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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。' ?& d, |0 G% L& W! D* Z1 p
基本牌:
* J* J$ F& U3 H批判:用辩护闪避,否则掉一点血& S0 d% e0 S9 z* A( v2 A
辩护:闪避批判
; K* l. A7 M3 v5 i9 q授勋:回一点血" a+ c5 ~* n4 n  y
$ F/ h5 S6 j  J9 z6 p
锦囊牌:  S' @8 _  s: ?% ?" f* l: ]  K
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)3 u3 Y$ i6 L0 h6 b# {
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
# _2 p3 U/ g2 G+ @/ n流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)
& p. d7 {5 x, q: k/ g破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
) a' U. X3 S4 K* F- f; [搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌! E9 y6 n2 a- u
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递3 K% q7 x, Q3 `" v
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
0 P* E# Q" t* b0 i+ M7 c秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)( f" J1 u$ H( G9 k& F/ L" G
窃听:查看某一人的所有手牌
% H: ^$ Q0 i8 z3 H  X! H/ _/ F进修:获得两张手牌
8 ^* w0 F: n, ~6 E6 d证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
* A. h/ B0 u8 J, H4 p% b$ x诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。. |. `  ~  y: F1 M* p8 B" s
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
# l( \" B+ Z. ^. V3 i; y结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
' f1 M3 X# |! k) A8 @
$ G8 U' S, c$ t装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)
) D' V6 D* F6 V+ z0 |" d古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉. d8 s6 ?% V  z3 Z! q
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
" P6 L1 u1 K1 x9 _6 ]$ r# a荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
6 Y1 J2 J, b" P8 A/ f苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌% e$ J$ t6 H! `  W
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
- h3 S! r* K1 H; f0 I报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
- t. K' ?7 s8 g& |8 o8 X4 i广播:混淆视听,批判必中
5 O) T* D* r" e, B! C监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
3 ]% {* J5 T# ^: X6 f4 ]' r0 W: j9 M0 `/ w3 h/ Q! N; ^+ F1 w" Y. L
, G) ?( j9 D" H( [

7 ?8 b- P# X! U$ L# w/ t, h% K( \5 Q  k+ l, \5 f$ h

9 e& {& q( {7 w0 y5 {* V
2 b2 m! E0 {7 E" l- J2 S9 J' \9 C0 I* U% Q# N% w

5 G3 B) C, e5 h* b: g  l英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
9 H0 E1 \* q% R* B) d- d  f列宁
5 H3 h* Y/ e: p4 W$ O教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
  J1 d* `& l6 Z( X; P- F7 i0 h斯大林  $ h! q9 u* Y: U+ X  C
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
4 i+ C+ ?$ n' a3 X1 M# Z- v; Z(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”0 Z$ K% f" t5 M8 f- ]1 {3 O, T
朱可夫 / V: \) ]0 ^0 Q% Z6 ?% Y
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)3 f6 |- s9 L# _! l- K2 a
布琼尼 8 z) A4 w- l' U/ S+ o6 k( Z+ n
马术(距离始终减1)(同上)
9 t  B3 W! N4 t- T$ r: c8 P赫鲁晓夫:# E5 p$ s7 q; o
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)* ~; x! J1 X% Y
勃烈日涅夫 - U  P- f  P) F; ^3 S7 N1 a+ y
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)# C4 `! l$ R, y& B
图哈切夫斯基
8 E" @2 n4 s+ B9 y. L2 `奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
! n/ d6 W$ [6 L* B& C5 e* X8 S+ K崔可夫
% x, T$ d1 K8 F0 F# q8 b' B苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)/ Y: I- K% q- V8 u5 M! ~
科涅夫
, d( W) f9 R5 Y) u5 _! ?. }3 f激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
+ x( G+ w+ L. s罗科索夫斯基
3 r! G1 K- `& p- n4 J突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)7 A5 S" v& r" o# w. @2 ~! l7 F
贝利亚 : z' r: O  C  i1 g, i, c
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
6 W: F0 C: b* u  i% ^0 |& j苏斯洛夫 1 u3 H7 A7 b( ~+ d; \! l
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
  Y5 q# w6 R/ I& [( Z$ _1 [: f% {安德罗波夫; I( }% X) X( \
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)0 ]; d% N2 e6 v  u. A
戈尔巴乔夫
$ D& C" f2 v4 _) G1 L3 A* T4 j新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)% ]( P5 q  ^, m  z9 @' c7 K

$ I5 }9 H( @' M/ s) l5 Q5 X加里宁 * T/ A: W& G+ h( {7 R
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
7 q/ T" c4 |2 g( Q  h) l  l/ d$ x日丹诺夫
1 s8 `; \9 r( p: Q天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
( W# j4 R  g4 X+ e+ C; `" n) H斯维尔德洛夫! A1 J+ x* N) j) T; l. `# e( N" O6 \
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)/ {) [1 @+ z- E$ O' }
布尔艰科 - Q6 D  ^# x9 S: O8 u
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
- E0 s6 ]0 y- b2 i; ?7 H" m捷尔任斯基
: L" i( x+ ?; x/ f" p3 q- k刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。
2 u# |; P* @$ s& ]/ L8 N, l- \Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。7 q  f! Z6 e' o9 P% f8 i& j# g
2 F0 ]! p$ i! h7 Q% j) z8 [
PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...$ ^# Z( L. Y- E5 K" ?  {
红色战神 发表于 2010-6-29 19:22
* a- q1 H8 I0 f
5 B& x; A. C# }5 i1 U: {( ?1 l$ F

  g# [* g, ^; G& Y/ t% _. Q    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001
/ i" q* J; T( b0 O1 p) g6 t8 A8 |$ _: _9 B6 J9 P# c9 d) c8 y2 B
8 b! A4 N" F( @
    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 , s; M* Z( }* |; i0 l+ Z, J

* [, a( W' m: x) \: ~) ]) r3 H2 M9 B' f
    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个9 s4 ]$ g7 `1 _6 N
关于战神提出的问题 我也很头痛 & D7 [, k; l& d6 j& B1 Q
第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主  n7 z' a6 ~0 Y5 V) r) y) w
第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵1 ?* P/ y0 v( m' n5 I* E3 w6 w; u
对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov 0 ~' g* ^% b- w+ d0 H
/ o, P' ?* Y2 a' L% V8 h0 X

. f( h: }3 Q  P% P7 B8 G% ?    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 ( [. T, k$ s, a5 ~* ?6 {$ O" {: [

0 X" L# d4 G$ q, g
1 {) ~2 q( x$ y" E- q/ Y    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001
& J- I, U, T; w' i6 A2 E3 V. Z9 C% V, w0 i! A8 ?' v  L
1 Z( s0 b5 h, ~" P* p# i
    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见
7 N. d* n2 L9 {! u
' @. L2 s: E! Z( O从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
9 S- s) f& K! ]; @+ g5 K& {基本牌:/ R/ T) Y* y) C. c" u& Q
批判:用辩护闪避,否则掉一点血
* A# S; d4 H# C9 H, ^辩护:闪避批判1 o# ^5 L4 o' M
授勋:回一点血
' H0 M3 i2 v* b' g# ?* W. v+ Z' j% o' E3 o1 C, [1 V
锦囊牌:7 [3 D8 L4 w, Y1 i% H& j
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)
8 J, L; H! f, c1 ~" S( f/ c9 o肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血: F0 n' K$ a# m+ C. l2 b0 u9 ?# ^
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)3 }0 U2 P* V4 r8 H* N. k
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
! l1 L# W7 O' N, [$ O3 H搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
3 a5 s# X+ \. l/ K0 s3 w反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递: G6 @8 b& z0 q
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
# L2 e  F! d1 v5 U% ^3 }+ J: O$ R+ z秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了); y+ Q6 y  \1 a0 @' W; O
窃听:查看某一人的所有手牌5 n2 D9 C% e; {
进修:获得两张手牌
5 U, J/ j2 s4 n' I+ m证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
8 H  V% B' c$ a# D- Z" d诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
* v2 I; e8 b" {会议:就是“决斗”了,拼“批判”的+ k' e. o) _8 X
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
( d% o) Y7 {9 G: x% U! L# l; B9 G, S: R% j* ?$ c1 \
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)9 H$ h- U' f7 y2 }0 O7 i
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉+ {: a. b* s( }5 e
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
- V1 B& b' K9 T. X& c- o荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
% k( N/ L+ n- B3 i苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌  c5 O9 m/ n4 ?" b- e: E
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
8 w, j* Q8 M+ v7 \# U. D报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
3 w; E+ u( H' k7 W广播:混淆视听,批判必中
9 j. n' o' ]) \( m  w6 {+ o5 u监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用3 x1 O! U& B4 @; @2 P8 g0 j, }
* D# j; w% |# K
9 S' |/ G" m7 ~4 y2 U
; E' X$ e" y8 X6 X) w1 W
/ b) z) D4 V7 H. e6 V2 X
) [9 Z' k. V7 I: Z

# C$ d* S5 X! w( v9 Z
' a9 v& T# c7 w2 L! A. t4 V
# ^2 @" x9 ~- T6 Z, x1 O% \英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)# ]  h3 Q# d7 S
列宁
) M% `0 @7 g. n6 a$ ^教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
  p2 N9 i- t3 O7 Q7 Z) L斯大林  1 q/ L; F' a, y" v% `2 E, T! T
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)$ k: I( v" d/ q/ P3 }3 d/ F
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
! B- {  a9 F' p) e- N朱可夫
2 ]# |& E! \# b# b+ U* E武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)% P! m1 E  s) E
布琼尼   n" Q4 p1 f; ]1 U6 V8 i6 d& y
马术(距离始终减1)(同上)
2 @. V* B! G9 n' j" q赫鲁晓夫:8 q! V6 c5 y. @1 K$ y& q; D
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)- S8 @# O6 F* I7 e: M
勃烈日涅夫 6 D) C  c1 \5 E( H5 |
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)* l& g; U! W% q
图哈切夫斯基
1 P8 d! P' }5 m' U$ L奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)# }6 B" E( ]8 R: Z0 o" m1 x0 Y
崔可夫 + q( J0 x7 h. o+ ]3 B
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)5 U9 e% _! s$ F/ F4 r$ l7 L" Q
科涅夫
  |# X. ~6 U' b9 v" C0 ]3 m激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
* n, \0 ^, D- ]) y罗科索夫斯基
) F( b  A  O' U/ C2 e; X突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。); b& E# D0 r: \* |
贝利亚
0 x. M( X" G# N2 L/ r% _反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)/ b7 y) u: \% P
苏斯洛夫
0 @3 L/ ~( e& I5 ?8 p克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
" n: f7 o# q" d& R1 x# j$ \. Y9 _安德罗波夫8 p3 C# P3 W/ Q2 P: q1 p
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)8 `# W! F# t# w3 {# k5 N3 [' Z- k
戈尔巴乔夫
& [, M: L0 v3 ^. f" _) R新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)! g* |6 d' [& d, E, E9 V
" P" }" n8 \6 M# n* }1 E
加里宁
. t2 M7 ~3 |1 K. v, O谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
0 i5 O# P2 x0 Z* A* C日丹诺夫 " Q. |: L  D* m0 h! c
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)* D* b% N0 n, q4 O. Y3 F* C/ \
斯维尔德洛夫% w  o. T) @" ?- A* J" d
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。). T0 R6 E2 U+ h
布尔艰科
9 \& g* u! T! N- d0 B急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)* p. c( ^7 j9 a6 P8 P  J* V
捷尔任斯基
- i4 x( H# C& G! f$ ]刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:
0 D! _0 ~7 j& ~8 k4 g1 W  ]7 S( D- Z6 p0 N4 H' ]
基本牌:
( |  B: U, j. c1 T( _9 N(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
/ v5 F1 [: c0 q; b. Z(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
- q2 }6 @5 s' P* W) H0 j(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
0 r6 i! I" e6 `4 h$ n+ o; F/ E8 g( M* t: d* L. D! i( s
锦囊牌:
' Q9 F, d; h  R(1) 决斗:! c& f1 {% D+ }# t& E) v  I4 a/ D5 J
出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
5 c/ i! C; l; r5 a1 K- B) @* ](2) 手捧雷:8 K  a: T7 h" J$ t4 H1 M9 @  R+ K* m
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
: O7 Z9 o1 ^( i6 a/ x+ A- Y(3) 无懈可击:0 X+ S% _+ J! L
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
; j0 ], x4 @; Y2 b(4) 画地为牢:5 ~/ U( M$ [! \% u
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。1 ~# J& m7 W' e4 i
(5) 借刀杀人:
5 Z* Z7 B' d) U出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
- d% y( {( `0 x(6) 五谷丰登:
1 ^) I+ w/ o: H. }* z出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 
" e. j  ?1 L$ ^(7) 无中生有:* `/ J0 M5 u! y' l+ K- D9 H
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 
7 N% p# q, U( s+ q7 U  _4 u$ U+ F* `(8)休养生息:
2 u4 s9 o: |* o5 I. f; A5 O( J出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
3 ?; p/ w  ?" T  E+ n: W( }(9) 烽火狼烟:
  A0 C* A1 ], [2 w2 m出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 0 Z% `7 C- M. j2 R
(10) 万箭齐发:, |8 i1 p# G  h2 P; W
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 
( V; D6 M4 r# N2 C$ V: t4 n! _' `(11) 探囊取物:$ m) F. @+ a7 n9 Q" \" T
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。. P+ Z  U- J/ O6 i) w
(12) 釜底抽薪:
( L5 Q2 v  }8 I) U# X6 h可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
# H1 s7 N* W; p$ C! Z& C) O5 I0 W
2 _, w9 b5 G' W3 N装备牌:
) O  }5 x1 _# n& e, S4 P; S: c(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克8 r0 O2 [1 v. P; f
(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
7 ^% @+ t/ X0 `! P  [# I(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪
" ^6 Z. {5 _+ j(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮
. _1 I. v& Q, n! ~5 C+ A; Z/ Q(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹9 V. F! L. ?4 b$ A& @; r# [9 b
(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”
% z8 H( ?: [0 A4 d# T(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮1 T: L; }* S% ?% V: u
(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪# l3 A$ D0 \8 I7 w" B# p8 V, ^
(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪9 V: F* S# C; w' X. u8 T! K$ i& L* Q
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪: ]/ B6 i" U6 V) `7 w7 R8 J
(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪5 Q) F( O, g" ^0 p0 l: _- S& d  J, |
" }, `3 I" C! h( `$ F6 @2 ]
武将牌:
9 n1 d. _% ?1 n/ g- R君阵营(共计5张):3 j# P# t, ^% ]( S4 r
列宁——革命导师. H5 v3 A* z: `/ B  b
      血量:4血+ @# x' q0 ?# S4 P+ c; c" ?, Z
      技能:
+ S+ ~; W  ~* i+ N. }      教导:主动技
1 m8 F- L4 J/ Z! }0 q/ D  p7 s7 T      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。
2 m, J4 A0 m  {) ?
8 r  S$ q. P+ p4 z( g斯大林——钢铁领导人. E+ c! P) @: x% O! A( p
      血量:4血
0 ?3 ~1 f$ W% p      技能:( ^( ]# f( k* I8 k* D
      清洗:主动技) \8 H6 Y/ N3 x$ [1 i
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
: t8 B& u" M/ Z7 z9 T, X      药杀:主动技
4 A" ?% ?4 N8 C' C  j2 r) b  t      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。0 U$ z0 n9 k: d( K# Q+ g9 K

, d) m5 @  l- C7 Y赫鲁晓夫——改革派2 G5 \8 C0 G) Q; J9 a: ?, R, X
      血量:4血
& Z+ D% V% s" {& r9 T      技能:; W4 f7 [7 b: l! m  |, Z4 b
      恫吓:被动技
$ E) ~7 x1 Z3 @( Q* i: d      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。# }& M0 ^# w" \% w

9 O# h& k  P6 H4 [/ V% S勃列日涅夫——穷兵黩武0 T4 j0 D5 h1 r7 I; g0 f
      血量:4血! P) V5 |5 m% K; X# `0 r
      技能:( A! l& i' k. A/ ]7 j
      狂战:被动技
8 {- A4 d6 n3 d! ?+ ^  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。9 f+ b4 G( Q1 P/ x  ~' x0 Y
, P- U+ Z, ^9 }7 l/ s3 h. G* G
戈尔巴乔夫——新思维
! N6 m8 C5 ?; v      血量:4血
! b# S" a3 ?& A- ?+ s1 |1 W* D! T      技能:: S. }. z; T1 \/ U$ ^, p
      MZ:被动技* l2 j4 @6 D5 {: N2 M
      你不能成为【决斗】的目标。
  q6 h+ h* ]5 ^+ |7 O. i( R      公开:主动技1 G. F" T6 d7 {9 ?0 e% Q7 r/ R2 M4 J
      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还    5 k0 F/ e" L8 H5 z5 L+ l5 I
  Y  Y& Q4 P$ g* Z  |
臣阵营(共计4张):( U: q% Y3 e- i; ]2 }
朱可夫——武圣! L7 o0 h: ]& @* p! Z) _. j. S
      血量:4血
- B- B, t5 W& h1 n  O6 j  S: {1 {      技能:
6 |, w7 @- F' M      补刀:主动技" {& h( p0 z2 z6 ~- C9 J
      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。 7 c. \; r6 `2 w) k- b  d
      单骑:被动技
1 v/ A- R3 m% T      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。
# `) t" ?2 d0 k
, G* b: E% v6 N" q' ]图哈切夫斯基——兵仙
; g, L) F  F' I7 V, Q9 D* f/ |      血量:3血' E7 g. a2 R! y7 S2 o& c
      技能:% _+ P+ a0 z. _4 `! I, m% @
      奇袭:主动技# K3 E, U4 r6 M( o
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。0 O! `% P6 H6 a  e* C/ m# @
      兵仙:被动技
3 f9 j5 G8 V; p" H# a. ]! o      摸牌阶段,你可以摸三张牌。. K& K7 d8 e5 q! k' q

! n  _9 J7 _6 G* w6 j5 R捷尔任斯基——契卡头目* L3 J6 M$ w9 }9 Y+ o. F
      血量:4血( [. A0 w# p1 n
      技能:$ L4 i; k; k: N9 V3 B
      契卡:主动技
$ V6 e6 X" J$ @- u' s+ V      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。
5 G& s. r. Z( T/ o3 N/ }7 D! M' k% s$ Y# l8 m' I- ~- i2 T$ I) \7 }
布琼尼——骑兵统帅
' ]4 M. I7 o0 F3 y  i      血量:4血: y, K& D+ p" d4 [
      技能:( P% M  t- c, K' [6 }$ @& o7 h0 A
      马术:被动技
$ D$ q+ z* t0 _+ E      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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