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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
' ^& j+ R3 {! O( M2 l基本牌:7 x* v( p, o+ s
批判:用辩护闪避,否则掉一点血
( h9 f! g  r' t% h辩护:闪避批判- M5 V6 p8 b# r, O* ?) g
授勋:回一点血
" o2 Q1 U+ |$ V% t: C" X4 l  j, y' B# W  g4 N% W& Q, m
锦囊牌:
7 D% W9 w; @) H( D% n/ a争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)% L& E7 W9 X7 g( C
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
0 P4 k0 n! j2 S流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)
; X3 E3 `. x! M8 c* Q5 ?: n6 @. o# b# u破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
4 }& {2 ?$ F$ G5 a5 a* K搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
: P+ L: c5 v1 {6 v反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
# @; O( C) N3 V0 q, f+ W6 t3 q个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血6 C) b; I. t( L2 ]8 O8 @/ L; P/ {
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)' P" j- m7 T7 Y, k4 C
窃听:查看某一人的所有手牌. k! [* @, T: D; w2 O# I$ Z
进修:获得两张手牌9 p/ i& i; l) W
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
  ~8 t. G: `' q$ N; E$ S诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
% `; o/ \* i4 ^% J+ U+ h会议:就是“决斗”了,拼“批判”的2 |# ~& L1 T5 S0 N( W# f; {3 J6 Q, l
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
# F! r# o! Q+ w7 Y# n0 }5 a
2 ]1 T% n& D2 {/ q/ q) H% |* ?$ p装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)
7 ?; W; J! ]( g- ]1 }古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
2 _* ?& Z: T: ^& t/ ]' B. ]孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
- J# l9 N# Z$ j! s  G! G8 C0 |荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的): a/ S/ j/ X: d! t& |3 q( [% f
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
' x& Q' ~$ ^) g* u5 @1 x克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
. I: g. }  R8 Y- Z, Z报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护5 n7 h1 n3 r$ a# H9 @) [2 Q
广播:混淆视听,批判必中6 L! p$ o% Y: I0 I* U, {
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用" [8 g" s# e* M7 ?, K
9 {8 R8 |# @( }1 ?2 V* G+ q* X

/ B. [2 f) u5 v4 g
* b3 z4 @, g9 i2 k2 ]* i" o1 g
4 W5 k+ V8 E: d7 S
+ r" m; v; W2 J/ p( m' {0 m) y# p1 w5 G0 u( D% v2 y

$ s  Y, j* U; K% i; S$ C1 @; D3 [  \
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
( F9 I8 c4 C/ y列宁 . N# K& d4 `$ `# d9 l5 S' a' U' Q
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)6 G! |  K3 E+ S$ R7 M0 W
斯大林  
3 w6 }4 g, b4 C1 M8 l清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)+ ~$ `3 G& E- s% ]: n) v2 k
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
6 p& ~7 l+ y5 q% {: p' J" R朱可夫
% h& o# `, ^& G2 P( ^! Z武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)4 e1 \3 w3 j# b/ w
布琼尼
: B9 f7 |1 o8 `$ e9 c& v马术(距离始终减1)(同上)
" i  {/ [- n9 D0 F赫鲁晓夫:
  x/ M# b, F+ D! ?% s& U- G; a恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
( P+ m% \& A7 _勃烈日涅夫
1 g6 F( ^1 \9 h. k% z8 a0 U制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)2 ?; |/ P: g+ [* [* S# A, C* Y
图哈切夫斯基
3 J9 m3 n! t' x/ q0 H5 x奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
5 }! y6 ?! v2 e% m' g崔可夫
9 v$ R) l# }+ B8 M! I% E- o/ e2 y苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)/ }" w4 k+ S' w' b
科涅夫 # {7 M" y! N* b0 p, [
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)& r0 J" D4 {: `5 Z* W( O
罗科索夫斯基 - S, A5 N: n) I7 e! n
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
7 ~5 v3 P5 L) e$ x- w& L贝利亚 6 O" E" H6 f) x" i% h
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
; h; N; N9 I! s' A% Y苏斯洛夫 4 }5 k4 D- k* i
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判); L; ~/ W6 v# e3 B) d8 k! Z6 e9 `
安德罗波夫* x$ q/ X# s0 j4 v2 g6 s2 v7 d
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
+ K$ H+ b+ E0 P" L戈尔巴乔夫1 }' g! c( y0 f
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
& X0 [$ @8 L! a+ V: `: o% R
; f' }5 ]2 p. v9 I$ T加里宁
+ U/ h+ G; \$ W1 a% Y" U" U, q谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
5 w8 V2 V# d( a8 b  N日丹诺夫 5 \' E9 o. L3 o; `2 a0 C
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)6 T) r. s8 p* K! J  n- u
斯维尔德洛夫
+ X6 p+ v9 c: N; f7 h$ k) ]  {7 j遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
. h- G* g$ G  n  q+ L( R* g  g4 x布尔艰科
! W) I, H  N$ S/ O- q9 s急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)9 c7 A' x8 M1 T  J# m$ |
捷尔任斯基
) w' [$ Z: @5 C0 Y刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。" n  f4 M' k) |. b: S
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
; c+ e& e& |0 ]; @2 j2 L6 v
/ n, |: V# b6 f: P$ g% HPS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...
6 J9 `7 Z, R) Y  E; `6 t$ f1 r红色战神 发表于 2010-6-29 19:22
+ N- ?" O- m1 u

0 U: K# p; H6 B) W( Z. ?9 o* I9 u0 b& V9 ?" @! b2 g
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001
1 m  ]. F7 h5 }; v+ d
) Q6 }" j7 ~$ ~& @' H, |8 i5 y6 t$ `1 Z- O6 T7 p; M5 o# {% S  ~$ T- g
    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
) U  H$ q* r' x. t7 z- o6 q8 X
9 ?' k8 J) {5 P% c& l. v/ [5 I, y5 W
0 w0 G: O0 g+ \    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个
$ @% Q$ m2 c0 L, Y关于战神提出的问题 我也很头痛
9 ~. a. r0 z  u* y6 k6 }5 F: R第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主1 d1 A  d9 I5 g! P
第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵! N; R; P& Z) v9 W
对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
0 ]+ I5 A0 W0 [+ P6 e9 U1 k6 S
! p6 B; k2 q0 M3 {! n: \& r- L$ A6 V. E( R- p, s; Q5 ^( b
    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
- B4 h1 n% ?% _* O/ x( A
+ g9 E6 W3 @: v6 a% v
. Z0 d4 D- I, X3 p; p% U8 N- ]    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001 8 T& A1 Y- L# G  b4 T. G- }  w7 q
7 `2 E( H. K: J

" v+ r5 ^' [- o; A7 o. O) Q    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见6 A) D8 f8 z) J+ y, ]

* D+ |0 N, Y6 B3 f' E从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。) b9 a" ?, _+ u) i  f
基本牌:
7 Q- O) T2 ~/ f7 a$ |/ b* ]. m批判:用辩护闪避,否则掉一点血3 s. Y% j7 l4 a; s8 K4 Z
辩护:闪避批判$ w- k* q( ~8 ~8 K5 ]* _% c
授勋:回一点血
( Q+ a2 a( z7 v' L% \% J$ y9 @/ E) y  u) A! ]1 |/ X1 h) @" M
锦囊牌:
: U# t$ N# R7 U6 B' A& p" Z2 ~争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)$ G& W# k5 I, `7 T* @, D8 O
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血7 U  c! w* a6 Y  w6 H' }1 Y
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)
3 t2 y( ]% |7 M; h, r" ?+ ]0 y破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。7 t" C" }/ e# _; w' p1 m: D8 R( _7 A
搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
& \% P' T& D# S0 b+ O! G- d+ R反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递/ c1 u7 O$ g, L
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
7 y+ n/ p. s& j5 U9 T. @/ ^秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)
8 [8 x" H0 S: T/ I! q0 q! x窃听:查看某一人的所有手牌- T  C1 k, Q! E& {- D
进修:获得两张手牌) v' a' [2 J! \$ q4 e; _
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御# C' `' y$ _9 a# P4 r5 j  v# V
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。0 X! y% h% F& M; C% G! q
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的' W7 l( O" q& ?2 q/ s; }$ d
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血. Q/ `3 W* L7 _; p8 K- s4 N$ k4 c
, {* I8 |2 `! u
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)
: P# P3 O' R+ c) D- L6 g古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
( k* |% O: O# H2 v  T孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
% v, Q" M( [, m' c* L0 {荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)) r- l, j5 [8 P1 g" \2 L" D# B2 A
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
7 h6 E' I7 P) w8 f/ m1 B0 c克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”9 S. D, f: J/ f( r: g% B
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护' a1 N. \$ I/ ~. y( z
广播:混淆视听,批判必中
+ j- u! I3 X. n0 ?5 ?7 g& m0 g3 p监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
. g, f/ b, h0 `! a* L- T, F) q+ H0 {: S! }
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7 V# I' S3 G) A# ~! y9 Z

& S% s3 R; w. w
* W0 Y# c+ o. b1 u! C; j; m* Q- l) U1 x/ Z- u" S. K8 X

5 f; h; f3 G: q: K5 S/ N5 R5 j0 f* T- J7 X: T4 S) E! V4 H; m: t7 z# z
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)" }! R% x7 [9 g; s# @
列宁 * M& r8 Q; x" G( ]" O
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)$ n% W+ i* U- b0 U- y, P. `
斯大林  / b! }5 Q" p* r' {- r
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)& D- `: O0 z' }7 V: B
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
7 g( X3 E3 E4 ?  x. D" [朱可夫
7 d# `5 I  f5 ~+ Z0 K* Z武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)1 v8 P/ h6 y' ]4 H+ h" O
布琼尼 * |) i, ~9 U) R+ ]6 B
马术(距离始终减1)(同上)9 {( y) Y' J( w( F% S5 p( Q
赫鲁晓夫:
# s6 T# n, Q' g! ], Q; X+ d恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
1 j6 M! C6 j4 E& @4 m6 l勃烈日涅夫
) A+ K4 c& ]( M制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)
$ m* H+ ^9 b% I) d图哈切夫斯基 ( S$ n- Z# u8 Q9 N4 @2 K! t' W: P
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)0 J# t# h* v5 P* e6 S5 y6 x
崔可夫
* k$ D6 P3 e1 |- g1 t苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
3 B, v( r/ Z5 W科涅夫 $ |1 Z" k* w- N; ^2 `4 C0 Q. i7 F
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
. |4 \, s  s  k: ?, O8 A罗科索夫斯基
7 C2 e$ K4 z, h0 S, K突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)  [: R- G- R- {: p3 R
贝利亚
& S/ u9 d- `& A5 A+ `' W反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
& o. A# Q- |0 E! e5 l' |苏斯洛夫
  b9 K3 V" ]' O2 E- s克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)' L5 O# |, c  h& ?1 k0 y, b
安德罗波夫
5 w, T* ^6 V$ E* y禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)3 S3 b; s+ Q/ ]" E
戈尔巴乔夫
5 n0 s0 y% v3 y6 B: n2 w新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)6 r2 U8 J4 _) C- Y! h' r7 L
  f, W( s* Y# b: [. L
加里宁
7 M' t5 ~9 _+ G8 x谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
) k5 P& s: C4 x; Z日丹诺夫 . \* K5 s9 l5 Q) o
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
- A; w2 R( l7 x9 n2 z8 H* f/ R斯维尔德洛夫# h2 H) U5 S* F! k3 n
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
. Q7 P+ s( L5 V* T9 m6 i7 C; M4 w布尔艰科 - `# P4 a+ u. C$ M: t
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)5 T/ p1 k* y0 N6 M5 U% I5 _7 {
捷尔任斯基
" ?2 f! U# K, {刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:
; C. q% y* u4 I$ e. k5 t6 o% S
9 O; Z5 k1 \. G9 r% G基本牌:
( w: R6 d1 h8 @1 l2 t% W9 s(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
% z* g- e0 e' P$ J; L' L; R(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。7 n3 Y& K; ^; z3 p. g9 p- q
(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。6 q" Q& Q) Z7 S0 w" A6 ~
1 B, N  x0 X8 ?2 H
锦囊牌:1 u/ S2 Q! G) z* F, g
(1) 决斗:8 b2 m& e5 W4 D3 j8 C' c8 {
出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。4 w2 e% c4 x! M- W. l: O
(2) 手捧雷:
6 Z7 j" E% k" L3 d( S8 I1 D延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
7 C; [8 p( ]/ I( k(3) 无懈可击:
7 a8 Z- n4 w& U- G8 b  n/ O在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。4 B5 H2 j1 y7 `# i% E. ?. z
(4) 画地为牢:! s0 K5 A& a) t3 y! W
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
: g( H5 p. K! f" V% _(5) 借刀杀人:( T  x. S" g/ d# A$ t0 ?
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
0 `* ]( ^6 ~4 I(6) 五谷丰登:8 v+ A$ Z% g; I( j# x" J+ v
出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 
6 q- Z/ U0 X4 S! `/ a(7) 无中生有:9 l3 d7 v9 s% [
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 9 Y' v0 `, _' ~+ [2 @5 z5 X
(8)休养生息:
9 X7 V$ t0 Y+ V* ~. A出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
$ A  y- @' f. J& u& S: @(9) 烽火狼烟:* N' {& c3 l$ P% r6 U
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 
- F1 `5 G; U" Y, T. u(10) 万箭齐发:
8 I% }# |0 E( g+ Y出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 
7 E+ t& W. |% }, u7 P3 G(11) 探囊取物:0 n' {7 j5 q! k$ `7 |  @3 s
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。4 f+ D0 o% p- @4 Y# X! D% G, ~
(12) 釜底抽薪:; G  h  w; {: v! f0 m$ l# t
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
1 V: K" \& }- D5 r) _' W
. ?& C( {" W5 q9 Q2 \& I* S装备牌:1 X% w4 f) L) W; `3 o
(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克0 S2 a! @' r, ?/ ~3 B" F
(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
' e4 {  q' @/ e(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪6 p  l1 y. ?, M) p' Q, N# I4 \8 T
(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮9 K: k2 \& W' N" W+ }9 g5 A
(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹
( _* ~' Z9 F& s0 J* z# Y(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”
8 Z* V9 i1 v* n) w9 _(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮
% s' U- i! s* P% o! J(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪
9 R7 }5 i0 k' g7 e; w& \(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪
3 K( l) [( x2 Y- e% Y' u! I7 D/ H1 D(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪$ g, `! m) L# }: a5 }& e2 k
(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪
6 d5 D! @% _+ P' p) m6 j9 G+ d, H! E5 F9 C& d$ ]8 X
武将牌:4 g1 @7 w; \$ N, I9 t
君阵营(共计5张):# t6 L/ ]/ c% U0 [% \0 P
列宁——革命导师
2 w, }7 n3 y9 {+ ?/ w2 Q1 ~8 m1 Y      血量:4血
1 U3 J( J" Z# v& [% H. S. g/ M, T      技能:
0 R, J, {; n' U; b      教导:主动技9 |& A4 [7 U. h  t* l8 Y( _! n
      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。
7 p" t' J" ?; E  k$ n. M  O& M- f# m* A
斯大林——钢铁领导人5 A9 L: B! v+ Q( n2 F% P7 X! u
      血量:4血
/ \8 u, B- ~+ O1 z3 u- J2 o      技能:
/ [2 n1 [( q) p/ ?      清洗:主动技
/ G. K$ ?* f& L1 _2 T/ E      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
; c( Y$ ^2 @( N7 A      药杀:主动技6 F7 A2 t8 T5 f) `! x* X
      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。
+ p6 Q6 Z4 S3 J' s8 \9 o6 J. |3 @! G: F0 [! s" S6 K+ L8 E5 C
赫鲁晓夫——改革派
& L6 o- G) l" S8 n& W( ]      血量:4血" @; ~( t' q8 b! o3 c' w* b
      技能:
8 q: J- `& R" p& k9 O      恫吓:被动技! W# \1 m" B8 c
      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。
! M4 i( F/ |5 ^- J; p) s7 N. [" j' k! w4 o9 p; t$ W9 ^# S( K
勃列日涅夫——穷兵黩武
( Z; O+ U4 L; z6 U# h      血量:4血
* }7 Y1 ]$ r5 G- v" R      技能:1 n& ]& T. W2 ~2 o) z
      狂战:被动技
/ d6 e# I) i2 L9 j, S0 M  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。/ e3 B# N* y8 p4 a( c! O# A" @

9 w/ |$ m5 W7 e戈尔巴乔夫——新思维/ Z( ~* M' E4 `9 L* J
      血量:4血" i! [( m* B, l; V; U7 M
      技能:' U4 X. u, V$ l3 W) C
      MZ:被动技' u% S- D; d- ~7 r: G. [7 g3 Z, b
      你不能成为【决斗】的目标。
. e1 F8 S, H, D8 f: D      公开:主动技
, E" F9 U: Q6 K0 Z1 r+ _' j  c$ g0 ^      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还    8 B& D$ C9 j# |8 w8 f

7 T) F/ c4 T" ~. ]臣阵营(共计4张):* |* p0 I# e  U9 n3 Y* J& C
朱可夫——武圣$ Q6 X% w) V( Q, p" R( E2 G1 x6 T
      血量:4血
- K6 {5 `9 U  q      技能:
7 u( J) V6 u) Z" N' n& `      补刀:主动技
. K! x6 n+ q6 J7 |3 t4 i      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。 2 C% ]; R; F: G' @7 x0 a1 K3 T
      单骑:被动技) R% G, P+ V/ T2 g: e. K$ B0 M( m9 K
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。: n4 z6 S2 C; M& m' c/ }9 F
+ w% g- I' W  Z$ {8 g# h1 h
图哈切夫斯基——兵仙
2 `! h+ ^% b8 y/ I2 w  ]/ a, c; x      血量:3血; u7 L2 T- k7 ?, R: S( V% x  s3 V
      技能:
9 N9 ?( |9 \- k. w# m6 G! w* t; p6 I      奇袭:主动技
/ o( w6 T, n8 D      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。
$ N4 ^' h2 e/ }. o$ p      兵仙:被动技
- i8 x/ ~- ~) U$ U" C      摸牌阶段,你可以摸三张牌。
; I( _$ O* L0 D1 ~( E. v# V1 C, q/ I. |$ C. c9 [! }
捷尔任斯基——契卡头目: V% u' q, q5 a* `6 c
      血量:4血
; u6 W+ q( D+ U& L$ e" h3 Y8 ~      技能:
  h0 _1 i$ Y& }' \& R      契卡:主动技
' t$ p6 z, h& r      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。" _: ?3 p" z: z2 o4 T

* O; V) q2 j5 g$ }! Y布琼尼——骑兵统帅( \4 B* k: B- [1 N/ R6 i8 L
      血量:4血
3 ~! ?2 }9 e& R9 H( j      技能:7 k/ G- [2 e. ^3 [- Y
      马术:被动技( s  ?" d3 e; d! r% \0 c
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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