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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。' t0 M  U0 T  ^: b) }
基本牌:
0 h5 v( T" B' J批判:用辩护闪避,否则掉一点血
# ]0 X$ S+ `, ?6 n) x3 h辩护:闪避批判
4 D* h  q  R+ A, d1 i+ G7 v授勋:回一点血
: j9 w& Q4 b. n# N! M/ |: L2 N' x* I
! U: g& R( g- P. J1 S锦囊牌:* i$ E# l0 L+ o$ b( p
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)& g2 a+ V1 k$ W( `2 K
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血4 ]) j2 ^) F5 c% @) h) _) h# @
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)% u* K0 E; V. ^6 D  ~/ F# Z4 q; h
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
0 [+ ]6 P! L/ C. Y# w- N搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
' e1 R4 {0 L2 C! _2 @反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
; [5 v; [, H1 [个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血" T4 ]9 X: \. m0 y4 C. [6 Y
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)
& J' D1 Y( G, Z窃听:查看某一人的所有手牌
( g% ?& f; B. c8 e$ E: b4 I进修:获得两张手牌
1 m7 z. Q. C3 q证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
; g3 R3 D, |+ m3 U  @7 @诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。7 B* [* X  W1 {* {
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的' T; x9 ~6 t$ g; Z" R( @
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
# T0 D: b# B5 o
: |! }5 I1 F: a  Z- m) E5 i& d装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)9 C- s2 u5 S  L: m, S1 h4 l- F
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
0 g1 f/ k$ s1 ~4 I& Q4 o孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)! }+ p) a# h: ^/ r
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)- ~5 Z, n% q7 l0 ?# C3 s4 J
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
. z4 x6 n5 q, D& W+ S: {克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
! m" k6 C3 C. ]6 d5 z; b6 Z2 w9 {: W报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护4 A/ g. k4 l1 N2 b
广播:混淆视听,批判必中5 d& z2 U8 c! t, a
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用4 c% O  P+ B3 q8 T! q. S
/ J. \! s; `0 L- u( |# v
) W! C' A1 \; f

! Z& ~( p& p4 T) B9 V
1 L1 x" q5 B, R& V
, w' |) \5 ]0 l' l* b
, B; a1 W* a) V, w2 v
1 Q. C# |* a% {; p9 V+ \6 m7 [+ p; ~6 r* |2 x" b( k
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)6 N$ ~0 P# B3 N0 ~4 l
列宁 . Q! g$ D" ^. C
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)% b; v% E! R0 k6 H% A6 o; ~
斯大林  ) a; J" l) c  M6 `, [/ ~8 P
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
4 J! D1 U) ~& s, ^(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
  `% {, |# T9 z4 I2 M, M朱可夫 1 d7 ]* ~' k2 r- H
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)2 P/ h: P2 _/ N1 F) H" c
布琼尼
# f) c& b  B" z* [8 S5 D% J马术(距离始终减1)(同上)1 A4 o* r' R. J" F
赫鲁晓夫:- p: X% N3 [, f8 t
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
: f6 G1 s% I' z! V0 K6 x9 \勃烈日涅夫 % i" z: X- M' S* j' \
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)
& a/ g. L8 ^" V! ^0 f图哈切夫斯基 * U  q6 J% ~) O7 L
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)! c) H' b3 Q, g( E9 C: T
崔可夫
! z0 p* V# `6 v: L, @苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)7 i% S: {! h& M; o. _( j
科涅夫 ! f$ m2 J- d: d. |2 [
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
. ~- c% m0 u5 _1 e罗科索夫斯基 9 M0 k+ p; _1 x0 x/ s, _( k
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)) Z1 N8 d! Y) n# R4 e
贝利亚 0 M$ n: e0 }# p8 m* x
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
4 K3 ?+ q# A7 }$ P% z苏斯洛夫 8 Q/ ~) S1 [6 @  _2 G
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)( {- a, S& y/ ]9 u( r' P7 N+ Z# @
安德罗波夫! V5 E+ _$ d" S& J8 @& t
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
/ R! Q9 |# ]# d5 R戈尔巴乔夫! t0 F- j( I/ p. V
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
9 M+ a* T( _6 L) k+ P  w
' m3 e: S' C, L3 {5 |5 Z加里宁
. j# ^. N4 ?2 @. v1 b5 Y谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
  o7 @1 K( p( J5 E, Q( a日丹诺夫
9 n7 R* Q* V0 h7 Q天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
' ~7 E( Q$ V/ T斯维尔德洛夫/ m3 a: ]0 r: X  i6 u
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
) ~5 \& s; j' P% p1 Z, F布尔艰科
: n" Z% z+ R6 _) s% g2 y; |2 x0 {1 B急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
( N5 n+ X% {; H$ ]捷尔任斯基 1 r2 z4 o8 e: G0 S. T. A
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。& o* ^" o' x# P' Q% y5 }6 i
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。; X, z% [: O7 K% H1 Z

/ N% _- C* d, M. u2 k; KPS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...
! g2 `  V3 i: h3 v: `1 T红色战神 发表于 2010-6-29 19:22
$ R& I- ^) ?! a$ f& H" ~- a
* Z* w3 }3 a! o1 @
5 M/ V; I9 @1 S* S+ @
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001 - M3 Q$ {- I) I+ }9 q- M, [
( c5 I" v$ \- ]. R
8 s* O9 A8 B6 J# ^' A/ |3 _& @
    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
6 B' m* ]8 t# l9 }1 v8 ~% j# Q; Y) X

! `, ~# C5 P; N- Y- L+ @/ e    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个
2 ^* e7 u. M0 K" u+ m+ B7 a关于战神提出的问题 我也很头痛
2 H1 r; y3 W& [7 @  G" i# x第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主
( x7 }. m# v8 S, X$ t8 Z2 `第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵
8 e5 m' \% E2 l+ X0 c对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov % [. t: |7 K0 v5 q8 v. l+ ~6 N
# Q( m, z& j8 [1 a

& m: \& w- {: Q: T0 s+ `    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
- z) k  Y% m% E+ ?  P( B3 w  D6 a

) i$ z% u3 K5 N* Z; t: V8 P4 z    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001
1 f# |3 s2 {& \" m( n$ g9 U! `. y" }( V9 T2 |2 b
$ C) i: q' O2 t3 a! b
    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见
. }- q& C% f. O1 r& B/ A/ t: G( S7 u) c- ^
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。+ e! Y. }1 t& ?
基本牌:( V7 u5 U( K* s
批判:用辩护闪避,否则掉一点血7 Z3 C2 Y- N" @
辩护:闪避批判
+ M- M) t1 Z# e2 ~' v) x; j9 `授勋:回一点血, g$ O9 O- z/ f/ G5 }
( B. B7 }, F$ N# m4 G; l9 W
锦囊牌:
% K2 c7 J  I0 s4 d+ W) F% I$ x7 b% g争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)9 C/ ]# t: q+ R. V( w0 s# M
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血# u/ Q1 p5 Z% _4 ~/ _2 P
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)4 z& {* r7 a) Y
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。# j0 V  ]7 ?% B
搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
1 i$ I9 i. O" }5 m反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递/ a1 M# ^9 F# X  f! j* a* w
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血* i  Q. L) e5 ^' C1 D+ g( \
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)
2 i7 C7 {* X' u$ P; H2 A& C$ @窃听:查看某一人的所有手牌
, r7 `6 I5 e# X, U0 V4 M! A8 Q进修:获得两张手牌9 x7 L" g. V+ I
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御/ a) r4 `- b) X. `% o
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
9 H" L: Z& i2 Z: c会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
; T* _7 b3 `5 |" S- V2 X% O( N3 E( z结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
$ H0 v; }4 x# t" y  l8 m; E9 m9 d$ ?4 x) p8 [
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过): G4 T, X$ G3 E6 k2 H2 D
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉3 u1 I" ~3 g5 b- I, |+ z6 ?
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
6 \: V, T; E! p. e/ O; e2 d- d荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)6 x8 k) W! F+ U* y5 C! v/ F5 a
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌* `  t, F. Y" u- [2 p
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
& v8 j1 l' r9 b报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
. |( d5 U( [4 Z& z" g5 w+ [: v广播:混淆视听,批判必中  S  g# w2 u$ k
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用# ?3 B+ n' l! m0 E* E
5 l' V4 Z$ ~* W& X6 p; V& }

  V- R2 [& D$ k% U1 d4 V- d( E3 o* e1 ]0 N

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, Q4 i3 t) n3 Q. h
$ ^! t" q, r0 h  |" {: U0 J
$ I% [% F* e& Z2 |2 E英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
7 M2 o8 e: _' E列宁   y* \7 m4 R- [- y2 g
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
, S6 ?) s+ r" _8 G+ O, r/ G* b, B斯大林  
, e/ {( v5 }- O5 Q) u% V: [4 ]清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
2 m8 ^7 V. R& e# L8 y2 K$ |3 B8 b(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
; p/ q( H! X, r5 D3 w3 |朱可夫
+ L) R8 {! l5 d( J武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)
; S6 y0 ?  _+ e: y1 y# p) Z布琼尼   S" V1 Y1 G' B: a
马术(距离始终减1)(同上)$ y. h5 l# r$ i6 o
赫鲁晓夫:
+ A- `3 ^" X- I8 s& @恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)- m7 @/ x4 R; L6 i
勃烈日涅夫
9 Z/ B/ E( T/ @2 A3 m0 O制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)# o+ b# h3 h& x
图哈切夫斯基
; [2 J5 e- X, z8 j8 K" z7 _奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)+ W8 M! _! }5 B: r3 H4 k& `
崔可夫
2 n0 {6 \+ {  L* S* C7 U苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)) y6 k: J9 q# o0 A4 w, |
科涅夫
, W5 l' [' ^$ m! c$ _激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)# \! R9 I* v+ q
罗科索夫斯基
2 t! m8 [4 W8 F" C5 B突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)9 \5 x! x! |) \, {. B
贝利亚 ! m- A8 I' {) Y) U( [/ G' q
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)! [$ Q$ E* a! j& u
苏斯洛夫
3 I) o) }! V$ G# w克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
7 C7 |3 T& t# W. L- A6 U% }% i7 ]安德罗波夫
* \5 q" u2 c# T+ Z* b6 ?& T! V; o禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)+ _) z3 H$ C( u( T! |' B9 I& C
戈尔巴乔夫
! z. v+ r! e9 ?新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
8 x6 w8 S+ b) w5 c/ l# }! [% W" }3 `8 A9 g
加里宁 , w0 i- u4 |, c% O6 M
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)' K: ]3 u4 O, z1 m* ~
日丹诺夫 0 s7 h7 }1 a+ d* q' _5 \( G  U
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)- [7 h2 c( |  y; M6 {3 ~0 B
斯维尔德洛夫; p! ^% b: D  C( R$ X2 V9 f  F
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。). L3 i) K" U1 \
布尔艰科 2 W6 L7 B  `6 k8 r
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
) P: Z7 ~8 a$ N- ~捷尔任斯基
3 r  \. u7 S; j' G4 Z. z2 q刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:/ r; J( r6 V, s7 O
. _" o* z8 b1 M. ~' G/ g
基本牌:
# G2 ]) y: l0 z) c3 E(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
6 r! i) l! S( v( ](2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
5 p. T' a+ h5 o/ `# ^7 ~# E(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。. a4 w, h1 ?7 p& B) w4 r, X* p

& X8 g& ~1 _2 g7 D" F锦囊牌:9 M/ s7 M8 v6 L1 p
(1) 决斗:% s3 D: i& v3 H
出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
, r8 j, j% a. g+ G/ X( y$ W(2) 手捧雷:8 R# X1 B& k+ v. r' c
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。5 E1 j9 J& L! a: \  C
(3) 无懈可击:1 V5 E8 S: q8 F& m5 J, d4 v
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。5 A. b, {  G7 u! H2 j0 Z- y  V! k; d
(4) 画地为牢:
5 F4 H. P9 a& O, _6 G延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
1 T5 r0 L3 ^3 T(5) 借刀杀人:
0 {: E& c3 z& f# N+ {6 s出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
/ M& W- Q8 p6 Y: V7 l. Z! X0 x! _(6) 五谷丰登:
! n4 S6 ?: [3 e出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 6 M% j7 j3 W% R$ D
(7) 无中生有:
8 \8 q- x/ y8 Q" c1 }9 {2 r9 o3 w' r/ D* a出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 & [: o2 n" K# V7 o7 P
(8)休养生息:
8 c# s" \  O1 P4 P; g: E出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。# Q  ~9 H% l/ O8 w
(9) 烽火狼烟:5 {; k" A# V9 b" F  ~7 Q
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 
8 l) `( E6 h. z/ {$ \(10) 万箭齐发:
: ?0 r7 V3 ^; {( P出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 % L0 B6 n2 U! y( o% ]" [
(11) 探囊取物:) O& t1 [! N7 K3 _% I
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
1 m# o& _% c- u$ U5 c(12) 釜底抽薪:
" W% N9 p6 \7 Z可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
. g' U5 P7 v5 H9 ^8 l+ p2 V( u0 _4 s. E4 F& K8 x) U: E
装备牌:$ P8 x; p7 y' D; ]. L: P
(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克% {/ j/ l) v) o. A
(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克1 F8 q+ r! ^. ]* z5 [
(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪
% c+ Z+ [( c) j8 A/ r(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮; a8 ]& T- c- c# C4 I
(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹
. t) T( L8 @6 x/ Y1 d* o) W$ H(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”- B8 j3 r9 {6 _4 a9 I
(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮
  j( E( o" G; s! j(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪( J+ A7 R9 G( }% n
(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪8 H8 Q* V& d  S- S( {) K% I0 y
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪4 w, J7 R+ T; n6 o0 q; I
(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪
0 W1 T; ^5 v1 W/ c, y
! l, g  e" p! w9 s3 C- f武将牌:- G; V6 K2 W, {4 B* U  s8 c
君阵营(共计5张):
+ n, q+ h& C0 |% n列宁——革命导师. r5 }- u/ C  Z4 f2 ^& T
      血量:4血
1 w$ h) D! u  m      技能:8 _( S) Q, K$ M) \
      教导:主动技6 p. X$ {' r4 v6 U# l
      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。5 u- l3 r. U6 E

* O% |$ O( i; t/ n斯大林——钢铁领导人
" I7 a- z, |1 p5 j5 q( C+ z* e      血量:4血
* Q) z8 a0 r- l' I& C) q$ v9 ^. Z      技能:
' \  G( a8 }; g: X      清洗:主动技) n- Z* v! g' N- H3 x$ o& C
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。+ j; f4 }) u+ D0 |
      药杀:主动技
2 U5 G; f7 \0 W% Y+ I      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。
/ ]/ c; s2 l5 C; F- @! ], [
6 N0 @7 ^, O' n& I: i5 H赫鲁晓夫——改革派
  f( B  V9 q( m- p# |" c! [. r      血量:4血3 W* \8 Z3 w3 Z0 G
      技能:
5 u8 N4 N3 `; G5 ]! h* V0 K      恫吓:被动技5 D6 i9 G. Z! U- ?3 V
      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。
) x: h, O; \; i# p& d( X% A- }8 r; ~% J# z
勃列日涅夫——穷兵黩武
, G  w! W: y( v& f( y      血量:4血
% g( r: ^& c6 _  t# X+ s2 N2 C/ D      技能:$ }+ W' k. K9 w/ _' Z5 S8 [
      狂战:被动技; ^: A' E5 J6 D! @- @# j( W
  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。
) `9 ^. J3 h. t3 ]& u- f. ~: m, S; d0 e; o$ W$ `
戈尔巴乔夫——新思维4 ]" w" U3 ]# W; @6 u  c# |0 A+ `
      血量:4血0 V7 ^& S% o) N7 G; f5 y. N% j
      技能:% m8 G, }; ]4 o) ~& R
      MZ:被动技& Q" F8 w: y0 d* R/ W
      你不能成为【决斗】的目标。
/ t) i# }# V7 D# A: M/ p" A4 {$ L" E      公开:主动技# m, O+ q! R3 M, m
      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还   
/ ?3 o3 C  ^9 }' m) c" `1 y
. d8 u- r* ?! S" ^3 v臣阵营(共计4张):) |) e' {( e# V3 K# E# A' R
朱可夫——武圣
, y/ L' w! ^1 N5 `4 N" J) c      血量:4血
" X' j; E) W1 x! u4 G5 B5 u* l      技能:
; r" F5 w% f6 a- |8 h' B" J$ `5 c      补刀:主动技
9 v! o( Z  p7 o  ~& D      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。 4 ?% j0 e0 B" v: ?$ D
      单骑:被动技; i% N# B# G& l$ ?
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。
& L% I( V( }9 z- x
# e8 l) n! Z8 a- `2 k% c图哈切夫斯基——兵仙
& z9 S( t# }( B  ]1 p      血量:3血4 I" t# @) e& P9 W4 G6 C
      技能:& b" E, C: V/ P! A
      奇袭:主动技
+ T3 f& W: E* Z      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。
: N0 v5 G3 P$ ^5 h      兵仙:被动技5 b5 ^0 _' u, D& x1 f+ b
      摸牌阶段,你可以摸三张牌。
; k: Q. W" J$ `! o8 }3 G5 s; p8 h7 A3 {" g
捷尔任斯基——契卡头目
! {3 |7 p1 e! x/ @' s# i0 w      血量:4血8 E9 L8 w! A/ v
      技能:- g6 S: |+ U+ E5 d$ B
      契卡:主动技
0 {1 J) d. l+ q% Z( U1 c% k      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。
0 s* A) w4 d4 z. a. ]6 ^
) F7 k. V  [) h7 |: x0 H" |布琼尼——骑兵统帅# v- D: U' N% y
      血量:4血
! [  W- _& b( {. P( ]6 v0 C      技能:/ {, Q$ V4 P' h( W( ~
      马术:被动技, f; U* p! W. E3 `% ^( z2 P
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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