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一.几个相关帖的总结7 O0 d8 T) B d! n( C) A x5 {
米总指示:
8 v" V: i- ?, O1 q, A d正式成立”苏联杀筹备设计委员会“,为早日出版可供战友聚会时玩的实物三国杀而奋斗。成员: 云不会哭(负责设计) Suslov(负责企划) 安东诺夫(负责宣传)红色战神(顾问)
: q8 h$ ^( ~; q2 L8 b& |相关帖子:
! ~. G3 e; O* c# S苏联杀 初稿 http://www.cccpism.com/bbs/thread-10601-1-2.html,$ i. d/ G" L0 {- L! ~) S
米沙苏联杀设想,做了六个图并加入自己的理解…… http://www.cccpism.com/bbs/thread-10619-1-1.html; ]; U& Z9 a! I+ `4 ^
对Suslov苏联杀的一点意见 http://www.cccpism.com/bbs/thread-10635-1-1.html,4 B$ Z" b3 K* S% ?
是否能推出苏联主义纪念品--苏联扑克牌~ http://www.cccpism.com/bbs/thread-10423-1-1.html
5 L% l* r6 a# M5 {$ B# j; t [# f/ ]3 ]; h9 `# I2 z- N
二.整体规划
! v! l- K0 x* d. Z, y u1 k1 @1.初创阶段 完成整体背景、模式选择,人物选择,确定一些疑问的解决方案& m; d9 ~$ f4 L2 `) e
2.设计阶段 具体设计整套牌$ f8 t4 ~" A: t, _; ?
3.内测阶段 内部测试,考察初步设计的可玩性,包括可操作性、平衡性等8 N- Q8 ?" ~5 U% u
4.修改阶段 根据内测反馈修改设计/ p( I0 h$ Y) S% M4 z- C
5.定稿阶段 反复内测、修改,达到满意效果后,最后定稿
# K6 z5 r: X8 }5 ?: X1 l/ n/ ^6.美工阶段 卡牌设计4 I1 f' O5 Q6 H
7.订货阶段 网友订货0 K& @- C4 B+ Q5 C" \0 g
8.制作阶段 卡牌印刷
0 w. u5 Z& R- c# A ]% ^4 p) t: N9.发行阶段 卡牌发放
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! e# O' M: C! M( c6 _8 K/ C( D三.当前的问题、观点
2 V: t" D. R+ e* ~! k- E1.以苏联高层政治斗争为设计内容是否合适?- L( j5 o, I; }+ }$ H( c( r( O
我(Suslov,一下简称“我”)认为这是可以接受的。* w( \5 W- G2 p& ]
首先,有的同志担心这是在诋毁苏联形象,但是三国杀以国内割据势力斗争为背景,也并未出现“宣传分裂祖国”之类的效果。这个问题在技能、手牌起名时一定加以注意,避免误解。, R: o2 V( a! O) y: v: j% T
如果做成像钢铁雄心那样的二战杀、国际杀,反而突出不了苏联特色。而军事斗争和政治斗争很不一样,第一各卡牌、技能起名时候会很困难,第二军事斗争必须对外,涉及人物太多,否则打起来也会很别扭。苏联杀设计最直接的原型,是我网上见过的一套cultural revolution杀。通过玩牌洞察领袖魅力,了解苏联历史,体会世事沧桑,也不无意义。
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四.当前任务! t) L! g x1 s8 v
1.派系如何划分?
6 j7 U$ m( V: e! T建议可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等 这个我对苏联历史了解有限 还望论坛前辈具体罗列. n8 _1 E' r; ?9 \+ H- G: v
2.制图是用Q版还是真实照片?) S% ^# \- k3 w6 O. r
这个问题要看效果,也要看人选。有相关技术人才那是最好。9 o+ K7 ~3 n H, t9 j
3.历史人物还很不全,希望首先能把论坛各位的ID都涵盖进去,这样大家玩起来也带劲,当然人物设计会有强弱,设计时将尽量秉持忠于历史的态度,还望大家理解。
7 D! p1 J- b7 u9 ?( B但同时,人物很多,我对苏联历史了解还很有限,希望大家踊跃支持,提供你想加入人物的名称,最好还带上书籍资料、维基、百度上面的相关介绍以便设计。, q! V3 ?, M2 K" ?" z/ L8 V
4.技术人才储备。希望拥有相关技术、经验的同志积极支持。 |
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