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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
; d) a+ q6 Q: _基本牌:
/ K: m  N. K4 J% G7 z# L批判:用辩护闪避,否则掉一点血
1 |& }  {2 q. c) W/ u4 e* e+ L辩护:闪避批判: z" N, c9 H0 d! @
授勋:回一点血
( }! h2 V+ r. W0 ?/ c. f
* K  n8 H2 h. I1 O锦囊牌:
, d3 ?2 p. V" Y+ E' u: n争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)4 P0 I/ A2 R$ k4 }- C+ ]5 m$ p
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血& t. X4 R$ y# u; f' u
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)
9 {' j) c+ S' ?9 K1 q破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。* h" h4 s& K7 X) }$ w
搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌* K, Z" G' y$ }+ ^* r; o
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递; V2 M% p7 \+ C
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
5 I" |3 p# `8 y1 b$ T3 N9 |# _秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)
4 K% ]1 Y, p* U. o/ B3 ^6 N窃听:查看某一人的所有手牌+ r; a; A, g3 y
进修:获得两张手牌
) X# W4 W  x. y/ ]: d+ ]" c证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
7 a1 g  ]: L$ p* V7 t3 T0 ^/ x0 I1 \诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
  w: l9 {) Y$ s会议:就是“决斗”了,拼“批判”的) i6 W* n  [; r
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血4 A3 T+ C2 S: q6 G0 W& k( ?; b0 [

. l! s5 ^- H/ j装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)
% g2 w+ N/ {7 R+ y3 j3 g$ f古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉1 J5 F  l3 ?, W7 R1 ?5 ~
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)5 {- a3 o  Z3 {8 C1 N
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)1 c: V# G" [- @1 A+ L: }7 l
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
( ?' Q. Q8 r5 ]# u/ |3 f1 b( T克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”" P: |" q/ v4 @- E* `/ }
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
( ?% s, {3 ^# g- D3 M' J  T+ g' @+ p广播:混淆视听,批判必中
- K; z. i, j5 ~监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
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9 a" v4 S4 w/ w$ X' _  @* s3 T
" e  v) U/ @; h- L1 }
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9 M- E! R- y( Q8 X! \) a3 Z! W% j' |% \7 q0 I/ F) ]9 {# C

5 Z4 b" N6 C1 Z8 h9 I8 f3 F' p( m$ j8 _0 p5 i6 r, W

$ p# D- j' \, N8 r0 f# x, G, V英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
9 s- w, q4 J1 V" ]' Z4 D7 C. M列宁
( @) v% z. R8 c0 [教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)1 z8 Z% w. }9 A& x8 C- I4 ?
斯大林  
! s/ R* f2 k: o. `  n2 M清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一). V: H1 x% G& m( H; ?
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
; y" Z$ Z: \, \8 m- P* K朱可夫
+ Q& Z- w% J) ?$ I% Z; L0 E" r( b武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)* U1 i$ t" [8 x: C$ P
布琼尼 - A( R. t8 U7 f, }
马术(距离始终减1)(同上)
6 t1 |* A1 c' R! N赫鲁晓夫:
: n# x# E* i) r& Z恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
9 s- u% C- m4 M$ ?) W& v勃烈日涅夫
% o; f1 u7 V+ L  C* f$ e' \制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)3 q5 T& S) c5 d  c: f" L/ l* f, F) \
图哈切夫斯基 4 d, C$ K, Q7 x$ u* @5 k6 ~* ?
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
1 v1 {6 J; I# d崔可夫
) V$ V$ [6 i) e& Z* S4 I% `: g" G苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)( d# f3 t' J( ?- p& R: v1 k
科涅夫 0 F, y, S8 Q( P: `7 }: |5 r
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)! s! m0 m: H4 H* h5 _% |( {
罗科索夫斯基 ! k" S3 [4 y* ]# @- Y: G
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
' W; [( y( m8 A! C0 |贝利亚
) \; m% J4 ?; m8 C  O% u反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)3 G3 x0 {7 y% f
苏斯洛夫 ' M, k  Y1 Y) B" t. }% v+ ?* a
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)7 R" K  d  |! E" h
安德罗波夫
# V" h. u: y* s2 Z0 p' E( O2 Y禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)+ M; h& g7 c$ c/ E" E7 W4 i  {
戈尔巴乔夫
8 q& y( C- \! ]- _9 F/ K6 p新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
9 p# |$ P/ ]0 Q7 H6 L' \& Z3 w: i/ W# `* D4 N
加里宁 " k$ Q% D/ _" h4 j) J3 Y, V
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
7 q# P- f3 U( A& \7 i: }日丹诺夫 3 U, a" W9 g9 g( w5 H( `/ X. o
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)0 v$ b, r9 @# @6 F( \
斯维尔德洛夫
9 j" _: `# k7 Z& W, Y3 {- _遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)+ i) m3 D9 I! h+ X/ T1 _
布尔艰科
- v6 e6 W" c* k& I* {# M急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
6 q6 q" A. W; f2 w5 g- S捷尔任斯基
- S% g7 \% |, f刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。' Z! O. d  y- c/ F# `) v
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
) q& v# M2 G  f0 c9 J/ D
8 U- o! @: A# Y) n2 ^/ cPS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...
! G/ K4 L  b' K红色战神 发表于 2010-6-29 19:22

9 a- s; p3 u1 [/ U  h# P
9 M% ]/ D% v: P/ B! ]7 `" b# P- ]; l6 E* a
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001
9 B  S( c' ^! a
' p" K: \0 o6 F0 h! a0 t
+ a2 P3 y7 f" T    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
& d9 Z9 _8 D- x0 \3 ^3 Q( m% \, j7 l

( ~# t  a& N) d7 J) u! k2 T( v    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个
- }) Q7 L7 F+ ^7 W0 D8 C' Q关于战神提出的问题 我也很头痛 0 @9 C9 o* u7 i" Z! S+ h' T8 R
第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主
! n* I  j7 A; {; }! ^6 b第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵3 K/ E9 `& i+ E+ U# M5 d& J) M" S
对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
" }1 x* m8 _, \" J$ V- _# S8 H% s: `- b3 u
+ R1 d/ n6 y5 N7 o% V+ \
    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
3 q- M' s. E+ z* \; W% X; E5 x. Y# h7 k' q" Z6 M
: i$ j( z9 @$ J6 d; q1 A, M) ~
    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001 2 v) ~( o4 M' j5 V8 p5 D1 Y* H

5 i/ l5 @( }" s2 d! `# P5 |% ?( j- ]+ |( ^
    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见
+ H  P3 b5 y9 S% c6 }# e6 s8 B. A$ L2 h  _6 U
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。! v$ \8 a5 J) t: E  {  C
基本牌:
( g: r0 a9 ~4 k) l( l批判:用辩护闪避,否则掉一点血
3 ?0 L( X  u7 L8 a9 @! n$ Z$ R7 b3 y辩护:闪避批判
( Q2 i/ d6 n, W' O& i, v6 f授勋:回一点血
9 b+ @7 l5 g+ x, ?" u3 V  @) s0 z6 c3 N7 j
锦囊牌:+ Y# G4 @' W0 h. R& w' p
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)
& ?6 P) @$ M% _& a( Z1 s肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血8 `) \9 O# ?2 i: J- O* v# k: `3 N
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己). n3 Q; p) K1 @( e* u- }
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
" W  j6 F$ f9 O* ^$ x: V* f搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
. p( a! D! M' C5 T: T  V反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
' v6 a$ {: V* Q3 e" e5 U# u个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血1 `0 ^! R2 k  p
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)
7 l) ~2 @7 n! L3 M( X" c窃听:查看某一人的所有手牌) {+ {6 B' Y4 Z: g
进修:获得两张手牌4 ~* k( S5 |7 z4 |. Z4 H# V. u5 w5 h
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
7 F4 [7 r' L! _1 a/ p& E3 i0 d诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。0 J: S5 ~4 {8 i/ B: c
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的" O+ Q1 }7 Q" s- ^
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
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0 b* z/ K& t2 F, g3 G' M, }8 O装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)0 ^5 D4 S7 s: G% L$ u" Q
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
+ E1 y) C9 T! L) A! }% W/ Y孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)  |  q1 d$ v; X! n0 K% T  d
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)# M2 G2 f) b+ p5 x, t
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
* o* O: f4 O8 h, Q2 [克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
* W! g( K! v7 u& O5 ], {5 r报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
  h3 u7 F/ K+ c7 Y* y. o# C广播:混淆视听,批判必中" }% [. n# W2 v1 f% X4 g
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用$ ~; O6 r/ b6 ^4 D
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8 E0 A9 H" z* R7 x( c0 g/ t3 K! O" n; Q3 ]: ]5 d' y$ g
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0 Y- s& ]! K- [7 b  w6 J) g! `英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)6 B. d4 T8 [, ^* t: q+ v
列宁 6 Y4 Y- b" M9 x. _. Y2 }7 w
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)3 `" \$ U/ b/ z5 j
斯大林  
: k+ u3 k8 l9 I+ V0 q" Z清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
/ _% V* Q8 x6 \. u0 {+ X(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
4 n8 |" V. k5 B! ~% Y! K% P  m朱可夫
5 v9 U4 ]$ D4 [8 ?4 U2 C" x9 Q武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)$ y( p! i+ f; `. T( [, F( n; a
布琼尼
4 y, o7 v% ^- O8 c1 P4 S+ }5 d马术(距离始终减1)(同上)
! n9 A  O) I4 e+ b: P( [赫鲁晓夫:
: m/ O7 x! M1 m4 p2 `恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
( B. v7 s5 K1 z勃烈日涅夫 ( y' S7 O& f: w% l$ b. p. @
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)- Y2 u& D+ w" l8 h
图哈切夫斯基 , j6 |$ W# ~* M' P3 ]
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
) Q3 j8 s, N5 P崔可夫 2 s2 W6 C9 n9 ]! V" F0 Y9 }$ U4 j
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
" ^# p/ [% j2 N* q' E+ W科涅夫 - e$ s% c% H4 {2 f  S
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
9 ^% j7 j5 V( G( O罗科索夫斯基
$ g$ J# C& I) V) F* ~' b突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
/ p& k7 {9 T' m  V: I" Q贝利亚
$ R$ l& m" ]7 L6 v5 V- }, U反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
7 b7 H' l$ a! K  A- v苏斯洛夫 ; Z/ \3 W6 o3 Z: y- b0 ?9 H
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)- X! Y4 v2 y3 d& S
安德罗波夫' j, N2 [; H, z% a
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
5 z( s; w; O5 {) B- X1 H1 b戈尔巴乔夫7 l0 l9 f( o" ~6 D2 F8 X% |
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
5 g* [0 ~) e# e4 u" d0 Q; {3 i
6 t3 }$ r( N# g& f2 B1 V/ W加里宁 0 F! O; f* _0 o* z$ b  T
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
3 K  Z1 [$ P5 C0 u6 F' g" p, t% ?日丹诺夫 7 T6 Z! H! K/ [+ z* K' Z0 {
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)  n$ K8 p& ~+ Y( s& R- E1 V! F! H
斯维尔德洛夫7 O# n9 `3 J9 b; B
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
. n; Y8 @0 }3 C) g( z, j* k布尔艰科
, B; S' M0 v1 f2 _" O: R急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
( F! T" R0 V; ]* x6 H' j捷尔任斯基
$ V. u3 k0 d, k2 r* i& q刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:' R( v' x: N  X+ L- a) h4 f1 h4 j
) x  I5 U# _8 b  ^
基本牌:8 l9 h7 x" W0 C6 M4 I  o8 o. @
(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
5 v% {8 Z1 m0 C1 l(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
! e# k  ]9 i+ V(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。6 g" x& ]+ `. m! U% Z) Z" P

9 d8 y, R$ H' I4 a; D锦囊牌:5 J% X6 B& t  g3 G, T  ?
(1) 决斗:
3 ?/ a3 t3 {' r, G! U出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
: [8 p# a9 ^8 F4 ?( @9 Q. ]6 f(2) 手捧雷:
$ Y% j, v4 `0 G8 `, j% S  j  L2 Y延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
$ L* F1 V( S4 \2 H/ L  X(3) 无懈可击:
, ]! N( I8 l) t- _% L( I& k0 w0 J在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。0 k' g. p  E# u; y/ G2 N# k% O. \
(4) 画地为牢:# E+ D6 |2 |$ u1 W5 q# l
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。, J* _6 g0 M1 b: B
(5) 借刀杀人:7 b/ c$ k" P; G! H6 T
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
' g' k9 r* h8 c) ]0 B. I  q3 a; X(6) 五谷丰登:
' }# E4 U, [' b) K: Z出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 : U) t4 C- U+ ]& k- S
(7) 无中生有:; ?  @- z: h5 X! A( B9 d
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 1 w8 ~+ b. h6 J9 _
(8)休养生息:4 ^4 M* k7 X7 A; I- }" c' }
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。# n* [+ v8 M+ D. S1 |8 {9 k
(9) 烽火狼烟:' H( Y/ x4 i1 c- {3 g' {9 U
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 + a2 x" B3 G2 q
(10) 万箭齐发:1 Z1 U" T$ a+ n* t0 g
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 ( u5 k4 Q( r9 ]1 R7 m2 b3 C! m. a
(11) 探囊取物:8 z# m! a8 B! N3 E; T
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。( A7 T) K7 H, i+ e5 A& v
(12) 釜底抽薪:6 e0 Z' k( K) B5 Y! Y6 E0 N4 a
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
" A+ `5 Z  X4 `% c8 e! Q4 h1 ~3 ]: p6 ^1 p. S% @
装备牌:5 q! k/ V8 p7 U4 \
(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克; O* G) S! ^; D1 \- S# w( i. x1 _
(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
( n8 N  R% D, ~$ `* W(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪' a- n, H: C0 u! E1 l
(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮/ y) n" C" a: ~0 F& W/ g* v
(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹
0 |3 d$ ]$ I1 O; g- M6 G: p& E(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”
; E" r; G' l8 |) B" B  I(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮
  k$ E4 X! r: ~" t(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪1 B( T3 X$ x3 `) p/ A, ]
(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪
- a& Y- J) [& H% ]6 t4 a(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪
7 C6 C6 d% O! l( p; P1 v7 z0 [(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪
$ J8 V  ^" W) e2 M- w7 E6 P
! O! J: g  w, n/ d6 Y4 N3 H武将牌:
' B; Q" p; O2 m/ g: E君阵营(共计5张):! q% P5 X8 @( ~9 r; m1 F4 B4 ?
列宁——革命导师8 Y6 {: z7 W4 |4 p" R
      血量:4血
! g- G3 A- Z, I/ a; G3 z$ s      技能:$ b! c9 V- ]2 {, X- F
      教导:主动技# u" D- K3 I  j) J
      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。
& A9 @% _" S, B
& n/ J( W. j/ _, M$ N! F$ M斯大林——钢铁领导人
1 E+ H$ \3 U2 p2 F' Q9 F3 S      血量:4血+ j$ M' _8 J+ U4 B) l
      技能:. a# w: c  o& i& _7 l) I8 x. P& Q" |
      清洗:主动技
) [- Y$ L+ l) [# H4 b- w. N      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。7 r/ h! V3 f. q
      药杀:主动技3 U( k* I4 l6 n8 A
      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。
% a% R2 e: \9 |; t9 k6 g$ d. C" b# K1 A8 `
赫鲁晓夫——改革派
$ |) _, P0 p$ ^3 a+ C- Z5 w( l2 X  J      血量:4血8 y' b% ^" p' _7 O* w% Q
      技能:
; ^1 ]6 N( C2 ?7 Q4 n      恫吓:被动技
2 a/ Y# Q0 N5 Q- J  J$ X7 E      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。. w( l9 [  V7 k
$ p! w- b! e: T0 R' j1 R  m. e5 x
勃列日涅夫——穷兵黩武
& G0 c. P' `8 x9 V      血量:4血  v7 Y& R) m5 ?3 r0 b  w- g
      技能:+ h( R& e1 w3 @6 w, n! Y
      狂战:被动技
" E9 F9 i2 m8 |1 ]7 h/ j7 }6 j  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。4 [/ V4 D# }+ v/ K  D6 i5 ~. I( h

- h9 ~, ?  s2 T戈尔巴乔夫——新思维, o2 O9 m7 B! y! T3 D
      血量:4血7 C! Z# _* c7 X  a" s6 J+ E
      技能:) u. S" [2 g& E3 U- k+ g$ R7 r
      MZ:被动技
6 b- F7 M1 M; \: V% R      你不能成为【决斗】的目标。
! P! a- I! y2 m" C+ ?      公开:主动技
; J  r- w* y) d      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还   
8 B% V# }1 g6 z$ G$ f! e+ u% Y& A; V  L' ?  m+ D
臣阵营(共计4张):
( `) O' ^9 ]! w1 t朱可夫——武圣2 R2 a! ^! A5 S/ h
      血量:4血: C$ j. c2 U' f/ b* I& u# _
      技能:+ |( ]! S0 t: b0 k! @: E- c
      补刀:主动技9 J+ `) r. d% j( q4 u( K3 X
      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。 1 B+ ^( X. C( w# ^
      单骑:被动技
; C' W) [" [( d- P: n8 r7 _/ D( ^      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。+ u/ `6 v# F! N+ d; l

& n1 I4 e3 l4 e9 ]0 _图哈切夫斯基——兵仙9 f( D' C! J  R3 z" q& z
      血量:3血2 y  M; r4 l7 U
      技能:8 K8 c. f( G) H2 k7 v" s3 {
      奇袭:主动技
6 H$ t! e: O' a. H      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。
' R# y- ~4 h/ m+ d& l      兵仙:被动技
. m) J' b; H+ f) V# N- s      摸牌阶段,你可以摸三张牌。. }1 v. ~$ ^/ Y2 j
' ]( O# _3 n3 F" _: L3 S6 J8 i% K
捷尔任斯基——契卡头目
/ x  N6 K4 Y0 ~      血量:4血% N7 x3 M2 u' D9 S8 h
      技能:
2 l' S% D' C* c# j+ R) {# R- ?      契卡:主动技
, T+ B2 T3 ]; Z      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。% W9 r  n4 m4 g; D2 w- k
  ~" k% A$ t8 l6 p( L4 k1 b3 z
布琼尼——骑兵统帅
# N: ]/ H5 N  Q1 e* e" [      血量:4血
3 t) L, C0 N0 N) P3 t8 {      技能:
; v: t  l2 Q% |: ?: r$ M4 U      马术:被动技+ s% d- Q* C/ }' t5 L  P
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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