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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
; Z% H" i/ V# J" A: L3 _; R7 g( N4 F. ^基本牌:) C" ]; p- J0 {4 I: M
批判:用辩护闪避,否则掉一点血
0 ]2 y8 \1 Z1 |* _! X/ L7 N: O辩护:闪避批判* G( J% P2 ]& m; Z7 o  }- o, `
授勋:回一点血
, q+ I- K( X- m; L2 G) D9 O0 u  {- ^8 i0 A3 T: V
锦囊牌:! i! A3 k: M" {% W/ L
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)
9 ~  u8 ]5 f3 ^" y9 b% a! W肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血# U$ f: g# s! {' G4 N  F  \
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)# O' y; o8 _% A* I) R
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。3 i9 Z0 K9 G7 r! u
搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
7 @- b/ d' j2 D7 D" K. z1 y7 ~反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
& p* v. }. @3 h. R, n个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血3 W) X7 h! o) r% M5 k3 v2 q
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)9 T, G3 n7 \5 U4 G/ C5 N
窃听:查看某一人的所有手牌3 B" @* a) K6 J4 f2 [
进修:获得两张手牌" E  L# X& s2 i
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御+ D; v& F5 Z0 s& e. X6 i
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
6 F# [) D4 ^6 f) X会议:就是“决斗”了,拼“批判”的! Z; m% K: T: c* A
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
& e: N; q! H2 Q. V' T
) p3 }& {! c0 p装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)" [$ U. u) K6 n0 t8 R
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉- M) x2 O! u0 t- }3 p
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)' W0 c/ _6 {, D! k1 |+ F( @
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
8 _' \4 ]( T$ s1 f& \+ q/ ]6 Q苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌) p4 Y" H# }0 T; s9 ^1 ?
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”2 h7 x6 ^/ K2 {) x- ?! h
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护" I2 |' W: |4 s0 \' S& Y
广播:混淆视听,批判必中
' w  k2 }1 A+ ?监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用4 [1 a, S- _7 v' r4 j$ o

8 i6 E9 \1 h! P4 d$ g! [. N+ n5 i& a+ z. J4 y4 j
9 G( r  U+ o. [3 P! j0 P. R
( r% t" V  j7 o5 A

$ h' `1 U) }- P0 p% E
. L+ t5 r% Z: b- F
0 Y7 _; w2 @1 P) d5 ?& \, X$ k2 J) Y* z! ^( D9 J( _
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了); O# C% k! G) m- d
列宁 ( V9 h7 w6 |$ M: c
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
3 Y; E2 l9 ]0 W! C& h5 E4 ^& ^斯大林  6 H9 |% d1 B# l7 Z1 {+ S& X
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
/ y5 h$ z: \- M9 c3 Z) @(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”1 B8 K4 d, w  n* Q
朱可夫
. I2 g& ?% i& e* C武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)  K3 A/ T# c$ U, t% h5 Y: K8 N* p
布琼尼 # G, U, I0 p+ a" D9 [* p: Z
马术(距离始终减1)(同上)
) I+ Z  s3 I6 Q赫鲁晓夫:
; V0 L* [4 F8 I! E" Q8 R3 O+ ~恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
8 ?6 ^# @2 v/ d) @9 T+ y- U勃烈日涅夫
* ^. V9 r0 I# k4 z  z7 \' D制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)
2 A$ B- P5 f  z7 L) A" f图哈切夫斯基 " ?2 y4 u+ Q6 Y( ^/ ?) X
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)6 `% O8 U: L& @6 H6 z" _& ?
崔可夫 # }! T( u+ ~/ E: v; t4 z2 i
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
0 F: n( `8 C" @" Q- U科涅夫
6 h/ x" Y, t" K% r4 A  \激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)7 B0 |/ T$ V* x
罗科索夫斯基 3 z% Y, |  }& ^4 T$ p
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
: x' A2 U! s1 z7 ]贝利亚 3 p2 x, R2 O& F1 v1 e, X
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)4 P4 p+ E; Y5 ^- [
苏斯洛夫
1 g' M  p/ l6 J8 k6 ^; l克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
( Y4 N$ G( y! y- c! U" b安德罗波夫
( Z9 ?1 Z$ L9 R/ G禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉): b- _( T, k- Q$ I1 f. a5 N4 z
戈尔巴乔夫
+ w4 z' y" ^! N6 k2 N( ^. O3 K- R新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)5 S' y4 M! P  c9 C9 q
; T5 O0 S1 ?" u
加里宁 8 Z& C8 q0 ~6 N7 D1 |
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
2 {9 m- j& ^* g2 C8 b& S日丹诺夫 3 V4 x% P) L/ _5 P( D
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)3 f2 R2 ~' K: B7 O1 U2 ~. d/ m
斯维尔德洛夫+ L3 y2 ]9 P* [$ j+ P3 a
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
$ M2 }5 q4 D+ Y9 G1 P0 t% Q7 S/ R布尔艰科
7 {% v' ?" g/ x急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)0 y9 O: j$ h' t2 [
捷尔任斯基 & j2 M0 C# c* P9 e$ O4 g9 e; Z
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。: @" N4 r4 ~8 B9 |$ }$ b4 L
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
  j9 Z# n) m, B( c, n1 C2 G7 ]" p$ J" H; ^' u. X! r  }: r
PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...
% l) d7 J* V7 T+ G3 @# {红色战神 发表于 2010-6-29 19:22
0 N* V, G& ]; ]  |
- S4 y( o& T3 S( a  P# @
" U3 r8 ]% U8 L8 t7 C0 B$ t
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001 . ~, X' q9 j+ g7 R; [( N

, J1 e: k  J: z0 d
9 C2 E4 f" K# c% x9 }& I6 q1 ]5 d    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
3 @9 q/ w; t6 \* h' [$ {
* R7 l0 _/ \- g+ W3 r* s- s
3 B! h' v: Q0 s6 V$ ]0 ^, ^. q    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个
4 r. |, n0 ]  K0 ~9 `/ `% ?关于战神提出的问题 我也很头痛 9 W% ]9 g6 [' H+ A4 I- U
第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主+ e. h& P6 i: }# G
第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵8 o: g( N2 h0 w( v6 S- B
对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
' V0 }/ L4 X; s2 W  a- }
* b3 E: J2 K# |' T; Q4 m) C- ]$ P1 b" g
    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
6 G9 R0 l) h( `; h, B8 k; ^# b0 g6 d# w# |; X: B& c

- v' G+ O+ X- o" L; v) K: V    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001 4 i0 B/ M) _( @% G. o8 ^

- F) _- x. }5 `, _" U/ D% \3 i( H6 ?' P  P( a
    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见1 T) Z7 F! A! `1 @8 [: m

; A6 V( p: E( I从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。+ `& u( t" W: R; o9 C* c
基本牌:& X4 c$ E# R0 U: k
批判:用辩护闪避,否则掉一点血
6 j! |# e0 |% K, f) }) u辩护:闪避批判
1 V5 y; r; Y4 s8 `授勋:回一点血9 \( V) o) R! l
0 H0 E3 T- A6 K" s9 ]' G6 O
锦囊牌:
  c! b; c% _1 O9 ]- {争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可), g: T' k) @4 Z: n% `7 ~
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
/ T) `1 Q9 C/ D: x8 j流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)
6 r% ^7 e! O2 ^: t8 t, V" Z破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
  x7 G0 V3 |2 l8 p  [0 \- D搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌6 l, m8 E9 B% e# ^
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
3 O5 _7 A* o6 ^+ |  A个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血. b& d. W3 _7 l9 b$ F
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)
; I8 I0 t7 h$ i( T" O( m窃听:查看某一人的所有手牌' h: l) ]( v& H" a5 G+ f
进修:获得两张手牌& T6 X  u8 [3 p0 c$ B8 V
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
+ g4 [2 N% H& K' b2 o' b7 J1 n诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
3 o7 V  P6 m3 `0 m& a- R: b会议:就是“决斗”了,拼“批判”的% W' h, F6 E6 z0 R
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血2 [, D5 L0 V  U0 r5 ]  i

; d4 r; R: K( d) o/ S9 t/ R7 i装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)# p! `; V8 O5 R- {/ D) v, |& y! T
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
; P; ~3 R. E( U* F9 ]2 z% Z- E孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
" ?4 O/ t% C6 S+ p2 ]5 Q荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)- X. }6 V  d, k) a% c* y
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌. p3 l& G4 i. W. B6 j
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”! o1 q2 ]8 z3 m' |
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
# U9 \; O& N5 T; H, [$ G广播:混淆视听,批判必中) d( n8 s' |# L6 q' }
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用( @7 a5 E; C& `

' u# s5 O( ?( _) l- ?/ a8 n3 q% b- i, }% M3 S2 s

* `; D, \. \& J( w) J* ]' @, n3 l1 t; ?

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! p1 _9 n# g6 w% o" y5 T) k- Q% ^' O. }) ^6 A1 f6 F0 ]. ^
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)4 s5 x! E0 w1 m$ f/ T
列宁
% I7 A* U3 G# D8 Q5 c& [8 X0 ?教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
& ~- p/ z0 F7 z' g0 S8 C1 ^斯大林  
) b' r6 Q# @& b& M5 S" U- p& u清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
; w  h" a' Z8 j; G3 n(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
! M/ K2 w) J1 j0 m4 \6 T" ~$ v朱可夫
) |% V2 s; N8 [( c+ l2 {$ J武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)
% W5 p: w% l" h布琼尼 - x+ A& y5 D* v* @4 k% r
马术(距离始终减1)(同上): d6 l( m* g# p0 }$ C3 j1 a
赫鲁晓夫:) U& m; }2 d! d
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)8 [# R5 t: H, |: f& r
勃烈日涅夫
" M9 k3 o) y2 R3 Z; t+ a) k. M制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)
3 w& L- ]5 P. e图哈切夫斯基
: L* c$ {" W, [1 O奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)/ `: [  l$ r  H4 T$ A2 ~
崔可夫
& T* F: K: |( W! _苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)5 @/ k6 Z- J+ r7 \
科涅夫
" Q7 D) L; ]3 b8 \% M激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
' G2 @4 _9 B5 u- H! y: }- r4 k罗科索夫斯基 ; Q5 r. P& L) b3 Z) u0 ^1 t5 c
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)- b6 t7 z% E) D9 U1 C, n
贝利亚
7 |# `/ J" C. a" V" U3 a反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)& \( `! @4 [6 j/ j
苏斯洛夫
" H- I4 n) @+ `  s) m% f* d8 ]克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
# y' \$ k9 f' {2 Q* l# y$ h2 q安德罗波夫+ [! {$ b0 `6 s8 S( U# a- N5 z
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
* p# `+ t  ^/ A- g, B; M8 d) y戈尔巴乔夫/ l( p% _( O9 N, c6 j+ z8 y1 g
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
6 a( F+ A8 _. t4 X* `
6 l, v8 `, {$ R加里宁 ; A0 T/ O* T, ~. m! @$ g
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)/ O, K6 J( x* T/ |" j( g1 I- I
日丹诺夫 2 G/ h% N' Z9 v2 t
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
* n% ?6 Q( t8 n+ U2 j斯维尔德洛夫! y$ r- c1 I, T/ Q' B- q. p" E4 j
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
# U  A2 T/ p9 L布尔艰科 + p0 ]$ T, S2 ?( B. ]3 E3 C) D
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
6 y! j. ~+ d# s6 T$ ]$ y" X8 C捷尔任斯基 % R* D$ l7 U! f9 _. t. ]4 Y
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:
0 X4 n3 R  @* F4 i
& m- t: _) ]) `/ Y基本牌:
- Y' A1 H  t+ C1 ~. v. [: B(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。, h" ], c' k7 `3 O3 k6 V% l  w
(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。, i7 [5 v( ~  O8 b+ M& P5 y5 c' [+ c9 u
(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
( }; y0 v# ~' |+ d1 l6 F# q2 u0 k5 a3 T. W7 N8 L
锦囊牌:8 [& N$ e! w" Z9 ?/ I
(1) 决斗:+ ~: i0 w8 W# X6 g9 x- B7 B
出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
7 P8 }& v$ |. X! R4 Y. ?+ ?(2) 手捧雷:+ \, E% O& x% j& M: A
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
- _6 P7 P  z9 s" T(3) 无懈可击:" @9 m0 u# Z) J, g- n
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
( q8 {& d! h$ |* ?/ O(4) 画地为牢:
; K+ N: T2 L% g" Q* D; A延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。( g: O5 Y* V/ y& x8 V4 l% j
(5) 借刀杀人:4 E' G5 i  F& v- _- k
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
) K9 z0 Y  O2 T) D( v  J3 g(6) 五谷丰登:" w( @" b& R) b7 p+ l5 \
出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 
; X' d2 N- J, _, W" ]4 }* o, n( R(7) 无中生有:% }. K- V8 Q0 ^( x; a
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 
( a- q5 z& e( r2 k/ P(8)休养生息:& I  z$ G+ J- B6 N4 K1 Q) L( o
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。2 M" _& o/ X& r0 W  I7 f# P/ X
(9) 烽火狼烟:( p4 r5 Q8 L5 B& k/ ]5 h
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 ) ~/ r7 p+ E* ^, ]7 _7 V
(10) 万箭齐发:
/ R! l6 }+ n5 t4 O( Q$ Q7 K3 ]出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 ' l$ v# z8 \3 w' {/ d4 ?$ `6 J) V
(11) 探囊取物:3 f0 B. L0 Y8 j3 f$ x
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。9 ]! e- t( w, ]6 ~9 ]9 K0 s9 c" g
(12) 釜底抽薪:
2 ^3 P, o- M' ]( L# W5 c5 M- T1 A; z4 Z可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
8 @3 m4 ]4 J+ ?% I: r# N& p# n" }$ d
装备牌:0 w2 e' t/ n* H$ m- f8 N6 t2 ]
(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克
1 g4 z0 O* `  \$ s0 d9 J$ z3 r(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
0 H) v8 _1 K; I6 @(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪
1 I- g$ O0 I$ ~# G7 M(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮
# t9 j( g, d0 m  J# J* m5 o0 i  ](5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹
# q" l% t$ M  F; Y, L(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”. A% R( o4 `0 M5 v
(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮
$ x) J- X; R- _/ w/ h(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪
) X5 L* I4 H, }. g" c(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪: o9 n1 `0 e7 ]$ ?6 n* H
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪
( s( y6 @' w# [$ Q% G: X: _  S8 f' L4 i(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪
, k+ \  J  E, ^; }" g2 E% G2 t( S! I& o
武将牌:' r1 e5 \& Y8 G8 T
君阵营(共计5张):0 {+ F, a% F; U
列宁——革命导师+ ]1 V. A) M$ ^$ I! p: n, l; l
      血量:4血
7 l( J( `0 v$ b' g      技能:
; @4 d- k7 w5 G- y! _& X: V      教导:主动技- N4 e3 ~" T1 p
      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。
2 W8 L& I, b' j8 O$ {7 b. l) p  _5 N( c+ g
斯大林——钢铁领导人
) V' I  i2 {- t! Y2 x      血量:4血
: Q+ B5 Y7 U- t      技能:
+ V/ h: `) n% R      清洗:主动技
* f. L; ~" Q! O# E4 d$ ]      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
9 P% g9 X# S7 E' Z! ~! C. p& h      药杀:主动技
) {: u7 P0 Q, x. l& z6 S" p6 J, h      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。6 z% X0 N6 i' x3 }. `

/ E2 @6 I) P3 ?" I3 ^赫鲁晓夫——改革派
. c1 p% j3 `4 s9 N4 A( u      血量:4血
1 s. i" J& @5 e5 Q* B      技能:) I: S. d' c8 u6 N5 U* I$ h2 F* G0 y
      恫吓:被动技
  T. I: ?3 a9 n/ F% W: O% j0 O" ]+ O      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。4 J9 c$ y+ w' I1 z" q0 x% }
, A9 ~( a1 w+ o* v6 c
勃列日涅夫——穷兵黩武; K2 B6 E8 B0 ]2 J+ g
      血量:4血+ N* o3 g) k  O* C
      技能:
- j3 Q" a* ^8 Y2 I9 K9 W* X5 y. l      狂战:被动技) F+ ~  h- E4 C) [4 Q: m
  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。
; m8 v. r) G; p
/ y" s6 V, d3 e+ B( s戈尔巴乔夫——新思维5 D; ]4 K. m& b+ y8 a
      血量:4血
) {* h+ p& \: F' B0 U9 M( \      技能:" e0 q9 U  H3 w3 B  _1 I- `% F
      MZ:被动技
- s: x( e' v0 U# P/ S      你不能成为【决斗】的目标。
, D8 ~/ h  _# j+ P3 w6 P; R      公开:主动技
6 \! \5 s; m+ e+ L      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还   
, M+ N! \# E# K, @: j/ K' J7 |5 I3 ^8 r) @
臣阵营(共计4张):
& ~, f$ u$ B; f1 O朱可夫——武圣0 p* ^0 c3 s; K: C0 O2 A' b
      血量:4血" p* {/ ?; _1 _; H" ?& e% \) k3 _
      技能:; j: s# e- Q* h. H6 j( W4 h
      补刀:主动技7 Y5 Q+ ~" i" U0 Z
      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。
8 W. O# P, q: F: \+ [/ w1 c      单骑:被动技
$ Q$ J+ z+ j# }  l* ^9 U2 q      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。7 D, s0 V& ~' u, Z( K

) I2 i3 g" d6 D图哈切夫斯基——兵仙, U- K3 m) S8 x  {( g
      血量:3血2 ^2 N0 p/ }5 d3 R
      技能:
6 l6 w8 z& q- j      奇袭:主动技
8 {8 A8 M1 q9 @) I. `      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。$ S8 {" g: {, L0 l& v$ g& X6 j0 j
      兵仙:被动技  [$ c3 d$ g4 G
      摸牌阶段,你可以摸三张牌。
' {* Q+ D0 B8 T/ }  z
7 O+ h# E# i- b. B. @( X捷尔任斯基——契卡头目" Q$ [7 B3 t* n
      血量:4血: R: w! j6 {% E
      技能:6 {* T1 p/ W6 n# |. G
      契卡:主动技- F; w3 f/ L# c9 K2 `, |
      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。
6 S' G' ~6 Q6 H9 N3 ?+ L. ?8 n+ d( X8 \; a8 m; z, o
布琼尼——骑兵统帅; G5 x* t1 V+ t
      血量:4血; l" E% Q2 H" K: _2 e+ V; v
      技能:1 v# L! K7 S' V: I5 W1 ^' G; a
      马术:被动技
2 H2 j1 L# b% p# H4 R      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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