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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。! b; ]' M& D" R$ d
基本牌:
3 |/ t0 I) M: ]. w批判:用辩护闪避,否则掉一点血4 s' j% A  Y' }! m6 s1 C: H
辩护:闪避批判/ N$ ]# G4 E) j# O
授勋:回一点血
$ m0 \0 r# p. O! A* t2 \3 G$ {& G6 `7 m
锦囊牌:
% T" K3 P; r% V5 {, r4 [* }0 Q  J争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)
- G* c. P" x* W) `; W; q: S肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血$ s( }8 z  `8 O$ r
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)
! o  m( I1 L( n+ F破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。, z( ~$ H. Y" o, U
搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌, x2 m$ E8 W, S5 `
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递8 R+ P! O+ l( Q
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血) D/ u9 Q2 O  w' A! g# Q& L9 C8 x
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)
( S2 N  |- I, u& _4 Z. C4 {窃听:查看某一人的所有手牌( m2 u' f- l( `# a
进修:获得两张手牌
' i3 M2 @7 ]% ?! P7 S, ?/ q证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御" s7 v& Z! ?0 h3 u
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。; I" Q) x6 N: i* a( O' `* t
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
( [0 j! b/ p, Z7 A/ ?( p" b结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血- h( F  n# P+ Z! Y; O

" C8 D( D: `4 ?3 z- B装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)
. ]! @: ]" i0 w% f古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
: |" N" I4 [( d5 u  J6 z. D孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
0 [! t( U1 |) _! U! A/ r9 p; A荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
& [7 N, ?9 ]& _0 V" k% v苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
( ^2 q( N7 }' u, h7 y; q克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
$ s1 j* t* `' W+ x. J. \" M报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
8 ?2 g. a; O$ z) c广播:混淆视听,批判必中) X9 X/ w' }) I1 o$ P* n! O
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
# W3 T$ }& g! S! V
' Q) N5 t% w; N) M0 S( i' T' k
/ Y- d+ I2 a, F" D
1 k+ q0 |) c4 N  G. O9 z  ~8 k0 {# ~9 D. a0 x, I
7 A& w9 [3 d6 m- ~: D
2 K$ T( |- d0 }/ t" Q
2 i5 f* ~- {; p3 Z( |7 O" G! Q
8 n2 n) q8 |- j9 r+ r
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
+ X! @- G  C# V) @" V. K4 N列宁
( M! K2 ^7 G2 ?9 O0 {6 E$ o5 @教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
/ |. y6 E1 d  u4 P! s0 e斯大林  7 e: D) I8 G# ~
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)$ l" w" o$ c3 @- s3 T& J# j
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
3 A  b/ X: Y# r: N朱可夫
$ f: o1 m, B7 P3 I& d) Z: u武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事). a" j1 J- K- w7 J0 Q' I
布琼尼
1 q4 p( _6 W) \" q马术(距离始终减1)(同上)
) S& S) T7 ?7 g2 `赫鲁晓夫:
" h0 ]* K- e; y; }. x( m恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
/ [% A' A' U! g. U勃烈日涅夫
* V; T" X% X+ \+ P$ K+ b制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)
2 \- f; Z4 f* j图哈切夫斯基
7 L+ y+ S2 V+ F8 y; W奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)8 X7 l5 I8 w  u* p- _; U8 j  V/ I
崔可夫 ' K7 g  |& ~9 [0 U; U
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)' P, l2 i+ Y' V$ J' @2 U" ]# L4 d! L
科涅夫
; d- a" y. L# K- D0 }' i激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
, ]2 I& l/ l) g( x' h# C9 }罗科索夫斯基 7 {3 N8 c7 ]. k: |
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
9 [5 V7 T' a, T7 E贝利亚
( ~* n* f' R9 {) C% u0 P0 M' u反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
) d! r. f1 a! K0 r3 {' j苏斯洛夫 5 N/ T& \* p# p) r/ `) F
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判); F9 k$ J/ F: g0 T; k2 |- {; ~- Y
安德罗波夫9 P0 X& e# L  k% f
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)' h& @  p; a" z, ?' s
戈尔巴乔夫. n0 K  ^7 u" \" @
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)5 b, ?1 ^, e8 x8 t: X( E

4 U; Y9 ?0 H2 E- T  }/ U加里宁
2 ]4 \  U  x5 P" @+ ^谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。), j. p- e. D$ E4 f/ m0 p6 l/ T' S
日丹诺夫
1 f+ m) _. l( _* U# H天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
+ o. ?$ C% S. f  q3 d& p1 C; y斯维尔德洛夫: T# g4 c# M5 m2 [
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
3 p" J# E0 l. ^( A布尔艰科 9 i7 t( C7 g6 K3 _+ A# K& m
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
! y4 M4 Z0 R3 V. g" d' S* u- T捷尔任斯基
" l) \6 N9 Q4 D: h" j; `/ j8 n刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。
  f* x, n( N" n; i) \( n( nSuslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。+ j1 L0 N0 A3 u9 R/ c6 ?

" l9 q+ ?* o7 l+ [( _PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...
) O& C. ]9 U! I$ N" C红色战神 发表于 2010-6-29 19:22
0 X1 d1 }; o5 k8 {
% }( f  C  E* P% y3 q9 w& ?( |1 @
$ ?* w3 Z1 }% }$ c3 ]
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001
& d9 z' u: y& F; q" N
$ t& `8 p+ m7 R- a* C) Y4 `/ C$ [2 \' s- ]7 W# a7 M; U5 L
    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
( O1 B" [5 e1 U( D# @! R& E  n8 g6 \) B* k, Z
1 |. d9 c  o6 T/ A* t
    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个
' ?0 p0 ~4 Z; u4 y$ L( N, L' I关于战神提出的问题 我也很头痛
8 c/ |9 P5 R% C, O" G4 n第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主
2 o6 g8 k$ b) g4 s! F5 A7 ^第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵
/ n6 j: u9 c& X+ k- f9 q对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov - [2 J1 s" g7 h6 g7 w

. P  J0 _- M' p
' ?; ~! S, \$ q( {  V    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 ; M* m  E5 q* K) R

, ?9 f& b/ a* B1 G
3 s3 g" U( s$ l( \    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001 6 L& a' U/ H/ h' e( ^
  |) Q4 L1 w$ @: J

9 k' d( Y, f8 y6 s9 e6 a2 F    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见
6 q/ g9 P. R6 m% B3 G( c$ a% X5 U. g1 R4 v6 s7 R* M
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
9 w; R+ s  Y# A+ e基本牌:
2 K9 |) \% a' H( I2 ?4 h批判:用辩护闪避,否则掉一点血6 P3 N* w8 W2 \" a1 B% z4 o' t
辩护:闪避批判( x" F9 J8 h# `* C8 N, Q+ E- l
授勋:回一点血" Z$ c& m4 J- f& z0 a
: ~8 O+ S2 w7 n+ Z7 J- D, ]* o
锦囊牌:
! Q# Z4 v$ D& N, O争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)- V$ a& i  b) G, f4 ?
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
) T& K( G  {5 B' }: V流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)  g) v! M$ g2 T/ N* ^: v
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
" X8 x% k3 r5 \) }" h& D$ R' r9 I搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
1 C. `( _9 l$ `" `4 K反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递: Q6 E" Z' E/ d+ Q2 y+ y/ G
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血, H1 y( [3 W) }# m& B9 z
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)+ n3 G; Y  b" |! I  W$ @
窃听:查看某一人的所有手牌
1 `" l2 |7 ?$ D* z+ O进修:获得两张手牌% h( q6 d. x$ M) t
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御! L3 g3 Y8 L7 V% j8 j- f( o" [: E
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。4 A! f& |! K& o& ^& v
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
! N% i& z5 z3 \结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
. @# J/ e5 H9 ?# y9 c0 |( }7 v, H+ h0 V; L' q' \! E: a
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)( f  M" C4 d, i; |9 _5 I0 a
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉+ u1 |$ K& x2 B: R
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)1 B8 X/ u( c1 b& }- c* V) w
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
/ X9 K& o+ i. V: y1 o1 m/ y苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
* R8 A2 i( s+ L克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”# V6 g$ z# g: q; i$ G$ T. L
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护" I7 M+ T6 b( w2 V9 T
广播:混淆视听,批判必中
2 j- ~- d+ @7 A& o监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用1 g" G2 R# A' F& M& S* ~

3 q( {7 K7 V  F' Z4 M9 D9 X. N+ g/ t7 k* H3 T: l

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& q+ W6 G5 B0 w- [9 ^& g
3 Z3 \: E' C& [7 g

6 f0 T' r1 M$ x
+ A4 N6 A# e6 U英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
4 w5 l; _2 {. v4 ?$ k; d列宁 % n# o+ T; |; b( l
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)2 G- h. M) y3 J" A
斯大林  
6 O/ ?& d8 C( u* T$ N( Y清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)3 }: W% ~! A' n# u# g8 t8 J/ S
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
) }; l& m5 ^1 [1 u8 v朱可夫 5 p* U' M* O+ h2 G& `+ \: `
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)0 k* \( T" W9 j
布琼尼 7 m* u# k# V! B3 \1 `0 v6 h
马术(距离始终减1)(同上)
; c" n3 i1 m+ h; W赫鲁晓夫:
- P; A# _8 a" i6 e6 ?恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)* F2 Y. e* b, t- h2 a. L1 D; W
勃烈日涅夫
) w. j4 s9 M) ~0 l制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)
' i1 ]7 ?" Q* [  ~# ^6 j图哈切夫斯基
; B0 h  Y2 g, k$ [奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)* c: y2 Y* [7 ]. M# v3 }/ W/ E
崔可夫
7 }6 }5 D" k2 S% [苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)' P+ Q6 n' h! P! S% i5 \
科涅夫
7 `- @# ?4 h! }! P激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)/ I: u. |4 {& O* P8 n. q
罗科索夫斯基
. P2 @% m' l, C$ Y7 q2 A; Q9 {突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
) Y( I. e8 y9 `$ ~贝利亚
- ?. |$ k3 [" `2 f& t4 a反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
3 k, d* l  p% s$ J; U  l苏斯洛夫 1 u- F- x, K* e1 f2 c
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
7 D  S  i6 o- o  U安德罗波夫. S! }, }% j5 t& ^: _
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
6 K0 X6 H2 H# E% l# t/ @' `3 {7 ?戈尔巴乔夫
8 n, [7 T5 V! r! r; H, Q, L- ]5 }2 H新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
9 P' I5 K! y1 u7 d, s5 x9 H+ u) h! }) L$ h: s2 C
加里宁 1 z# @6 A: x1 [# `  Q5 a+ K
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
' {. U5 W9 w8 Z日丹诺夫 # ?5 L, L2 h/ U
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)4 r5 Y* s1 a" h( ]8 ]4 [  o
斯维尔德洛夫/ y6 {2 f  `1 d. g! T! {
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)% b1 s( F# a. ~- I) r+ N1 P* X
布尔艰科
  x, o: ]/ {) X& O) e1 I5 y, d0 X急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
+ ?. _- L+ t$ Q0 V# R" X捷尔任斯基 ! p$ N; }; V( a) `
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:/ v7 u0 s0 E+ n4 r: ~3 `2 B
( H; F! |$ m6 G/ N% P) c6 Y
基本牌:& u. E6 Z, d" [1 ~8 f- v: x9 W
(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
- r9 I9 }/ W; b6 s! }# N. T- `(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
: P% L( B* L% n, C# C(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。! E( q) ^8 G* g5 }; M0 s- A

( v- d  S" P  p% N# G8 |& T: ^锦囊牌:
" z2 e( A. M$ Z& W(1) 决斗:9 Z0 f# z# _% N+ X
出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
3 s1 Q5 E( `: o. h2 }(2) 手捧雷:( M: K( y' w0 j7 L* [0 P* D  [
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。# M9 q* W* Z' `/ x
(3) 无懈可击:' X0 N! g( S- J9 @" Z
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。- a0 L' A% f  m* h2 m
(4) 画地为牢:. W9 H) D  r& ^3 S- B' _
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。$ L4 B0 Z, k4 k% }, }% T+ A8 H
(5) 借刀杀人:1 w% O5 Y9 f  ^, h6 [! N% ^( y) X
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
4 N: u2 V. V" n; ^% J8 f; [(6) 五谷丰登:8 b: D* _0 i! L- s
出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 
% M, V; A% m; b8 \7 S  \(7) 无中生有:9 t# H; I7 I0 S/ g; M; n* f$ k3 O+ m
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 # m8 p" g& \0 _4 O) O
(8)休养生息:
% Y  S4 {3 y& J/ U/ `2 }+ W( d出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
& Q6 _1 M: \3 E8 {7 ^" s9 v7 v(9) 烽火狼烟:
. s4 _" S4 X- k: m8 x" l出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 $ K3 b6 H, _2 F; h) V
(10) 万箭齐发:! ?+ E% G# o0 P, L4 c6 x9 `: ~
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 
! I1 N" G- ]" _" X7 W1 L(11) 探囊取物:# t9 F( O" f' M* E, x  v3 r
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。* f: |  `/ r+ n8 a) R. s9 x
(12) 釜底抽薪:8 j5 C: B8 e. G& U% Z7 N
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
  j8 S) M2 c  I( }/ L+ ^, Z, V% @+ A7 o8 N" u
装备牌:
( d6 z6 }+ y) C: e, c(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克
/ q4 M' n3 k2 F7 w* I(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克+ D( I* c, i& r- M* h  d" n
(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪/ z6 j3 J2 Y* r1 }; m& z5 b
(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮
6 E8 w9 Z( y: L/ c9 L2 S& h/ G& ~(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹
" b9 E, _" q4 T  _: |(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”
+ o% Z; `$ \7 E" [(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮1 u6 h( I! ^- @( K
(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪
3 U  Q9 E5 \' |8 I8 E(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪. D# m9 V# {& f+ l  Q1 r" ^; N* V
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪( a8 S7 Y& w2 r/ L1 v0 s* A! f, J0 i
(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪$ v8 Z$ k! R, `3 p3 u

1 F8 }' s# F5 G( e武将牌:
/ \7 ]: C9 ^$ l& M$ c+ t' j( ]# _$ M君阵营(共计5张):
% U& d: @6 l" O0 U# x8 J列宁——革命导师
1 h) }+ b8 @. `3 W, b" `  }' c      血量:4血
/ T+ e: R( I! }5 Q      技能:( M8 D/ c0 W  j. E# p
      教导:主动技
8 Q! t5 y1 j! B- I% U+ G  ?4 D9 d      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。
- z$ F( d6 D+ B, ?) M8 y5 |6 n% e
8 \# _5 m" y, l# _8 F- y! w' i斯大林——钢铁领导人
0 A3 ?/ g7 q. Z      血量:4血
0 F+ x2 y4 g, l% e! t      技能:; ?+ e8 @; u& o& V/ h" U
      清洗:主动技" e$ B! B& b. ], f5 e; P
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。) G# ~- W5 u: k( @5 u- q6 f
      药杀:主动技
/ V5 a$ \$ x+ W) K2 i$ s, R      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。& p, e! z* s+ o0 U

0 J# ]4 f- S, K( I7 ?9 B赫鲁晓夫——改革派
" n# Y, n1 ?6 t9 H. J4 m" _      血量:4血: J* L# E: X! S- r
      技能:5 V! L. Q) F' D" z: \$ N/ a6 I
      恫吓:被动技
& r5 Y, t+ |+ s      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。( D3 d0 y4 L2 Q+ P+ x

0 J# d8 K8 ~6 g; z勃列日涅夫——穷兵黩武
2 V4 j  O# o' ~( g6 K% z      血量:4血$ @; W7 d; l2 G& T, f- g4 Y
      技能:9 s# g  O$ `  l( T6 k& p" m' U- l
      狂战:被动技
$ F1 E+ m5 J% i' g, h+ I( a  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。* m$ \% d7 Q$ S# D# r: X" C

  H7 H5 ?  U8 e! z1 Z. [9 ^# F戈尔巴乔夫——新思维% z: y; F3 a& }7 I
      血量:4血
7 V- W# x% c" ?# n      技能:
+ j# K8 }; S; F% Z- O$ F1 z      MZ:被动技
! d2 N+ u: q6 I* K. U. a* q      你不能成为【决斗】的目标。
+ \9 Z9 b9 \2 ?3 z      公开:主动技. q7 I5 L0 N8 y/ T+ b
      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还    ; G0 J  U% z0 N7 V3 ]
" G* E) u2 a1 ?3 n
臣阵营(共计4张):
, ^$ B5 ]1 c$ e: R8 ?朱可夫——武圣
, H8 m% K, M" s% S" ?' }2 }* }      血量:4血
' ^3 f1 R; x8 M      技能:
# Q7 E, q# J* H3 L. x$ Y      补刀:主动技
" L% O- y% G; r$ d      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。
% f7 R! c9 S3 R) U( ~. z      单骑:被动技: _# l8 S, Z- r1 x5 K. |5 C1 w) O; V
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。/ ~+ q9 G- c. B. H- q: f# X1 x

, N; r& x# q0 @3 ~+ E# {* D) A图哈切夫斯基——兵仙" y! c, u( O% K$ S
      血量:3血+ l# I: P- G! v/ E. `0 n+ U9 [/ E
      技能:
9 V& A4 f% ^6 y% j; i2 R% ^      奇袭:主动技0 z3 p$ R( l  M# r- a% O% @
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。# o; x2 r8 D2 M, L
      兵仙:被动技3 U2 M% k+ Y1 y, A9 [# Y
      摸牌阶段,你可以摸三张牌。9 `7 I) |; F: C" @

1 R& Z+ Q$ _" s" V8 u& x5 G捷尔任斯基——契卡头目
6 p2 W$ @4 |, P" h1 e      血量:4血; i- F1 t* [' I" s2 i( u+ A( l" u
      技能:! q5 A4 f* O1 w4 H8 K
      契卡:主动技
- \& v& K" i: H8 M6 o- ?0 Z1 `" J      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。
+ V4 Q4 X* S5 T" I* a' s" c, v
( w, H% |4 q4 t: T, \  T" d布琼尼——骑兵统帅( h, n# w; {( S* \# P+ ?: Y( P
      血量:4血
# I2 ^( u- N- w/ T: z      技能:; S& O$ {* S) M
      马术:被动技7 x/ B0 C. O8 X) l) P
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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