主动技
" p" E' J1 `0 n1 ]& ?8 Q      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。 " ]' \, N6 X7 P; x! G) z2 S! l
      单骑:被动技3 ]* v* f, q. ^+ Q1 m
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。
, d9 j* m8 O2 q& P! `" q7 O
( y4 [* U& A: d图哈切夫斯基——兵仙) R- U6 p9 C9 m
      血量:3血8 [. u) S& D* I2 E
      技能:( I+ `" C9 @. Y8 _
      奇袭:主动技) D% V' L) x7 y  {6 G
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。
6 E" h9 R8 }: u/ q! n- ]      兵仙:被动技7 D; o, E8 I- B) z( k1 q. [8 I% V3 U
      摸牌阶段,你可以摸三张牌。4 A" a/ L6 m' m6 k! f* S( t
# G# m) U, `+ {; X0 I
捷尔任斯基——契卡头目
# y; ~) T1 V6 H1 t8 @      血量:4血2 `9 P" y$ S7 S8 f$ D4 d
      技能:
3 z5 N! m  s* e0 E      契卡:主动技
. x* R0 }3 L' y      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。. l' R# R: U( V, x6 z; t; e
0 Z! b; r/ `2 ^* u0 ~
布琼尼——骑兵统帅
& Z! F$ B9 O0 {- P1 y7 Y4 D      血量:4血4 @$ s! q& `" j! i5 S' X
      技能:- ~$ J- z5 v9 [" Z$ t$ J
      马术:被动技
$ _7 d0 H0 H5 t. t      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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