苏联主义论坛(新版)

 找回密码
 申请成为苏联主义新会员
查看: 701|回复: 14

对Suslov苏联杀的一点意见

[复制链接]
发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
3 \. @' ]+ _! ], i8 |8 C8 M5 L基本牌:' i) }2 f7 A. Y+ F4 Z) S/ ]4 L
批判:用辩护闪避,否则掉一点血' V9 H# \/ r+ R
辩护:闪避批判
* ^# H! R% ^, T' }9 E1 {! D授勋:回一点血
- f6 s( `- l8 b+ G1 U2 V6 e
' Q" k! M& l! U锦囊牌:* {3 {& j, V" g& ^  F5 `! s$ ]
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)
. \& l: F& M/ i8 N肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
( c7 S$ N9 ]6 a: _+ s流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉); @% D& E! c# N: A! x# c
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
( @& b6 K/ K1 h, E5 ?搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌* J6 G' B; G" H% e4 l
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递$ Q0 Z3 J  R0 t6 D4 ]
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
% f) Y% h# g6 Q  U: ?秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)
) {$ l- I1 g# K  B9 e窃听:查看某一人的所有手牌. K6 w- w: }7 \; l
进修:获得两张手牌1 H/ s2 K! [+ v2 l. l# i5 A# {/ }
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御3 t4 b3 v) m2 }$ ]9 a4 W, P
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
, V2 F) H5 J$ T  x4 N4 W会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
8 M9 B2 ]4 y. x( |: R/ [5 t- v: {结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
8 Y' n3 x$ O1 n: m$ {1 G/ Y( d1 C+ y6 z
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)
" q( K% I4 w- b1 [& x9 Z8 O古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
% x+ x) a# t, j* s. q孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌); h3 }( I4 R1 l% E+ P# l( o3 j
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
) i1 e- w6 p6 d. X- y9 e. T  o苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
5 R1 ]7 G$ S5 i; c克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”' F7 q% h; Z, }8 H* |
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
8 C& s* o8 l( j: y+ }& I! S' Z广播:混淆视听,批判必中
8 Y  J' \" N/ y9 P; C监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用! @  g. d$ ~+ e& Y+ e

& e5 n5 f) L7 W! T) c7 p0 t- f( c/ t, H0 h/ a1 F8 O
; k# C1 \% i' R5 O+ R' G* u

6 X- o) Y: K, [
4 v+ g, g8 C6 E1 ^) f  t2 h7 N
9 o% m( g3 O, K+ X
" m, E) I6 o) t0 g$ X+ Z! B3 P9 _# T9 d9 H+ q' ?, R9 v: e
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
1 D  W! ^0 Y+ ]) W% D列宁
! F# X! r. z3 d( f5 T- i$ \教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
1 L; ~4 P0 L; C2 L& O斯大林  
0 h; I. ~4 m- [7 I清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)! s3 t! p' }: C7 R% _: t9 V3 Q, J
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
; ?! n. `$ ^6 v- A3 D# E7 [# p朱可夫
1 ~' @  ]; a# g武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事), [- `9 B8 H, B( K, C
布琼尼 ) c' e# x) n1 P! l' G. @
马术(距离始终减1)(同上)
, f3 g3 H) G8 Z( R' d: I赫鲁晓夫:) C7 X# ~; a' i5 U
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)% A) h9 C/ g+ ~4 H: [+ \
勃烈日涅夫
6 B* G. t& w! V* @制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)
$ ?( B+ _/ o3 H/ P6 [图哈切夫斯基
1 [# x) j7 E9 X% X' E# ?  K# z奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
! j1 j" C- n4 q6 ?崔可夫
  ~- \( w2 L! O3 a苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
; I" S( e7 W1 m8 \6 q+ [科涅夫 2 K* l" r/ l$ M& H* I) I
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
: p2 @% h4 b9 C罗科索夫斯基 5 X& T4 m1 r0 H1 R! {
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)% J/ M0 F/ z% J" K; W
贝利亚
6 G5 K) v9 P9 f4 s反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
) r! ^) p  f3 w+ `6 Y) H苏斯洛夫
5 z5 R; X1 x) S* I8 B; J/ f克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)/ ^1 ]; {6 ^( c3 e: C
安德罗波夫
" v5 m% D/ h  }4 D1 b禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
5 J1 I* Z7 o2 E9 r! R0 N戈尔巴乔夫, ?& N' \: t) E& h0 ~: G
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
& E- e% e& b2 n7 q, [1 O5 ?' R9 F7 l+ C1 W
加里宁
) |7 S" n# e) ]8 k3 C谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
  R  V9 C0 a4 Y+ x日丹诺夫
1 y: `1 r* C1 d4 c; a0 ?5 i: B天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
5 s& C1 r9 j& m7 U+ D9 Q: n7 e3 c  D斯维尔德洛夫
7 V' J* F% P0 x" H% U遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
  U2 k8 @' T9 W' {1 {布尔艰科 - ^, F( D9 c6 p2 U7 `+ X2 X- e  {/ J0 k
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
2 x; \$ }/ y4 p5 T, B捷尔任斯基 ' d0 ~+ L+ h) C  ^# c, U* G" e
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。( ~! X3 K6 p0 B  p- P7 W
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
6 h# [( F/ ?* \( \" m
' b# \% @0 x. S" a  D+ y$ `; b) T, nPS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...
1 }* h/ i9 J  a1 I( O1 I0 @9 C! e2 T红色战神 发表于 2010-6-29 19:22

1 c7 @9 s$ u1 _/ q5 w, x$ H" I2 M% J8 p4 H+ U; }
# A2 N# A* w) m& {9 U
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001
$ ?- z* k% D1 D) H# ?4 a2 L2 `8 \) \8 Z
& b2 ]2 X8 U# Q( ]: w8 s! ^' ]
    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 4 w* C! B  @2 ^
3 l8 `  x5 ^$ H; R. D; `/ S& O

9 y1 j1 c7 k/ a    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个0 Z5 V" D" |6 v+ N) l2 y: L% A
关于战神提出的问题 我也很头痛   {; |/ t/ Q5 v, V
第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主. }5 N( R9 t8 t/ I' t7 I1 S* d; H
第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵; T. `: }7 x& D. x9 h7 u9 x
对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
; g8 g6 ]7 {1 Q& O3 u3 i7 [
9 Z  C4 G% d2 r  \1 {' x( k
* _; z" i" }, L    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 ! x! R0 Y! U& `' p
  ^9 o% \! Z( z
! e( H3 h- _* t" V. R3 U# _' u
    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001 6 R. K1 Y5 H9 {3 e
) E' R( n' V0 r5 N) n8 w. }  m

3 w3 p/ I! v5 j& g* T( R. K    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见
. D( D, a/ `) s$ m+ H' r* ]  u9 s; a6 i0 A+ S
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
% b7 {& }8 k1 }2 L$ @; m基本牌:
( e, n# [6 N$ ~批判:用辩护闪避,否则掉一点血5 H- w. r$ n% X4 G9 c% _# ?) r
辩护:闪避批判
) N0 D7 J# }9 z9 Z1 Q. d# ~1 \授勋:回一点血! i4 U) j* y/ C6 c- `

- F& O! V2 ~# K% [锦囊牌:+ [' S- c+ D9 ^4 T
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)
+ y# _9 y; Q5 \+ P肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血( z8 O$ w8 w6 L( ~6 j: {
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)
( d% i5 N% p) K破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
! f6 \% z9 R. |! u; {. v搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌0 R1 h* j, U; ^7 s. t
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递# i* W5 Y! I6 k0 b' [
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血) C8 V" s3 p' ~( i; o/ r
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)0 G0 T: l1 x4 ^6 Y5 Z9 H
窃听:查看某一人的所有手牌
7 E$ G$ X" m" e: C9 V- R4 m1 y进修:获得两张手牌
) l! ]- n6 [0 l2 q证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御! Q! G0 u% }* H/ k
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。- H: V2 v! @! W- [0 y8 h
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
5 _" N* H/ o6 d' X$ S. h% h, d8 i结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
  }: S9 t1 s1 ]6 {- E! J- s( h
8 n3 Z% p  b( O* c装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)
0 Y8 ~) o$ x" H2 x2 S# L3 |5 i8 w" l古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
: m3 i! y% x+ R' m  S0 _4 B孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
! ~6 n( C3 `$ ^4 m! {( A" o荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)7 d& C. m; ^' F
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌( \8 C2 F( \, q1 J) D: e
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
# X3 X  j2 P( y' a( d0 [/ R8 O' t9 b报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护' D8 R- v1 f/ g4 K: W( F
广播:混淆视听,批判必中# C6 b3 c, @3 ^7 y  a: s, s
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用! g; x4 O5 U& q3 [; ]0 W8 h5 U: I

: X& O- [% V' b0 _
& |3 X( t: N2 P& Y
9 o) ~; L3 M: T$ l$ e  y1 h5 @
7 V2 {; ?$ c3 A5 ]; k7 @: ^4 v) ~

3 D' @" F6 E, i. M" f$ v$ c8 Q: t" z% I- u5 u% [5 t2 m2 P

/ l8 [9 R, m; F' u: J/ d英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)" k. n5 ~9 J9 I% W+ m: f
列宁 ( [: h7 s+ F* f9 d1 l3 p3 Z
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)1 e, y- `) Z0 a" p; [
斯大林  & I  W2 [( g; g! t, [% u; R# u( A
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)/ Q+ ]( e/ j* ~4 E
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
( ~3 ~$ K  x* u2 Z  N' ?朱可夫 % b( a; W. ~5 |
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)
% s1 o! j+ P9 V4 A( ~布琼尼 1 L% v7 M* n0 l$ ~
马术(距离始终减1)(同上)6 d6 H  h! R* v; [' V5 g: k) @5 x0 N
赫鲁晓夫:
9 G3 s% o( {* ^4 \. k- [# `8 ?恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)7 |% ^- W: }( j/ p
勃烈日涅夫 $ n8 J# z2 \$ b) b
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)6 g. ^3 [$ h. `4 k$ \
图哈切夫斯基
7 q5 @6 r7 l) }# d7 s% o4 \奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
  I/ s5 |7 V3 g崔可夫
' X( N- F1 J8 @* x% J苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)9 u: X9 ]+ K1 N/ t
科涅夫
7 z  `2 B% `+ D激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)0 V) a  T" [( t- B9 i
罗科索夫斯基
. [, o7 V6 L0 }5 I* S突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
* o* a6 N! J- U- B" F贝利亚
& {. ^" U- b; _5 M/ {0 l) a反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。), E% E% B; s" A- c  I. ]
苏斯洛夫   u8 C# x4 s7 l* K3 I/ n' H2 j
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
& ?- x0 h' e  \; @' ^$ x9 R安德罗波夫
" V3 S% G& k6 A+ D1 z) M+ E禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
; a3 {% R+ L, [: w: [4 s戈尔巴乔夫) e  U8 a+ J) k. t! ]0 e
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
' }, C+ O, A6 }! s$ q3 E) h0 Y2 D. {( T' m! h# r, n- ~& x8 s
加里宁
$ C# }6 Y2 r) a' G; C6 ?) {4 d谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
3 G' B% _  h+ N; V& s, A日丹诺夫
1 J) `" q" k5 N. ^1 c4 J9 p天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
. n) v  _7 G2 R1 w1 f斯维尔德洛夫
8 ~, O2 w4 m5 V& I9 x- T7 x# x- ]: C遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)0 a: K. c6 i: [; ~% r; O8 p% Z: x
布尔艰科 $ b2 m# y3 T$ r, M+ n$ F& h
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
0 o. l) c  S, X1 D捷尔任斯基 + @2 R" a% _; F7 B" p- Y7 m2 L' n
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:1 w9 k, J7 @- b" V2 F% L1 r
9 E/ F: T/ `- {6 v
基本牌:
" D2 ^1 x( R* V( [; n& W# V* x(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。* z3 b+ y6 Z8 g; a
(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
) i! [5 j/ w& u- n(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。* c- V7 I6 y, `* R6 e
6 N& F  Y, n, E& r. z
锦囊牌:
7 v8 {# A% Q; V1 Y2 f) h# p" d  H(1) 决斗:
$ J! i! E1 C2 w% R出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。  m$ k- G8 f) S8 r5 t' v3 W
(2) 手捧雷:1 W6 O/ g9 ?4 q; w+ n0 v0 j& ^
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
0 F/ s! ~8 S, `& U: M(3) 无懈可击:
! a& @% p- A, a6 k+ r& Q在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。; W5 }. O2 Q* g" i7 F
(4) 画地为牢:
  |' |9 S( w. {1 V延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。+ g9 M9 G. _) b- \
(5) 借刀杀人:, b. B$ R2 ?) M  K& p
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
. O0 e0 Q- x$ g8 B' C) [(6) 五谷丰登:- Y5 r4 ~8 A; Z0 Z6 Z' A
出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 / h1 E2 H  @# s* L$ N
(7) 无中生有:
. ]1 H$ j5 r+ {: S0 w, n8 D出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 2 j0 n6 i: Z( m, k$ n) I+ A
(8)休养生息:' L7 d* t+ c3 i0 K2 k
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
- [* D4 }8 n2 b) w4 P(9) 烽火狼烟:
+ h& l; m  T) `* ~% s7 w; D7 P/ j出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 
2 c' f$ H3 P# P' W' T# a(10) 万箭齐发:* f8 M$ |1 j6 s4 M' x' p
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 
. ?( l/ G/ r6 w% Q2 s(11) 探囊取物:
7 R: w7 q7 t9 ?4 q& g% n  a# X可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
9 V5 x. Z# `% Z; r; Y% f(12) 釜底抽薪:4 S8 t% G& H& `( X
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。. @* }- C9 d* R# _2 r4 W
1 t# O7 b: B* e
装备牌:
- ?0 A& ?4 p" u(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克
; Q- K# o7 [9 Z$ |" H(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
" ?" v& q# t5 y. S! ^9 q(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪: u  U7 h' v% w3 u8 W$ X6 |: f2 J
(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮6 ~$ f2 K1 ~) _; E# h
(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹; ]. E1 `; b( X
(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”6 S* i8 _# h; b% T- d6 g8 j; _
(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮
- S- [6 y* I6 @3 ~' f, E) M(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪
# _9 @1 P3 b/ H; t' K3 ~5 v. v$ t(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪& O1 D% p8 N5 l: G2 F! L
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪. h: @4 z4 w- R+ `  B# G
(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪3 s' J) X4 A1 e) ?
9 i- Z2 G7 h7 V4 ~( T0 z0 o2 b+ V
武将牌:
& N) n; z+ C: s; |0 ~& O/ ?君阵营(共计5张):
; I1 Q  c4 C. E, o( D. f- z( Q9 I列宁——革命导师
. D. L- \5 V7 b1 Q      血量:4血0 U4 q3 i2 \- H
      技能:
* g4 u4 e0 Z2 d2 A" s( Y      教导:主动技
. \# k2 r9 e6 |& ^: e      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。
& x- H. K) j4 D4 X! ^  r8 M; m" Q9 H# t
斯大林——钢铁领导人
1 m9 K, a4 D  ]+ M  C      血量:4血) N5 D! l1 C1 `- e+ ]- E, ]
      技能:$ V* J- F( t) u9 ?2 Z" z% m
      清洗:主动技
- C0 U$ \' `* n6 s# \      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。' B& s' N2 |, S
      药杀:主动技
) o! v* M- @# R: I/ J      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。
, ^5 i- P; e$ d! N& l$ Z; o" P9 `  a0 B! r* {$ o8 ~
赫鲁晓夫——改革派
9 K( P8 g$ Z1 F( q  q      血量:4血. P% y$ K# y$ ^! s! c
      技能:
: q6 l/ d# ?2 d5 n      恫吓:被动技& G4 x& x* [# Z+ Z* K
      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。
: z: W+ z% G3 y" c; a3 V% H7 A) s+ [" U7 E% u, |4 M/ p5 Z
勃列日涅夫——穷兵黩武; X6 Z0 H$ f4 ?  ?" d: u( o
      血量:4血8 W# j6 `3 Q( h! f  z
      技能:
4 Q) c  _. M+ f' K' f2 l      狂战:被动技6 u. n/ Q3 P1 @" c) z1 z4 v: Y
  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。9 y9 p$ ?1 w3 a: z% [$ g
' k, [# v1 e6 m4 `; D8 U
戈尔巴乔夫——新思维
6 [- N( ?/ I$ a! z  a      血量:4血
. h% Z8 f* w  P3 m1 O3 ~; {      技能:
7 F- G* x: G2 B7 e, C  e% Z$ w      MZ:被动技/ `2 r& c  H; q8 H/ I( O
      你不能成为【决斗】的目标。0 F- c. |3 V1 p& @
      公开:主动技) P! E+ |0 F$ A+ x
      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还    7 h+ j+ k% o9 [
+ w/ P" P+ f4 W: r& ?5 [! l
臣阵营(共计4张):: i' n0 @4 Z! A  {. x
朱可夫——武圣& D7 [3 f: R* d* C: A; a, C
      血量:4血0 H3 p/ V9 m! n! |$ T
      技能:5 P! }( p) s+ o$ f1 M# p/ f  o+ E
      补刀:主动技+ N+ u/ {2 A* J3 k9 q' u6 ?, j' T% T
      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。
( w. U* u/ X1 n; H      单骑:被动技
9 Y" ^9 _4 V1 s      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。4 q7 d/ X! q9 H* i6 J
4 o6 N+ d8 m/ f) A6 G# t4 _+ l  v& P
图哈切夫斯基——兵仙
8 z+ F6 I3 J1 Z- n/ j      血量:3血
: |6 _1 }5 O$ I8 p1 s/ h3 \      技能:
  Y  e" x# B4 S0 y# X      奇袭:主动技
3 V* c3 f  @' n; _' o! ^7 t      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。
; z; Z+ n: u9 y      兵仙:被动技
2 M3 @3 Q- E2 j$ j9 Q      摸牌阶段,你可以摸三张牌。, U+ E6 p6 j" w0 O0 O! I, \

1 v( p8 ]9 N- n/ S1 ~捷尔任斯基——契卡头目
, U0 _) N6 l+ x. }* S/ |; ~      血量:4血
0 ]$ m3 D: k! O3 d0 U      技能:
4 w- Y: \1 r. t* C4 }      契卡:主动技
% s: o4 h+ k1 q9 e, T2 r      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。
9 [/ s4 ?0 N9 `3 V% g4 a( ~
- [" s. p1 p. f8 A布琼尼——骑兵统帅3 z0 L+ Q+ E5 q  g5 i6 J
      血量:4血# z  H( k0 q, K: @
      技能:7 Q$ S, }8 f- T, }' r  Z
      马术:被动技
; W6 [5 z. G/ v$ w. R! e6 X      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

本版积分规则

古拉格|手机版|Archiver|苏联主义  

Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.Template by Comsenz Inc.All Rights Reserved.

Powered by Discuz!X3.4 Licensed( 京ICP备05048580号 )

快速回复 返回顶部 返回列表