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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。. T. R1 I1 ]1 @+ p' p" P5 j; d
基本牌:# R4 Q" T3 n  K2 l* L
批判:用辩护闪避,否则掉一点血
& M7 _4 t" z! K5 {; D* u3 _辩护:闪避批判
. a+ b# u# m& F: E授勋:回一点血% d/ S; Q- B( @7 D# |* E

; J7 |7 L7 m/ d* i6 J锦囊牌:
' W# H- t0 h0 W/ G争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)
4 Y5 F; F' K8 e6 O肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
# Y' U; N0 ~! n+ @8 S$ E4 Z流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)
+ E' ?% H  |! X0 w破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
5 Q  k3 Q/ k9 j* x+ {搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌* I, c) i% M% B) q1 m6 e
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
9 d% R: h1 m+ v1 R9 w$ ~2 |个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
2 R1 @: Q6 \( L! h秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)6 N- `) U- }5 L' ^
窃听:查看某一人的所有手牌
8 u% [" \2 z0 D进修:获得两张手牌
5 O4 Q2 q0 b" g: G. B证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
2 p( S' `1 o8 t7 A9 V) M诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。9 V" V" Q5 z# z0 \( h, d; ^
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的: M* B* E, w. \' P8 \3 P8 J* L2 ~$ v
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血: K2 O* O& x. B* @
* }4 M9 x3 ^& y( S/ ~# @
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)7 \( l: O9 s; v
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉. P5 ?7 e, [9 U  Z4 X
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)/ {5 D5 v5 O$ N) V. E1 u$ D/ G) j
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)# }! e% `7 |! N* P
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
& z6 J9 C1 @& d/ F' y& j: Z克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
5 i) [- g0 {. U* ]& m* d2 }3 F报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护1 X! j; k$ j( Z! ^, b
广播:混淆视听,批判必中
. ^( a6 \1 e- Q6 }$ q5 p监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用3 U0 R  E( A5 W2 \% ]0 ]

  w. ~2 m: _- I' s0 F7 e% m: [3 i: E* W# [" h6 y5 d4 e* e2 p! v: \
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1 A. Y& X% w& K9 ]6 t
1 i. J. v2 E1 t& A
2 ^' j: p& |- U6 y# F% u
( k: @$ W$ Q* H; N! m) n5 l& M' s, `. S4 V2 E, ^! N, b
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)# I4 R3 w: n( z
列宁
4 m- u2 ?& n2 }1 x教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
% p! s: x3 s' F0 N; Q斯大林  2 G1 Y$ A& w: p' Q5 D
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
) o/ l# B8 z& a& d(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”2 @3 X% a* Q  R) Y2 T* ~  h
朱可夫
3 t4 e) X# Z1 x6 b  D武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)
5 f& O" q. v5 `; ~布琼尼 " [/ |: l9 a. B$ n& u. R, `8 t+ J
马术(距离始终减1)(同上)- @+ `7 W' O4 A
赫鲁晓夫:4 k+ X! _- j" _$ g
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
8 y! U9 f, V( Q5 v$ I# Z6 j+ u勃烈日涅夫
! i) Q9 j* J7 f' g9 P' c* Z制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)
. c, h9 x5 _; N图哈切夫斯基
' l3 {% g  g2 e  f; w奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)1 E9 z' Z0 U6 m. t$ h( c2 G' O# r, D
崔可夫
( T) \$ r$ B, s8 A! x, D( n苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)9 g* Y- H0 \& V" s$ f) C8 @" {
科涅夫
% t9 n5 u& j" I/ q  k' b; G激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
$ K0 V- f# d/ b8 ^+ d2 ]罗科索夫斯基
+ Q/ P& ]  k( C) v$ w) G" m( t4 N' I突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)( U" F- n* W! G1 V9 Q3 t: ^. _8 N
贝利亚 # }0 g0 C  X; s
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
" m, B  w: F0 V7 L1 s苏斯洛夫 5 h: \8 r  e' N
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)- d7 O- C/ T4 b$ W1 ~
安德罗波夫
, }7 ^% G& H( t2 |! n* ^禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)2 a, |# L" J1 e$ w
戈尔巴乔夫6 {- P: T4 \1 V2 ?& u  Z3 K; a$ X
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
4 U4 T6 ^9 b9 {% W4 V: `: ?
3 C/ J+ A% q0 o加里宁
' S$ \( ?0 z  @% Y5 n; h谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
0 l; p5 ?! L1 C. G4 ~4 p日丹诺夫 # }5 A  L+ z4 k
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)8 w9 d# G' R7 e- w+ C' V$ R
斯维尔德洛夫/ P# v9 F4 T  E) ~. v% ^' ?0 Z
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
8 E. H7 g. @, M- p* p# H0 x布尔艰科 7 T8 `* F1 q0 \; m3 r
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
- n) y" h8 ?) X; {9 L0 Q/ `) X捷尔任斯基 ) e1 D% p; p2 R7 @! {
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。* e) S: ]& S7 \' v! O5 l) B
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
% T: I, r# y6 ]0 z; ]3 D0 a4 ?2 w/ Y% |$ W/ H$ u; a5 w$ [* l
PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...
. w- M' g9 S1 j5 P1 K红色战神 发表于 2010-6-29 19:22
: `& k) x2 }: k8 B7 d* ^
. E' G/ z: m! D) k: G% `- O7 l
( A* X2 ?4 v- {0 M
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001 # |4 {$ J0 j9 @0 M4 K
8 ^, P- @; C9 M' G" O' R( B0 }5 j

% M, [4 B/ l0 v% l% q    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
. A. q8 \- ]. ~+ a2 |- {9 y0 g8 x) U+ Y4 I- P" S; z2 [3 ?4 }$ ^

: b& [6 U* b. c: G- b; s( q    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个1 [7 Z; h) S4 r0 m" n3 e
关于战神提出的问题 我也很头痛
  h& S. h8 W1 `) {% Y! b, C* q第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主7 C; A! c: q1 S) I
第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵
. D2 r9 @  e. ^& v对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
$ d* |' Z, t) [# ~! ]3 o2 s' r9 L2 D4 T
) Q: }$ Y* q0 N% u2 C0 I6 z2 W
    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
0 y6 @3 s4 i4 t+ z' @+ B2 A0 q% V* t* K( }- T

; N% h2 n, g) {6 ]+ _    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001 % e* O1 l, @4 `# m# l% k( j- O

! [) R/ b9 I/ L
8 x" O6 w: W8 W; R8 Q    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见$ a% Y2 M4 C- A% l
, X; [7 r" {2 t' }2 [/ K; [. y7 }0 ~
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。; _0 s; H9 c: {. B# y7 J
基本牌:
+ v$ Y/ J" x. j! }5 ^( N批判:用辩护闪避,否则掉一点血
* D. [- J- k" \6 u5 w5 Y2 n辩护:闪避批判
& P$ m2 c( v4 ^授勋:回一点血
" e/ C& o, [' S) z
$ b2 ^4 Y% u2 F- E4 }; {锦囊牌:
" @% c. }. H, B4 x争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)
4 ]" K) {0 }) T8 {肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
8 |: @! }0 f5 P3 e/ Z流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)
% a$ U% P5 ]* L: N2 x- Y+ R破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
# z' ?# Z( `# C0 n* p搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌: D( U5 R2 ~5 {: I% b& Q
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递$ [4 ?1 k0 ~) J- B
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
* Y* m& C' O; d! l秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)
! U5 }- X  k5 G9 k8 I3 P窃听:查看某一人的所有手牌
/ j% ]1 T, \  X& x进修:获得两张手牌: ~. N% ~- t/ M) l; J% Z
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御$ E2 v8 b) U. J; r3 }
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
" g3 }& {/ F9 B9 W. ?7 g% d$ @. E会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
. F7 O2 Z3 m. G6 E结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
6 }5 V! A- x; G" c$ W
9 d# J  j. i2 d/ Z4 i9 `9 o. u- Y装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)
7 U9 |. Z1 i- q* O" X古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉) X7 v% u; [- I2 s
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)" O& @& R- }0 N* l/ b& p
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)) K% q" _2 z- P* U3 K0 B7 u
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
+ K) D- b' G" t* V* c9 s8 q克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”' N: a: h; N+ C* h1 W
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护$ }* e- }4 y  z$ y9 I
广播:混淆视听,批判必中
1 ~/ h; }7 R$ L, E监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
; r: o% N3 v- p, ]" ]7 H( w. O, T$ T8 g4 u* n. [
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# \* R8 r" ^+ h- J9 s9 `7 h" ~) Y# I4 m2 V

0 J- x$ @2 k6 i" M  [6 T3 m
8 W. K4 F5 k2 }7 I' w7 {4 A英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
* ^4 l8 B# s! S, s9 j列宁
7 B) V) j5 I3 q4 y, @; \2 T  w# M教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
/ g0 Q; G' M. [$ n( V! ?斯大林  
$ _4 g4 K- q6 @+ X0 N" m. i清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)9 e( C- N' J9 b& g
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
; e7 o/ w( y3 z) e% F5 y朱可夫 9 O# y1 ]" o4 b
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的): t' m9 [# }2 ]& N  n$ z
布琼尼 , P  B8 ?1 Z8 l/ v& \; U0 ^( P# N
马术(距离始终减1)(同上)% N7 y/ A& V$ y1 v9 l; g
赫鲁晓夫:5 a& S% F8 W0 s2 _0 J9 u
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血). S1 `' i. J$ a" F* Z, z
勃烈日涅夫 % D; o. `6 s' w( D! p% U
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)
! n0 |7 n2 Z/ ?3 J7 b图哈切夫斯基
$ A1 f" G: s! \, x% Q$ x6 ]4 z奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
0 S# i* o, U6 H1 ~" M: I0 N8 |8 M6 v崔可夫
. r4 N7 s* T6 e# W+ k# s苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)' @# a' T# A/ c0 c9 C
科涅夫
, E8 \2 s" {8 {2 w# H" H7 E激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
" V9 `4 ^1 s) ]6 l% \* \罗科索夫斯基 . E& _0 Y- w% C
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)$ [( ?$ r$ L9 Z+ V( s
贝利亚
+ P6 f8 {4 q8 ^7 h" _) c( O反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
* t7 }- Q  _" g+ b苏斯洛夫
' F/ |$ L; k, a5 ?克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
6 C% w7 ~' w6 J0 j安德罗波夫
/ g3 P- r3 c% y% {禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
. y1 [! m3 _  n: b! A/ x戈尔巴乔夫
# k% y1 G* m1 b# s$ |新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
1 o9 H: `. S6 v/ I2 W! g1 _1 T- l) `8 U: ~
加里宁
! T0 r- |. g+ S谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
4 P& }/ T3 l3 z7 ]  N日丹诺夫
( d) v$ g' o4 O5 ^2 j5 u天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
: ~0 v4 D3 T# y, d# L; R" a斯维尔德洛夫/ e) z' F3 T7 z' q' d  \  s
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)0 s8 n$ V; ]6 g* R5 p4 ?
布尔艰科
. C: @& K0 d/ n急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
- N9 |" v+ {% L' {  m捷尔任斯基 - L' m( O8 |' H" u
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:% Y8 i8 S+ R; z& z

. R- X* G) i/ x& i8 p( G基本牌:
' _4 ^" E" j  b$ k. C(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
; h" Q$ G8 J" q% \+ U  f; K(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
, L8 E& n+ ~; c2 r(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
! U2 k' q4 s$ Y$ `" l9 k' D; l' ]; `5 E; ?
锦囊牌:! }  C' y( L9 o$ ]' G- _' p8 T) R
(1) 决斗:
% F' V! R; g$ f1 ?1 |5 E; R& d: j4 m, c出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
  I5 O5 H# k* C8 T' C) h% y(2) 手捧雷:
" N; R- _0 j+ l# Y2 c; `& u7 Y延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
/ B3 w$ I5 a$ f! Z/ |6 e3 B(3) 无懈可击:" J0 j3 @* ^% a3 F
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。0 X! s- y- Y& Y, g/ r! w% \7 Q+ t
(4) 画地为牢:7 Y; K4 h) s( ^, r) O
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。2 P# X. |0 Z$ Q" j
(5) 借刀杀人:
  N2 s* u# _! @& h6 m- ~0 D出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。& k' x  m$ K! \
(6) 五谷丰登:& A; D. i/ z2 ^5 q
出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 + i' k! m. s9 X: k  x4 p
(7) 无中生有:3 n; f5 m4 [. ]) o3 C/ f
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 
9 ]! W; o' ~/ }% b: `(8)休养生息:" i6 H; W0 e$ i6 C0 ]
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。; A. z; o  ~5 E  n* B/ z/ p
(9) 烽火狼烟:3 p( Z9 }0 s3 u
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 - G7 H2 N! `/ G
(10) 万箭齐发:
; D+ I2 @8 |0 A$ u; \出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 1 E% I* W$ t0 [* d5 s
(11) 探囊取物:. F9 N/ E9 k! v7 S
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
; ], L# F' V7 G4 a(12) 釜底抽薪:
$ a+ g7 _# T( q9 H" H, U7 c/ n可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。, ~2 a% o5 G1 H) d8 d

6 H( ]; `1 [7 S- f) f. p5 n装备牌:; j4 s0 w( [: ^3 h2 t' O
(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克8 B; q& A% o7 E8 M. O  V
(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
7 d( d: I& g7 y( U: |9 ?! _' S(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪9 P6 Y' C- _% x6 N! k: Y% E  h
(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮
* A; j/ e( \( G& g5 z(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹. h3 U# M- e. q# w. ^/ X
(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”4 e1 K# N* k; I; M: k8 t5 n
(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮% h9 @, `* ?6 Q9 X' X7 j1 w
(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪5 u7 R5 e0 s) m  V
(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪4 U0 }" @! X6 x# D
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪; }: X+ ]! {+ |, O+ c3 j# ~
(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪) ^: B( o8 _7 k. l: n
5 }1 l0 R8 M: \$ v. m
武将牌:* T- F8 i% R" `0 j% g' B
君阵营(共计5张):
: _1 o$ c7 D; K列宁——革命导师
, I1 z7 Q" z$ A. P      血量:4血2 d) S) `: j  p& b
      技能:# z4 J" G, l" I6 b
      教导:主动技
" k, ^: b3 M/ ]  y      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。2 d1 R: t' o" w7 R+ h
6 n1 i* A% t2 @' I) d6 w( a
斯大林——钢铁领导人
% h( q( n8 {2 q8 i2 J2 Y3 H      血量:4血! U: q+ W2 P% V6 @& H9 j5 \$ O) m
      技能:+ L* G: W2 |4 m5 t/ r! n3 A
      清洗:主动技
/ b$ _: z4 ~& P: u" j% E& |      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
# o4 M0 S/ |7 A; ]$ F$ D      药杀:主动技
' _/ c8 H" R7 L      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。# [+ q) Z5 w) L: C' D3 u

. [+ C0 D, [( Q3 {6 `2 }赫鲁晓夫——改革派/ e% ]- P; a1 k: l5 Y. o
      血量:4血4 |1 J% {+ H0 ~# d1 k
      技能:
9 C$ v$ u8 i9 m      恫吓:被动技3 r4 {9 j5 L" ^
      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。$ L5 ~  U# \& i& L! ?: r
( U4 t* B) T# S
勃列日涅夫——穷兵黩武. ~2 {% C9 k$ R+ |7 J, Q, x% s
      血量:4血- H5 n5 M, ^: B: T- ?/ m- n
      技能:
* k) s) O* A- R2 C, w      狂战:被动技
9 G/ |) {  d) Q4 J" Y! h& n  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。4 K+ G$ X  k/ T4 c; W, R

; x1 ]+ Q% Z6 f) ]/ B8 L+ [戈尔巴乔夫——新思维
: D, k3 X: V+ C      血量:4血3 a  Y" J) p5 d* |
      技能:
8 `( `6 s7 j! R5 Y0 @/ L+ v7 X      MZ:被动技
, A+ h4 p: `% g/ u2 @      你不能成为【决斗】的目标。5 i, T; \7 J% q) T" t8 j
      公开:主动技- n/ H6 R6 v9 ?$ h. s! ?
      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还   
" h- q/ c3 Y# M( k0 U% S  x5 k! h9 n
7 Y' k+ l8 q* ]8 @" x臣阵营(共计4张):4 {1 B& m+ t3 b
朱可夫——武圣
) B7 p- @: z! R- o      血量:4血. I; F" C8 J: E
      技能:
0 I  h7 r9 a) g5 B) S  T. Z1 p      补刀:主动技* |/ J" g' G& i
      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。
, t" E, f$ f+ P2 J  ?! h      单骑:被动技
5 Q- t) K, B4 `, s' n5 I      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。* {) G$ k" T% P2 q  a

! u- F9 k" Z  K* Q) G9 Z1 J" M图哈切夫斯基——兵仙
! v3 o0 Y9 x8 I/ \      血量:3血
/ }' R6 I- X7 x      技能:
! g6 g5 E1 k& b) x3 |  {      奇袭:主动技" c( {  ~5 ]0 ?* U
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。
8 Q; m0 z" D0 j( m) K      兵仙:被动技
; i$ G6 ]! P/ h) v) B# q      摸牌阶段,你可以摸三张牌。: ^+ X! D# [, W* l% `  I* k
5 l% y4 n. p9 G1 C3 j  f+ c- h
捷尔任斯基——契卡头目5 R% j2 g: l; f% q% v4 P! w
      血量:4血% A# f, b- {5 ^, o! X7 B
      技能:
, V! f/ W, @/ ?3 T      契卡:主动技
% l- L0 ?% U( T2 O/ n2 P      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。. E- ]; Y: P5 V, U* S0 M. r0 y
& ~/ w/ h6 `- O4 |3 h: X' C' t. O+ M
布琼尼——骑兵统帅
- a- I/ M  t6 ~0 R- J      血量:4血' g* a# O' D+ w& b1 a$ A) L' B+ a0 m  _
      技能:
8 a" R7 k6 ]/ \      马术:被动技
& D3 x/ c) ]0 b+ G7 B) K      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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