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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。* s! Q. z2 T4 J
基本牌:
" s- H. V, J5 y1 C1 Q批判:用辩护闪避,否则掉一点血
& [: X1 u1 P3 F8 O" Y$ B辩护:闪避批判% }5 [+ e2 U& h0 U$ b+ c* Q$ N+ M& C
授勋:回一点血' p5 W0 M8 P  v. N" A/ D7 E
" O$ }* `1 E9 V% ^
锦囊牌:5 r5 d/ x8 N$ N5 T6 o4 ?9 A
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)8 d, y( c! x. A
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血. i$ h- `' }3 b6 [
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)
( a4 \* E# D1 E: U0 `/ J+ a破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
2 M3 Q: K. g% f  S搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌5 P8 {: W, B9 J5 S: i6 [* }
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递+ ]% j0 z8 x9 G: R. w1 ^" d1 H2 J
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血' |' Y. [8 B7 C# I& ]
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)
9 J0 c' S: y+ r! L  ]5 }窃听:查看某一人的所有手牌0 w  K& y% |3 V
进修:获得两张手牌4 l4 E+ E" T/ Y
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
  s+ K: V- X. i+ d; |诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
2 F5 u) j( G* x, k, U+ x会议:就是“决斗”了,拼“批判”的' k0 B2 g/ x& N4 R" G4 a
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血6 [- k3 ?0 I0 ?# j7 O3 d. f
. Y1 i- i5 z# G$ o
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)6 P5 f/ ^, z. K7 T% e
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉+ o# i2 B  L0 @
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
( l7 U' `/ Q7 j; f7 l- s荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
- A& v# T' ^) |! F3 @6 V5 S5 e7 l苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌* {- X9 y& ^; {' q
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”+ ]) ^; }6 P$ _9 N
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
* F% {4 v: g' V$ ]% ?) L* _广播:混淆视听,批判必中
& F0 L$ g- T" L  b1 B6 F  b( m6 W! S) R  E监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用. H- F* b; ^; U. T
" v) Z- l$ q% `4 ^4 Z$ \( S( C
& D' u7 z8 ^% U9 G/ V
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% y8 n: ^3 \5 z5 Y9 B  M  P8 y: S! B  L. U

3 e5 t2 c- h: p0 \! p4 a: d3 b5 v% `
  ~) n: p& d2 t1 C/ C/ Y  m1 d
6 o! j8 d3 L# _% i  H英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
$ t9 B4 A5 Y. Q0 N" c% G列宁
2 C0 {0 D) U. {+ @) W教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)7 d# a) \: w3 g  r3 h# i
斯大林  ' R# G. z: m$ O7 C' n  [! h
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)3 Y9 C1 X9 G$ i& {& P' {) u
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”# n# p6 T0 J( M& o4 O4 Y& m/ a  I
朱可夫 # ^: l- {; V% i' b% G6 O; Z
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事): t; M* f* v3 n1 M2 z: b
布琼尼
$ X: J& k7 x) l0 t; j) H马术(距离始终减1)(同上). K( {- u4 u- Y. r( Q
赫鲁晓夫:5 _- _* V, I0 u/ @: ^
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
# k7 r, z( \$ ]) [- [  k1 i( N勃烈日涅夫
4 O3 c4 _: |  M4 |$ ^/ w制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)
8 ?- i" i$ K9 s% f  Q图哈切夫斯基
; O8 G9 r* e' l$ Z; E奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
- P) `2 p# G  s3 g( u8 k: A% g1 c崔可夫 ( |& l2 {' b4 z& Y
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)2 f* J$ X9 V: G) G7 f- ^! `. @
科涅夫
3 k" X. C( Y( {& L激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
, Y7 I" P, A1 \2 l8 j: d$ b9 t: z罗科索夫斯基 % L* j; Z: g; r2 A& K) e
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
/ U5 I3 U( t- E7 c8 U8 K贝利亚 " n' p3 e8 t' u% ~5 M  ^& V
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)  m6 N3 d, V" {) I
苏斯洛夫
: f# O5 U2 Q) U+ d( K% R7 Y3 \9 i克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)' i* r( A! n  R, E4 w' O
安德罗波夫- o% I/ E3 h/ x, C! i4 c3 A( G& Y
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)1 R+ H' W' h# R* W! C% H0 y
戈尔巴乔夫
+ d( S. T7 ]! J" Z1 X6 c' S( I新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
4 g4 u% T2 j' J
) |. Q  Q+ i/ c加里宁 / K# k, @. M) t! @* g
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)7 }7 g" }! v1 b+ ]& |. V
日丹诺夫 & E6 D* S/ e' o9 {" Y( J! E* e
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)6 ]5 S  O2 g& L) s" e" L0 `3 _
斯维尔德洛夫
+ ~9 O; h' \, Q, g遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
$ t# ^" [! o; W# G3 ]) E/ w布尔艰科 & J3 f* j+ v4 y& T
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)' ]% j5 H# w9 ]& z  o
捷尔任斯基 7 p: \6 ]9 w0 E" J4 M2 {4 A) x( h4 z6 z
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。! R; m; l; Q' S6 n: Y2 ^  G% A9 r4 t
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。: R0 [& J0 g+ X  ?) m
( q7 c1 @  D" E# R2 @1 A
PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...: j; d$ B3 ?  ^/ k4 ^4 c6 l) z. f
红色战神 发表于 2010-6-29 19:22
7 @  w$ S% Z( W1 w% j2 l# Y4 Z
3 `  C3 W- a1 q1 S

( v& {  h  k) O* w2 I, y8 \' _1 p    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001 ) K' V  j. m' H+ b  h4 x+ i
$ N! C' M, M4 ~1 {% z" p
; B$ {% K2 Q6 g
    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
* ]( F$ f) E7 s" ^
7 }  k0 [+ F, h
; g( u( R3 ]- H0 _    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个
! n" @! m" C  J4 \, h  I, B/ n6 ^关于战神提出的问题 我也很头痛
0 I' i6 Y5 z- Q第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主( ]3 M' t' q3 c4 X2 P) V
第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵
3 [: c. U; _* z+ J3 ]/ D对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
& k2 [- I$ Q# |! o
7 X* y, h* n7 s: B6 i) \7 F6 t2 b1 C9 {$ G6 G1 f% o' E- I
    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
* i$ q* F# V" n7 U8 C
+ ^( T' p# F. b
; G% E- f9 q5 [  g  n    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001
7 Q: M! @9 }7 o& m4 Z$ V. w% k$ z$ k7 ^$ P+ P) A
% p0 e3 c1 q' j$ H
    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见7 t) d% y7 M* u3 u7 E
5 {+ }' M6 g! B  R3 d, N
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。3 F  U/ x+ B; v4 c, }8 ?6 p
基本牌:' ~. e5 C$ w5 T8 _- f
批判:用辩护闪避,否则掉一点血( G- S. B1 v' ]) P
辩护:闪避批判
; M' J* K" b$ t( H0 D( z授勋:回一点血
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锦囊牌:: I: s, E/ O) U. v
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)
, b5 T- h! F, c0 ?8 I2 Y肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血" ?- |! U% \3 p8 T& q
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己), o5 v: B. S' C" m8 c
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
& @9 k8 W# J+ f- h/ q- c搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
/ Q. u: a6 u# W7 c反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
' X: Q% f0 ^  A& Q/ ?* {+ _2 B2 R个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血/ D# O2 w: W6 g  N0 C$ D' W
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)1 \2 g* ^3 M: V. y% g, B
窃听:查看某一人的所有手牌
7 U; U7 E) n1 Q5 n# |; \进修:获得两张手牌  v) y' F0 N/ {/ _! A
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御6 [) h7 C0 j8 a9 D6 X
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。6 E5 }2 r8 \$ r. j9 ^' |: e
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
+ L+ S# P' b7 y$ X结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
6 l6 r6 B8 I' j5 p
; ]4 d9 h. f) R7 V/ f- r装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)
9 g$ S- g9 d, B9 Q8 E古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
) X  T$ j4 d0 A8 ^孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)3 n) C( r; e) D0 \' A$ j. y$ Z) ~
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)7 m; y1 h0 a3 Q- Y
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌) [7 |( T1 U% E% W4 m
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
* C; f3 G/ W8 x2 N报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护4 |* {2 Z! Q3 @
广播:混淆视听,批判必中* v+ z0 w5 o( {) R, Z7 f
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用+ ~8 u) Q0 l- v4 q
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# U9 I( A8 V2 n: W/ |英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)1 I  d( z( k' W4 x
列宁
  }0 r  P# m1 H3 ?教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
4 d% ~' v! k4 R斯大林  
6 Z7 Z# [5 y* w清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)4 Q5 k5 b- H. s# v2 m( u, A
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
* Z: i7 r  [- o0 m% `4 q5 t0 J. j朱可夫 & W3 T. Q% G& J( s1 W8 z% }
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的); H1 v8 t7 h$ G- F' A7 U# l
布琼尼 - ~  E7 H) v7 _  x% u7 \" u
马术(距离始终减1)(同上)
. E4 w( g+ C4 L/ ?5 ?$ c赫鲁晓夫:
* I' z/ E# E5 x" R; V( F恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
" l8 g7 R: E' L/ F+ V: S/ F& z勃烈日涅夫
+ d9 t  Y% A3 ?6 @$ I制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)
' ^; n' W  l7 i" a- ~6 m图哈切夫斯基 2 T- |7 z6 e: Y  H
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
. P8 A! F- b4 q; c+ U8 E7 P崔可夫 # v; n0 w5 k# [
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)" u5 g* G3 X6 y. \
科涅夫
$ A  \* G: c7 W9 l1 ^  G1 o激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)5 L0 I! f/ e  A7 ^* D
罗科索夫斯基
) i: H& B* O6 [' _. F, S突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
9 J% Y% R: @& t3 m贝利亚 * T3 E) o" ^1 ]6 ?: a
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)) ~' }5 ~6 `/ \( O2 P& y
苏斯洛夫
4 q- n) n4 W: G: O7 F克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判), \1 f' u& W: I& {3 @
安德罗波夫
9 [& V5 F  t% V* }4 M禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉): N' ]! ~0 S& P* a
戈尔巴乔夫5 o6 \% [' v2 H; j# p! Q- e
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血); I- i  p  O1 r- A2 c

1 s% n' K4 R+ C/ h% D' n) v加里宁
: r7 L/ e* u1 j* P  q2 b谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)$ B' V8 [8 Q2 e& @
日丹诺夫
4 e' d' L8 y  g! x. Y# U天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
/ @; c7 c! g! R5 P( X* j! G斯维尔德洛夫# Z* @: X$ q  J$ b
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)+ q9 m7 d( V; ^8 J+ g
布尔艰科 & k1 w7 G. A1 d& B+ U  R# @1 E
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
1 x: k' C- _" c# k4 l! K5 i捷尔任斯基 : M5 K3 E$ R$ ?1 _5 X
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:- U' J7 A- f1 z  {
! B: e0 F3 I. x* F2 }
基本牌:
6 v- ^; r5 H& `. Y(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。* k0 f3 d: B6 V5 @8 m1 a4 T8 H
(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
1 h9 }$ i/ R6 I6 p(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。8 i! ]# ^6 {: Y
! n  L) G8 ?$ G4 S/ y+ |
锦囊牌:
$ k( v8 n  g; m& i* a(1) 决斗:8 Y* O* o  D+ c( v: a7 k
出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。4 f4 X3 Q. E7 t( Y6 T* n- L" S
(2) 手捧雷:
) J" C: ^' r$ B% @, O延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
9 G0 o2 v- R1 o" r0 r(3) 无懈可击:( M5 D3 i  O0 [# o
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
- M/ I2 w! t7 F. }(4) 画地为牢:1 l3 t, j0 T! t) T- j6 j
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。9 m  E$ m0 E' J6 I' }; K/ i
(5) 借刀杀人:
# r7 c8 V6 p! r" M/ Z( k# b/ U出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。5 s3 C! L9 T% Y
(6) 五谷丰登:
" [5 Q6 R0 a. j# J- b8 [8 T( q出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。   L. M0 X" v* N9 {% `' z6 T  m
(7) 无中生有:
  h7 `, ^& \2 G  T7 s. z9 R出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 
' t# {# t9 o# m. i! d" q' P(8)休养生息:
- f3 H+ f  l. ^" k0 M2 E出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。5 O! R4 _$ h6 J9 q+ ]/ b0 a
(9) 烽火狼烟:$ W3 V" W, c7 i0 v2 j+ a
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 
, Y7 Q- d- l: ~0 u! u8 R4 x3 A* \; E(10) 万箭齐发:( N) ]  e: W& ?9 ^/ g
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 9 C# t+ ~4 ?! F. O
(11) 探囊取物:" x% e0 r- Z8 c! T' \* y) z
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
  n8 T7 W! r6 E4 S. u(12) 釜底抽薪:) e" |4 a& |; m* W
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。- j9 W$ P4 @% x

1 I* L9 c" O  G  q7 P! i装备牌:
  `; y3 z' m! I- S( G(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克
  _/ j: g/ U; i# H! {6 |. O(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
8 [( `2 v6 E, ^0 p(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪
! y6 i4 U  \) h(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮
8 A, B5 d& L1 D( Q. Q6 Y(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹$ v8 S/ t: h0 {- ^
(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”+ z. {$ T( z/ ^0 r1 l
(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮
0 p" O6 O% J- \$ D(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪, Y. s( M3 C9 A1 }% m& e
(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪3 n! Q  m' y; m$ `" H. p6 Z! w6 }
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪
6 v$ X' |* n" M# `/ a9 e+ v- Y3 J(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪* \2 ^" A" @. L8 z

. G( v, }; v) ~) j' c武将牌:
0 W1 a4 `8 e: @% M: J; ~! x君阵营(共计5张):
2 }" \, T' k6 ^列宁——革命导师3 B2 o8 Z' E+ Y2 t5 A
      血量:4血8 H$ N, p& E6 k  X
      技能:
- v# c1 Y, U0 ?  L      教导:主动技
; G$ R% ?% e& w  R% e1 i( R      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。4 Y% J8 S' Q6 U/ E
& N0 _2 b# W' S5 ?
斯大林——钢铁领导人  W; `: i( v: m  k; E
      血量:4血
$ j( K+ b0 S0 J  ^+ y9 A6 w$ A! ]      技能:
6 x& A% V( V, W! N      清洗:主动技; F4 g( I- N: W* \! o
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
8 _! s& C: ~6 M9 M3 H/ {: I      药杀:主动技
" t! I2 L4 T6 Z# i- K& `3 B      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。
6 y; e( A& s5 \' i
; P) x6 I5 T$ Q4 h! T# t; t8 }赫鲁晓夫——改革派
5 a+ H- O; m5 N      血量:4血. }/ t8 Q; H; m* g/ H
      技能:
& n8 H; w" l6 J; a9 L0 O      恫吓:被动技
0 ~& I7 @1 ~' a      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。5 P, h" C4 e! C  N7 T/ q

4 [4 y4 K: W$ Y; F勃列日涅夫——穷兵黩武; |" C' G3 E; B2 \) s, r
      血量:4血! ]' V+ {! F& Y$ F% C6 V: r! c# e
      技能:+ x! a2 q7 H. d
      狂战:被动技
$ s1 e+ w1 c8 p+ L; ?  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。
6 A: L" Z# \& q5 z( Q: ~" Y( J! m" F
戈尔巴乔夫——新思维
" S5 S  a' ~, N% x: R7 r: e      血量:4血8 r0 q- z8 H& e) F! z' K0 l1 @
      技能:3 K1 b2 d& T5 D3 u2 w$ y
      MZ:被动技% O0 `4 x: q/ A; A
      你不能成为【决斗】的目标。
; I$ G% u: ?6 T3 ~# ~* _& u      公开:主动技1 l6 \" A2 n% ]& I( h* Y+ A: D! o
      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还    7 N8 w" C$ F0 ~7 T8 P: d

$ K2 x4 V7 g% n% [1 Z3 V, U臣阵营(共计4张):! @9 K0 N- o' v. h+ S3 g' c6 a
朱可夫——武圣7 [7 L  V" C6 D- L+ M( b  l
      血量:4血8 A* i0 z' ^2 R' Z% Y- Y0 i
      技能:
/ B3 ?" e% l' @/ J+ C      补刀:主动技  o5 n+ f9 @1 _+ R
      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。 " w: D' o$ }( [& i/ q
      单骑:被动技/ D) ~9 m# N2 @! X* E: Z5 ]2 ?4 x
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。$ h8 k: D! T+ x7 z7 K) J: Q

7 \/ b- v" y" Y# T2 B图哈切夫斯基——兵仙: \# G8 J4 W' J6 m. j
      血量:3血( V( s; z, q  d0 ~& l7 R$ m8 a
      技能:; u4 J3 f( U) A- ^7 p
      奇袭:主动技# n0 E. V2 z, u8 _
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。
; g8 R% W# _/ \7 e# v      兵仙:被动技% O: h/ p2 e% t2 i% c  I! A
      摸牌阶段,你可以摸三张牌。
8 B6 `* I5 q# a
6 W  q/ L8 a) i2 L8 r捷尔任斯基——契卡头目
9 B+ c: I5 ^' u+ P+ \8 C" d& ?      血量:4血$ D  o" q" S8 R& I" A% b# l" x9 g
      技能:$ Q7 D: H' c6 ~! X. a% T3 Q2 f
      契卡:主动技
$ m6 H# I! k. f3 E/ H, m3 u. Y( ], U- h      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。
8 s" B  |% H, P" o$ c& t
# U5 j: a; k+ R+ H+ H0 y) ]布琼尼——骑兵统帅
7 L6 ?* o  A, R# T- v7 C' [! I: Y      血量:4血
1 E' Z3 a' P, f! O8 `* h4 s% @      技能:
! g. H$ v) t, S1 A      马术:被动技4 f& R- o" J# L
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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