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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。* f) d" A3 b* i9 v
基本牌:
/ a7 h6 l: @: F' @$ S" A' h6 v批判:用辩护闪避,否则掉一点血! B/ k  D9 V; F& q: ^
辩护:闪避批判
6 s  o' y+ p8 Y( F" C; X8 F; w授勋:回一点血! F" c  M1 m8 A/ L' X

( W1 P1 J' \6 a/ U7 n锦囊牌:
' b& e' t4 u8 p% }6 M2 J; ^争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)! C! k; M5 k+ k4 O7 l
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
. U; x0 }8 b( Y/ b流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)
; I( X0 U* Q! P* Y破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
3 y1 C! A, a3 w8 E. C7 @搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
" P! V3 _6 S6 C6 ?8 e反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递( h# y! h$ ^. s" \) o2 e& ]
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血- t: O& R2 S$ a. o
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)
9 i8 |7 Z) ?# u- u' {3 i窃听:查看某一人的所有手牌
/ |+ D, {2 _& H8 `: N/ K9 c- Y1 P+ u进修:获得两张手牌
) f- t5 }- u; l4 N- C证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御2 D  o1 C6 q7 b/ g- t
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。; `+ x* K5 x+ ^0 R- ]
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的$ W9 @. @7 h6 S+ ^4 _4 \5 e0 s
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
% h' M7 j# ]( w& b$ q4 j, n( O4 j  K; k& X
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)0 x1 l# y# K2 g- v
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉0 J! I4 }' W4 i! `
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
1 J2 E8 ~3 f. f# _) l% V" A$ C荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)& K" H# x$ `1 P. `. J
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
2 O- |, H* Q" o5 q+ q" e克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”9 L0 r" ]0 _) j( N
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
; S) n( c0 f0 T% D, F广播:混淆视听,批判必中
+ w" K; t( g* r" a监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
$ }! m. g4 b: b2 Y
- m. c2 ~% n5 H  S& L
0 I: r6 F/ ]. u, L9 y  ]
' @: o# _2 j" m" T# D: Z& i$ U. b  m. `) z2 B0 N
5 [" N* Y1 y$ P, ?1 _

" R" R0 x! x! L: P: F! c* y- ]( u( N3 s$ U

( l- y/ b, K- s) F; d英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
  }3 H" G8 }$ I9 v: B) T列宁   a  Y( q0 f% F+ V9 n1 x" ?
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
+ z5 J! d3 `9 p, K( x& P斯大林  . [$ G: f* ?$ i" c. t
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)/ U  D. J) H) N9 o( F( h
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
& ^  l* q/ i7 E* g8 J' s朱可夫
; o9 U: r& r  D" u武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)
5 X% I6 ~' c& w: b布琼尼
, _5 c, R5 X# w1 N, ?6 k马术(距离始终减1)(同上). m3 T! W& i6 M5 b
赫鲁晓夫:6 H* _- V3 I: N( d9 e
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
( ]4 i7 V4 V2 r勃烈日涅夫 2 V" E6 H9 i( i: I! I0 H
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)6 ~5 V5 Y; \% s2 ]; l, ~% F# U
图哈切夫斯基 2 y9 f7 ^7 J! u) u( V
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
$ F4 L% e# Q/ }2 {; q崔可夫 7 O9 q1 {3 ]* u5 d  Y. E5 v! S/ [, s
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
# z* d' N- g6 B7 e* G- z科涅夫
2 _* `8 L. d+ s4 }3 `# z激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
& e) m4 x; f) j/ w  T6 r9 y罗科索夫斯基
2 x, O* S2 X" f0 {+ ]+ I7 {突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)8 S: Z2 [! f: \* _' ]
贝利亚
: Q" e# _4 S6 I8 |反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)5 L2 o) F$ H6 s
苏斯洛夫
$ i0 S9 z* F/ {9 y6 T- v0 J$ Z克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
' K9 r& K2 f* `- k* F: M" s安德罗波夫2 w  o, N3 t" `3 K+ v
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
  S# p+ e4 O0 y戈尔巴乔夫
, C+ b' G1 s% {& A9 }新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
9 U) ~9 C$ H% C9 B: z7 J) Q8 n
% q1 z4 c  Y  {- I加里宁
2 }% Z! k9 {# s1 S谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)9 ]: o' e7 q+ }+ f: I# J- P: P
日丹诺夫
* T  v* F: h( ?5 E) D天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
4 T7 i/ n. I5 F( o" F( ]  T斯维尔德洛夫
' p2 `4 V) e0 P' {遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)0 r: b& ~2 O' U/ \, ~7 F
布尔艰科 / `; t- h0 }; n/ C
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)" X! X3 d7 u7 Z% B4 W
捷尔任斯基
5 Q/ U5 J6 g8 g% [刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。! m* J" Y0 n& d0 p9 n: s9 l, r4 y
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
3 K5 p& Q/ z1 m1 u5 b" c& L- @! Y5 O# p3 A* M3 z% S8 t6 [5 D
PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...
& D% K( u& C4 R) S0 _红色战神 发表于 2010-6-29 19:22

& P3 r1 n( ~6 F- l2 }% ], D
: T# y/ n4 B1 r( m" c7 A! C2 B/ D' [* q0 t2 W$ ], g) l
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001
4 Z6 N* _' j- w4 W$ u
. W9 H& p' J$ E0 P! j
/ Q' G0 z3 ^' [* b    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
  G* n* X9 `+ W/ L: Z) Y- V  u+ [
# w& A+ r, H) T# a0 z% B2 S% O: c$ C+ Y2 T  {1 w! b: k3 y3 z' e
    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个/ F" m% r: x3 N1 c! ^5 S
关于战神提出的问题 我也很头痛
4 ^+ N- Y) O4 c; w: P第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主
4 S% G$ V4 y, @) M( a% z第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵
* I2 q$ ~0 A+ h0 y) h对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
9 @- g8 ]( F( N9 n, [- E  P
. R1 k' t$ H: \, K( y" h
0 j' q$ O; ^, B# [: A( M8 p  K3 q  w    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 ; _! u4 X. i) k! [, |
( o! }  |6 _! d, e; I  K
/ q0 L+ g" A3 X, c3 o
    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001
6 G% H6 y1 K5 _7 ?; {
1 m: G  O& m5 V$ j
% `& D- w' a' w9 Q) V7 e    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见# `7 \$ H% u8 N& C- U
# K5 d2 x) x+ U, y, Q
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。( A% Q# Q2 A& ~& j9 ]& a$ H/ E- B' u
基本牌:
/ G+ q$ {; d5 s, j+ |批判:用辩护闪避,否则掉一点血
0 C$ A. S5 {+ s/ T" e辩护:闪避批判
* Q* e3 z0 X/ M, h( Q5 Q4 M3 ?授勋:回一点血
- A0 p/ O7 t+ h0 f& C# i8 G( B7 T# e2 M& x% {( V/ b
锦囊牌:1 [6 m7 `+ q: }( B" O+ J
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)
; j7 X# `$ S8 _* ]% Q肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
; Y" \/ U1 r1 g7 C5 O7 l流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)  I# Q7 k( X" w7 v5 T3 i% H
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
/ g/ U7 x4 u2 R# \搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
2 H; J6 L) L& N% v反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
) z9 \8 h4 e! I0 b0 ?' U个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血3 b4 z2 O/ ^% R: J. O, {
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)
  u4 u# j1 }" Y窃听:查看某一人的所有手牌
6 C( A% |! R  _; K0 r/ s* ]' x进修:获得两张手牌
5 _' [' D+ `8 ]& i% i) W证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御) j) k4 `# O  Q* u4 u$ @7 ?* }
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
5 E) C* r# [! D会议:就是“决斗”了,拼“批判”的# x, ~" T6 i6 J! }  c" D
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
7 U4 ~$ m- a' i7 i- v7 @4 n; U- v" \. [4 o* E( n
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)
1 i' B, i4 u( L古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉- `5 X! H* U4 H8 F( ?
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
' F/ y) C+ w& H9 H荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
- R: e; G, W3 S  w苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
3 `. I6 _! K7 R8 ^1 k; e2 ]克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”  Y( C: v, P. j0 M- g: F
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护1 t( F1 I: {% S( t& k) o
广播:混淆视听,批判必中1 l, Y. X4 O4 D7 s- R
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
) r6 x$ B4 J) N% z) g& Q4 F7 e! l0 f  R6 T
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8 m) v# c: O2 U英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
/ D$ A+ s9 I* J! }; A2 x- o! Z" y列宁
6 g# R4 [1 G# x教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)9 {5 _; T5 o$ w
斯大林  $ `3 u+ I) W3 b8 D: a, c
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
# m( ~5 i; R9 B& ~' y) ~(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
2 f. V% I7 l; i) a- I# r朱可夫
; y. V& q9 x* U& J2 r6 a武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)
: H. ?% w( ?' ^# K布琼尼 0 b2 k5 Y4 Z. V* r  b
马术(距离始终减1)(同上)
& H( H* O) C, `赫鲁晓夫:
2 @# A6 i: ~: c& C  a0 K4 {" ?8 [恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)9 ?: M9 B, Z+ X2 O0 u( K" T0 _3 s2 ?
勃烈日涅夫 ' z% S3 J0 Z- H/ ]9 t
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)' c/ l3 Q" t( O2 h- o1 v: Q
图哈切夫斯基 . H0 Z7 h/ ~$ c" Y, K1 c6 D( P
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)$ E$ \( |2 |1 ]  T6 Z" K" U
崔可夫
6 B% [6 c9 u+ k" k/ w苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
3 C2 u, U+ j, M: Z8 P科涅夫 + f: y1 O3 u0 c2 K
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
0 Z8 {% M& u- W# i3 ^罗科索夫斯基
  _: z2 `% v' U: a" t突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)7 l7 Z5 Z6 ]4 K  E: n3 I
贝利亚 ' T6 X5 ~# U) X: d
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
/ n; H1 a: _7 v6 Y苏斯洛夫 " s3 T3 o) }% N( B% t6 b- i$ o* n
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)$ G6 m, V5 y6 F2 b5 Q& X' a) \
安德罗波夫
0 r) n# R& i6 G- S9 M2 Z1 b# P5 q禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)+ Q5 x! M$ ^, j" r5 f8 |
戈尔巴乔夫( k4 u3 O  s, u) @
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
5 O8 I7 Z! c4 Y7 t3 C% H! [; i- a0 b
加里宁 # B4 _9 H2 J3 w( |6 R
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)9 f  U8 u, Q) F/ r+ d1 c
日丹诺夫
* Y. b/ d/ e- y8 _7 {3 a天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)/ u) a  p" m+ ]9 c
斯维尔德洛夫
4 m: v( q" {+ p% P; `7 h1 i% z遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
% m* G# W) j8 h  e+ E& P- ~布尔艰科   w- M( V# }  Z# v4 i, S
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
- o4 V/ [1 }% E5 o2 f捷尔任斯基 % V+ i8 B- H6 l6 I% M* _
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:+ C6 Z: ~( I" A+ D3 L
6 H8 D* n9 r4 I3 D) m. m
基本牌:
0 x9 _3 E# e( z! W4 z(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。5 B- x  r4 M& f2 U! v: Z& x2 k
(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。" \5 y0 {5 z% v) C) g$ }
(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
, A3 z: R+ N3 C. F3 ~: T  a. J2 E
+ M# o1 x1 j7 V$ q& p" Q+ e6 |: X4 c锦囊牌:
, f2 u  d) G6 y% D; U(1) 决斗:
, M; U; b; h( C4 i! k9 z" [- a出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。" }. }: G1 V7 u1 C1 C! W. ^
(2) 手捧雷:
/ {+ j7 [) t% C延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。, a0 P$ T8 p$ }4 x- Y( ^
(3) 无懈可击:
# Y  d9 f, S" _8 j在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。4 a& R% e) u# l; F
(4) 画地为牢:' x! @7 }: a% B- F% X9 Y$ g0 {* c9 w
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
) R; ?. W# q4 O2 ]$ s" P(5) 借刀杀人:4 a8 A- A  a% ^! ?, l
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
6 g, I4 Q5 i8 O9 f6 i' {(6) 五谷丰登:
/ S# K2 z+ B/ k" `: ?% I出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 
9 N( q8 U1 N/ ?6 {* i(7) 无中生有:# t8 n4 z# a" W- R
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 
" q+ ?) w, |5 T. M: J9 g(8)休养生息:
% q( w/ H8 e3 l5 V% M出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。! I& n! D1 n5 ]9 h5 @* \
(9) 烽火狼烟:! f& ~6 h3 n! g0 \- x
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 
7 G/ ?8 `2 J5 }- b+ Z& G(10) 万箭齐发:
, f8 J, F; L2 l$ \- Z" G# `2 S出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 6 Y8 u$ Y- t. C
(11) 探囊取物:% X$ @1 [, D' C. I' `' n
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。0 b0 l. L5 P! n/ n2 h3 c% b
(12) 釜底抽薪:
) b( G* K3 E3 I2 `, L2 h$ }: {: Z) H3 b可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
5 d9 R0 e0 ?) I6 x9 k( e5 w: |' e- z, ]0 w4 S
装备牌:9 W1 q* @' C. x: L! e: H2 @; V
(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克8 ^/ y5 s% b+ a+ u1 u5 ~
(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克6 m& Z, C9 ?; m# R5 e7 ]
(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪
! `  [% o% i7 S- ~: b2 K5 T+ O(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮
6 s% z& l/ U+ R; O(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹+ d. O: H4 ^+ S7 i. Z
(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”
$ Z$ x$ S1 a! t(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮8 t8 `* L, m7 d9 K4 L3 r
(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪
9 W& C7 f+ s2 y: i6 R% r/ R(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪* }" ]2 M! I5 T1 B
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪! N7 e+ a$ I) z8 L
(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪" I+ G4 _" R9 J! A' ~- @

" c1 y; k% j6 @+ O* M' B( h武将牌:
- E- _3 J" P3 B8 A, [君阵营(共计5张):
0 _, |$ e! Z* r/ [列宁——革命导师2 q/ x# D) S( |5 |9 R( S2 F
      血量:4血5 N* r+ i" X7 u' m9 K; X
      技能:# B3 t6 `+ ~, S/ t! Q
      教导:主动技
% u  t$ x! ^% E& y9 }' t. L) |7 f1 g      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。! S* Z0 N% o3 m+ ~$ N; ~

! g% }7 ~* K+ d斯大林——钢铁领导人
' w* e) ^0 V) ?6 m" W. e      血量:4血
* R3 x, G9 \( r& p% [1 j9 \) H      技能:0 Q" t# ^  ]9 o4 y+ t
      清洗:主动技
4 @+ |, _" z5 q8 Y# {* i      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
7 S1 |7 @4 [% P6 G) J/ b4 |! s      药杀:主动技
" c9 M+ b. z& S/ J2 j0 k6 W      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。3 y& u0 W0 n# e: D3 }- v, }
8 {) I$ s+ d: B/ X
赫鲁晓夫——改革派1 J. |( Z$ T3 u6 e
      血量:4血* B1 @1 K: O" D. A
      技能:# F1 ?9 l' v1 s8 t! E
      恫吓:被动技
8 R( u- z7 U9 e. `      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。% x1 E2 `1 u4 `/ q, `6 }- X

  \* I  ]9 x1 a: s9 f勃列日涅夫——穷兵黩武' {4 ~' p1 J% r# y( A
      血量:4血7 m6 D/ E, C; M; d- h
      技能:9 B! v7 J5 m3 F* Q! T* t) a% G
      狂战:被动技2 G1 X+ j) h: C7 v; G, e9 u
  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。: w+ M/ Z. k5 v* e
, H9 Y% p2 w# o; a, \* h. E* \. x
戈尔巴乔夫——新思维
7 ?; ^* I' z$ \      血量:4血% M$ q9 k0 H& e) Q
      技能:
5 B/ {2 \( F, _8 O      MZ:被动技
& N6 j( \! u4 s      你不能成为【决斗】的目标。2 ^' x/ F& `( @9 g! B
      公开:主动技, q* ?* q6 i8 j$ b& k- l+ p2 m
      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还    . G/ L% ]( @/ o. X+ p+ o# b8 R) f
7 {+ l; _% M& {" E" |% ?1 u
臣阵营(共计4张):
! y2 I' d* m- m' \+ F7 K朱可夫——武圣
+ w3 B6 H( P' J" ?      血量:4血
( |- e2 W7 M9 X) C- D  E8 `      技能:
* s# u" ?, R+ z0 h      补刀:主动技
4 w8 `4 g% I" P+ w1 O3 k      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。
2 [! {; q- c5 J: H  O% _: m      单骑:被动技7 c2 t6 h3 @9 D2 ^9 Z3 H$ B; Z. d
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。
. F' W, p( [3 N3 U) o
/ q' M0 Y* P7 K$ E' d- O图哈切夫斯基——兵仙
7 ?: A4 n" T( c+ b      血量:3血
1 z1 N/ q% U: B9 q4 O2 \      技能:% o* {5 a7 x2 s: H' l
      奇袭:主动技
, w# I# [6 l) r+ G7 C0 z& z      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。
! |8 X( l. D& o* A# d6 E% P      兵仙:被动技
1 t& ^; s  k' z4 u      摸牌阶段,你可以摸三张牌。
# D. |* C* |/ ?/ z
- `8 @: z9 H# ?0 U$ o% m# n3 y捷尔任斯基——契卡头目
: M" o# ]0 B; a& U) E* o      血量:4血, r/ z3 B7 T( B- x% D6 O# G9 M. R
      技能:
/ H! N+ Y( w; m0 |6 [; W      契卡:主动技" \; S% q9 G: d3 j
      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。/ ]8 Y1 h) G; P" x
; }  P5 M6 h. _. y5 @+ o6 E: d
布琼尼——骑兵统帅* |3 ]4 ]/ ?  t. O  E
      血量:4血; c  C$ Q% E2 Y, l2 R: @8 s
      技能:
- f7 V0 n, _* Q, B& {  q9 E      马术:被动技
0 Q0 s# I  z7 j! ]+ a+ s      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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