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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。6 l  P" q1 g( o
基本牌:
, `' t# M- P' R/ k& c) V% n批判:用辩护闪避,否则掉一点血- ]; W& W7 C+ _, X" V
辩护:闪避批判
* y8 m3 O$ R- h: K# }; ?授勋:回一点血3 _* ?4 Y% V( c, |8 B) y% H+ M
. E+ W1 J4 p" [0 N0 j
锦囊牌:5 W6 e' x9 m, A. e
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)( l- A. C( P- x# t- j
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血, X) Z; W" x# m7 D7 F
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)1 b$ n) l2 ?* ]" ^, [! [2 P9 k) |
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。/ V9 W. c  p% U. T2 Z- t
搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌( u7 e* h& u4 P4 `
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
! ?( ~, w# I) H8 {1 k个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
2 G) w. D$ \* k/ o4 g0 s秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)
8 u6 u( Q* D& h$ Q窃听:查看某一人的所有手牌
) b6 s! W& R. M) d+ P2 X4 `进修:获得两张手牌
1 `/ e7 ?% V' K7 a证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
3 k6 _) V9 Q0 d. d& C诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
+ P3 y& Y3 I" H# X会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
+ M/ R3 i7 d) h结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
! n7 u" \4 j: ~0 O9 a! w! [5 l- P
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)
/ O' z# T8 M# D/ J古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
; C+ U  r  z% _# H7 u$ d孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
* l9 ]7 l' x7 K0 Q; [荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的): ~& }% B( X0 O
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌& f: T4 Z6 J" G; h3 t+ S
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”; A# M6 Q3 {$ c. A2 X  I4 J* s
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
' S( {, b- v/ h. H' @广播:混淆视听,批判必中1 }, k; R$ [1 v) k% S
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用" V' i( S% e2 A5 P; V8 k( A
  f/ v' c$ g" k  u1 _8 s+ a4 h

6 B) s8 F* J' p/ E( a" U/ W) }  s8 w, p
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* K  b4 o% `) W; K
+ M, j9 S* P1 L6 Q% S; G
" x* j+ d+ V8 X" b

* j0 _$ {+ w$ N% M6 S英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)2 B. g+ I4 v: p/ Z7 g: e* |* q
列宁 % O) O$ b7 r0 a
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
' U& {& I% |4 K* J0 L# l+ b斯大林  - F' ?: S+ l' |" F! L
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
, N% T3 ^! ?- t, L(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
5 E! r  b. t# v, I7 ~朱可夫
' K, ~$ `( S4 l/ v  U0 L# X武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)
  D% [) b) P! k- o7 O布琼尼 ) n/ T: `* M2 C8 j
马术(距离始终减1)(同上)
3 N% \7 E! x9 W1 v5 O4 A2 r赫鲁晓夫:
0 H. l. _, j" k0 c$ r恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)8 S- W. g7 w% k2 Y6 [  t' T: A
勃烈日涅夫 & h7 I1 A( w, r7 g) H3 T
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)4 w  q9 g$ P5 }3 o4 @. Z
图哈切夫斯基 & E" [# I, r$ t' E2 j* O1 i
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
# q3 n: `. T5 p, r5 r) d  {崔可夫 # f& f1 z$ S6 K8 S# M( \& V
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。). }& H/ n3 ]: }3 s5 q% h
科涅夫 ! U) w! T- `: i5 X" u& v/ p' I
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
7 o4 J8 |* o1 x6 ?4 v罗科索夫斯基
. \9 y5 ?6 a1 m  N' }" k突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)$ G  p- ?+ @* v5 K/ W$ I
贝利亚   P3 r' `. X+ R' W  P9 @
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
# a4 \( q( j7 g4 c1 y7 u苏斯洛夫
; }7 e& s3 N+ H克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
9 x$ i0 ?: e/ p9 V" P5 J: b安德罗波夫! I7 @# j6 k/ D8 c% Z
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
4 e6 U) M4 D. q8 [  \8 b% y% H戈尔巴乔夫/ F$ K) `. @; f- _8 C& M+ }, x
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)  b+ t. t0 i7 |5 i& m0 X1 y
- e- }: S) g0 H  Q( i8 b
加里宁
/ w3 G( _6 e' u; r谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)$ X( |& O& h& C( E
日丹诺夫 ( B% A. {, a. u7 F9 q4 B7 {. M$ l
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
7 q4 l' V! c) t2 }斯维尔德洛夫8 f  w! j( y3 }6 e% s
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
+ l  p; {2 x% B; p8 J5 i9 b0 Z布尔艰科
5 L* F& [; @/ B2 b8 A) D- V! x0 D急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
4 X3 z# b5 A; [! S捷尔任斯基
7 {1 E) ]8 ^, p4 p; e! P/ @刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。
; t$ p; M1 q" h9 sSuslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
8 n9 F0 _, o) T! `+ _
3 l5 ]  j" M- Y* K6 M" O: ^PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...
4 {* c) @( ]: F( G: S8 t% d$ F红色战神 发表于 2010-6-29 19:22

- P# W3 |' t. }: u1 \6 [1 \' q; m

  y" K0 _0 ]& }    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001 - [) c1 r" v! k% ]# `* D! K+ R

3 H) p0 ^" J( _2 M+ L2 \+ Y( U4 f, P# C8 ^
    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
- B, R. ^4 O8 z  V9 D  ?4 s/ R3 I2 `! k8 J: q5 d
! j5 V7 f$ Y2 [" p5 W! H5 Y* W
    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个9 W6 M* k1 t5 h0 _6 x3 C
关于战神提出的问题 我也很头痛 ) `% ^# @. k5 d
第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主
; }/ \2 {  q6 K6 z$ K! K第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵/ f( T% n) \" M" Z
对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov 9 x% I1 m! Q) h* D6 [+ r+ Q

3 P; e. q' c6 i$ j) _& m7 h% f3 j8 L$ X/ F# ?6 }1 F7 ?
    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
& B9 b' ^; \+ `9 S+ y& j! x( R( S% A6 e1 A
" {7 M- V7 @. p/ j+ d( c
    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001 7 v( i$ k; y6 I. j% D3 L& N# D5 k
1 r! V( k$ ~) E
- W: @. Z& s% `, n- H  i
    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见. b2 R. s8 L. I1 I  D

% _$ [. q. j- D/ O6 p+ h从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
% E5 q1 `1 {4 G# W  n6 j基本牌:
) J7 q+ M4 |7 o/ l- |批判:用辩护闪避,否则掉一点血/ |" ?% e  V, |! H# s& |2 T5 M/ d
辩护:闪避批判# d# d2 k" Y9 Q0 u; ~
授勋:回一点血
! ]& f& t/ N  H6 U+ y6 t# ]
4 ~1 {- J1 g# U+ ?$ h! H锦囊牌:1 D( V- d' b, c) O& r
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)
# j. D( Q) H. t* h肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血/ R# a! T. S% Y
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)
/ D3 Z2 _# V6 x2 G% T! y破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。) [5 t: I4 G5 Z
搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌  s# b" M& f+ G7 h( V4 |2 {4 v
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
7 l0 M% @# p6 i; a+ ?4 o% O个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
0 l" g: [+ I  [7 s秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)
9 |# c2 K3 j/ U, P$ ?( F6 S窃听:查看某一人的所有手牌
2 X0 `$ ?; J4 O+ X/ w* [0 g) I) c进修:获得两张手牌: Y1 o5 N8 c8 F0 }8 l: v
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御7 ]3 I! a( K6 f' r
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。8 H( Y/ I( X9 a4 R1 L: |! P' z
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
5 @# n1 A# o# J4 w/ @! E结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血; K' `4 C* x' I' m+ {
1 Y* w3 e- n4 Q  _& q$ ]% v
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)
8 m: }/ ^4 W% {% [8 @古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉8 v! c1 z6 s9 J5 [9 Y' \, ^9 A7 ?
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌); T6 e# c( k, |0 b
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
' X. O4 T1 J# g9 P# ~7 z0 ?) Z( i6 ~! J- L苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
0 @) b" F7 S3 F, S- |/ N克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
1 P- E) j+ Y; d报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
" }/ p  O, `: |0 h+ |广播:混淆视听,批判必中
! Q5 B$ t. c7 W. T: `1 H" e- I监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
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; j& y0 r$ D; w1 _) C" ?4 h$ p英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)) G1 W! v, [2 `' x/ I- z4 d* ^0 s
列宁
" Z) {4 ?" ^3 z# I8 j教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)) e6 l- T' @  j$ Q- E* l
斯大林  8 J- d  g9 p+ _; P7 ^1 g
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)" L8 r. @; i; `% W3 \, E; J4 Q
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)  a% L7 R- r0 o% J8 m( C/ V& O3 A
朱可夫 & @# x9 G* ^  C* E
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)5 P9 U" G" D6 X  X% g1 J2 D
布琼尼
+ F5 J6 [! q4 N马术(距离始终减1)(同上)6 p2 A: T1 Y/ F# f0 Y; u
赫鲁晓夫:
  [+ J3 x3 t+ D+ N; n恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)0 c: d9 }$ n" F: V
勃烈日涅夫 5 S7 Z' Q1 `* e5 ~% m2 x
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)
6 p7 v+ v. N3 B7 U% a* _! F5 B; ?图哈切夫斯基 3 U" B* C* H. m- l/ d
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)/ N9 J% {  }2 f1 O/ i
崔可夫
3 q* Y' h# s& }: |4 b苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)" l# V& N* U; ~* t/ H% O
科涅夫
- U) M2 R+ C) M" Q激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。), j) j4 f. l! s' [% Z
罗科索夫斯基 2 Z+ O5 q: g. H' d
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
1 b8 K8 C# b" h2 R3 X贝利亚
9 T. t$ M+ Z7 ?反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)% g9 A+ C3 S# b8 |1 j& e
苏斯洛夫
- _5 L1 X! L1 N: S  A8 p* w" D5 j0 B克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)6 z. N/ S; P$ w; H: i
安德罗波夫  h4 L1 g( F! v1 {7 h9 [
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)( q8 s8 U7 Q# Q5 l# B3 m
戈尔巴乔夫# r8 q* R6 `% m
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)5 U- r; n4 Q* J7 |) x

$ v9 }9 O4 T/ S2 U/ S加里宁
$ c9 @: P5 T$ T5 V& J$ _( I谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)3 h5 z. o% j+ a, n- ^5 t5 x9 r
日丹诺夫
# i4 v" l/ R* b( \- M; U( m' K: V' r0 ^天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)/ h5 k- u# P* f. {
斯维尔德洛夫
' E6 ]! H; \- w# y& T1 F& M遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
) G- K5 m# A* J布尔艰科
1 Q5 u( k8 o0 }急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)& J; u* V* N% b  |
捷尔任斯基 ! j) B( D- L; ]8 f
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:
) K: b8 [9 U- C& Q- d4 p, q. D& i) [
基本牌:6 \% P( j$ n6 C1 L2 a, T5 k
(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。5 C* X; ^/ A1 D: w& H- [: q3 p0 A4 g
(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
1 E# X- d) {$ o% y4 F; `(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
( e4 }1 }2 b& @
4 `1 m1 j' A0 O) f  Y. E, {; W锦囊牌:. p% E& N+ y0 C4 R8 X$ V
(1) 决斗:
1 t8 x9 q* a4 i1 k出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。+ N4 _/ |) U+ _6 [) }
(2) 手捧雷:9 g# G7 O  @' v
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
& Q& O/ I5 [4 J; L& Z( v(3) 无懈可击:- q1 T1 J  w& l4 Q; f! f
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
4 R7 @' P- O8 F6 B3 {1 n" b(4) 画地为牢:
* ^0 ]/ p% M/ g延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。: }1 E# v: Q- h+ W9 Z$ Z, W
(5) 借刀杀人:- O: B7 R# |9 E7 {, U
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
( N( Z" m/ T9 l9 `* W(6) 五谷丰登:
- U6 i/ u2 B- o! }: ]; [! G出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 
! W+ a, ?4 O( W* f(7) 无中生有:; U9 I: g. H  b) {$ B; G
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 9 P: g- Q, n1 V4 K# V
(8)休养生息:
) o0 G: P& {! b" u' V3 D出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。5 \7 s, s7 W5 P: K: i9 Q! Q
(9) 烽火狼烟:
7 R2 f, [; z3 @% U- i出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 . A' ^6 G0 C4 ~  }
(10) 万箭齐发:# _9 a7 k( @5 S( B% u' x& B, F' ~; @
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 9 i( k0 {) t# t
(11) 探囊取物:
6 X1 \! e8 r# p% E可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
( }* o2 c6 G3 m5 a# w(12) 釜底抽薪:
- h  \. E/ f2 l: X可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。2 r0 O# k+ o/ E( u8 o( Z
* W5 v# A- Q; x: ^/ f
装备牌:
5 t! U3 T& J3 Z1 M( I. F* N. J(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克
4 H' s  j# {3 Q( F4 a) b/ R( k  d(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
# e# o& l3 R2 i(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪
/ U4 H! D$ N3 p) g(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮
$ a, V2 r2 i6 l' h9 P9 q! z(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹& r8 U7 W0 `- \6 Q: W
(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”; f0 G; |" d. U! C7 i
(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮
+ A2 R/ n: h  Q. z3 ~7 [(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪
" w1 p% \( e' L  }0 G) M* k* e(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪* w% V- D- R4 r* e: G+ `
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪
! O, L  R8 L9 r+ M(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪. ?! H: v) W$ p6 K1 N5 e* Y

! B% Z% e* h! R9 |" r9 C0 S0 }武将牌:8 C* v  s6 K  ?
君阵营(共计5张):
0 }# _. m, T2 v8 r3 c列宁——革命导师
" n1 e  e- I2 f% g+ @      血量:4血3 t+ ^5 d* S- M1 ~4 M
      技能:7 v9 ?0 g% D5 `# l! R7 V; A- L
      教导:主动技% G/ A# h* s' ^  h/ t& J0 a# {
      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。4 T) H8 P7 N2 T( N

: T5 e. F% w- G" o1 Q2 [3 ~斯大林——钢铁领导人6 S9 [8 Y: y! I" F# ~) a; i) [
      血量:4血
3 h5 o" `1 ~( M2 t# J      技能:
1 r8 g& F$ {  I# a5 T) A      清洗:主动技3 Q. ?6 T- g) g$ N7 a
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。; D9 z# R5 p0 }+ _2 X
      药杀:主动技+ ]1 L8 G( }" b4 f' Y; R4 }
      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。4 N; `+ E" n, D- F; _; W
+ U4 [; C$ G" b( s9 \( i7 ]& H
赫鲁晓夫——改革派
0 B( J4 o) V9 O7 v3 E) _      血量:4血
) C1 G; b6 |- W- K& F      技能:! K/ s3 ?% @7 M
      恫吓:被动技- b: O1 _9 ^/ ]
      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。) u  H; O  U) W5 X7 X0 ?" C

9 f* }% Z( c; `' w勃列日涅夫——穷兵黩武4 W) h% ?0 O8 h3 J) T8 c# z
      血量:4血
3 ^" J2 g( T( v, W/ o: i7 Y/ X      技能:
1 _0 p8 ?2 J+ d      狂战:被动技% e3 y5 c9 m: z
  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。
! U* }' N$ u7 z8 l
" d9 x- A$ N% x! I2 R" X戈尔巴乔夫——新思维
4 o3 {. z* Q4 P5 r% t      血量:4血. W& }6 `: O# `# Y8 o: ^) |2 u
      技能:2 o( q/ U2 d8 B8 ~
      MZ:被动技
4 w" i3 ~+ K; e& N; J; I      你不能成为【决斗】的目标。
  c2 ]- j. J0 K7 R% ~5 |* F3 h: E      公开:主动技) X" p* i7 W- H; P; a! I
      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还   
) K/ M) {. Z' I. R
* j# i4 k1 q! q3 |7 }1 A* N臣阵营(共计4张):$ }& j; d% ^# e' s- ~. y0 H
朱可夫——武圣
( l4 a6 W3 s& A! V. ~" p- G7 n      血量:4血
+ f7 V8 x7 b% P* {6 H      技能:# G) r/ r) G  |3 [+ b
      补刀:主动技& c5 d/ ^5 ~6 ~
      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。
3 z! B: D7 }8 r$ ^      单骑:被动技
; @8 C  b/ J2 b      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。& P% b; K$ Q, H; z. M

# ^$ h0 K/ F: M- S4 a图哈切夫斯基——兵仙  r- o) k. |' j3 X2 q& u
      血量:3血
  L8 K7 o; v2 I/ w      技能:+ L  W2 P- D( i% j, c# {0 }4 \
      奇袭:主动技( D0 X5 X  g6 a4 a& G
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。! ~' ]; s/ g1 B  u
      兵仙:被动技
" ]8 W1 }: D# \. _      摸牌阶段,你可以摸三张牌。
: i, J/ @8 a. D; Y
: ^/ K: c4 t' Y) [- f! ]5 Z( Y' x捷尔任斯基——契卡头目% @4 ]. Y9 v6 D* [& W, c
      血量:4血
4 p! w2 i! ]+ z: H2 t5 w      技能:$ D( m. d3 N$ Q8 H' C
      契卡:主动技
! ?' r; [4 `$ m& P      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。
) E- n( L8 J# j" J! D0 ~6 k) B
) ^$ y, n5 y7 s! b+ h  n- [布琼尼——骑兵统帅+ B1 J9 x2 D; g( x+ t4 O% z
      血量:4血
, H2 i; P5 o" O# J7 S3 d+ j      技能:
6 J. K% }9 A2 C4 q  r      马术:被动技
9 N8 z9 ^9 {) p      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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